【FF14 6.0赤魔法师】鼓励、魔连击与开场起手、中期爆发优化

本文讨论在鼓励buff下使用魔连击的优化方法,以下讨论均以6.0版本下的2.50 GCD为参考。
1 技能后摇与鼓励判定
在明确优化方法前,需要对鼓励与魔连击的技能后摇进行了解,各技能后摇如下图。
根据后摇时间图,可以看到在前魔三连中插入鼓励的总后摇时间为0.67+0.70=1.37 s<1.50 s,并不会损失GCD。

其次是鼓励的判定时间,释放鼓励多久后会对自己判定?根据实战可以得到,鼓励的释放判定时间大约为0.67 s,因此鼓励生效时间≈后摇。

题外话:鼓励的团队成员判定是是扩散生效和扩散失效


2 鼓励与魔连击的组合
在鼓励的20 s中,通常爆发方法有:一套魔连击+1组读条+1个瞬发(4080威力),魔回刺后的魔五连+2组读条(4190威力),1.5套魔连击(5250威力)。初看没问题,每套都在鼓励中打满了8个GCD,但实际上这三套方法各自对鼓励的有效利用时间分别为17.7 s、18.7 s和17.7 s,即非有效时间为2.3 s、1.3 s和2.3 s。
那有没有可能再多出0.2 s的时间,打出额外的一个GCD呢?需要注意到,魔连攻的GCD为2.2 s,也就是说,魔连攻的GCD提前量为:2.5-2.2=0.3 s>0.2 s。

前面提到,在魔连击中使用鼓励并不会损失GCD,且鼓励生效时间≈后摇,因此在魔连攻前使用鼓励在理论上可以让最后一个瞬发吃到鼓励buff,做到在鼓励中使用9GCD技能(后魔4连+2组读条+1个瞬发),共4280威力。

实战中也验证了这点,可以看到在鼓励buff消失前最后一个瞬发打出

此外,在使用两套魔连击时,也能做到覆盖9GCD,但相比上述更为极限,可以看到鼓励buff消失和决断判定是同时的,若网络较好,可以使用该方法。


3 起手优化、中期爆发优化
在验证魔连攻前使用鼓励可以多打一个瞬发后,接下来需要对比鼓励下不同魔连击组合的理论伤害。可以看到在有一套魔连击时,鼓励+魔4连+2组读条+1个瞬发的伤害最高(4280威力);有两套魔连击时,鼓励+魔4连+魔6连的伤害最高(5470威力)。

基于上述结论,可以给出一个充分利用鼓励buff的个人起手优化:(结束必定至少1个触发,2触发概率96.875%)

以及中期爆发优化:


两套魔三连(低延迟)
