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从云顶11.5版本浅谈S4赛季

2021-03-07 06:12 作者:南宁小霸王2  | 我要投稿

大家好,这里依然是你们的老朋友小霸王

国服11.5版本更新上线前,小霸王推测了两个动向:

1、新版本节奏将会更快

2、射手将会回归


从目前看来,都猜对了


版本更新后的国服比之上一版本更加的不平衡


这种不平衡,在整个S4的更新当中,可以说是与日俱增


今天,小霸王就着这一次的版本更新,和大家聊一聊整个s4赛季的平衡问题



作为4个赛季的老玩家


我常年混迹在艾欧尼亚的黄金白金分段


不上大师,是因为我只玩冷门阵容


s1的赌枪忍者刺


s2的森林秘术


s3的太空海盗


s4的福星


从s2开始,我便尝试去深挖游戏玩法,依据版本走向去自创阵容和体系


每一套阵容和玩法,都是我开排位一宿一宿的测试改良出来


才有了S3和S4双赛季这么多个五花八门的玩法


虽然这些玩法成为不了主流


但都能在鱼龙混杂的竞技场存活下来(烂分王说的就是我了)


而冷门阵容之所以冷门,首当其冲的一点,是其竞技强度不够


所以一直以来,我都在研究如何去对抗各个版本的T1阵容


这些经验的累积,使得我对各个版本的游戏环境异常敏感


事实证明,主流阵容的削弱,以及天选的改动,直接导致整个11.5版本初期,赌1费2费相当的泛滥


这让我感觉:设计师调整了一整个S4赛季,还是没有思考到一个问题,整个s4最大的败笔,其实都离不开一个点:天选的不可控性


天选的不可控,直接从游戏的更高层面破坏掉所有的数值平衡


对于天选这个机制,你可以理解为,把3张妮蔻以及羁绊数+1随机分配到不同玩家手里


这会使得:“天选之子”的阵容更容易成型


这一特性,还需要从另一角度去对比:


s4赛季的阵容非常之多,伴随着的,是牌库的牌变得相当多


所以,S4赛季的低人口D牌变得非常不可控


有时候会在游戏当中出现这样一种状况:某位玩家开局不顺,在打完石头人后D光所有钱,但根本拿不到自己想要的那张低费牌,并且是在外面没有同行的情况下


游戏开局,一家的阵容直接白送,另一家经济全崩做不出阵容


两相对比,答案便已然知晓



快速成型的阵容,要么亏血量拿装备,要么亏经济低人口D牌,都是要付出代价的


所以,空城劫其实是一个非常合理的玩法,牺牲更多的血量,换取更大的经济优势,以及装备的优先选择权


这个玩法背后,代表着快攻的极致,也代表着玩家的智慧


但快攻毕竟是快攻


只要中速阵容加强,快攻体系自然会被中速阵容吃分


当快攻阵容存在另外一个克制阵容


就不会出现一家独大的情况


况且,单个玩法过于强势,必然出现同行抢牌的情况


这必然会拖慢快攻阵容的成型速度


只要中速阵容足够强,也就不必去平衡快攻阵容


中速体系崛起后,会被后期阵容克制


后期阵容强势,又会被快攻阵容压制


这几乎是最平衡的状态


天选的出现,直接导致了阵容核心,能够快速到达2星甚至3星


快攻更易成型,中速更易对抗快攻,而后期阵容又太过容易追3星4费奠定胜局


这对于刷不到阵容核心天选的人来说,极为不公平


于是就呈现了这样一个几乎没有平衡性可言的S4赛季


【对于S4赛季,玩家都在拼命的找不吃天选不吃装备的阵容用来稳定上分】


这使得设计师辛辛苦苦设计的装备体系和天选玩法,单纯只是为了破坏倒霉玩家的游戏体验而存在


大家都在玩电刀狼,男刀,月神猎


为什么,因为不吃天选


阵容五花八门的s4赛季,因为天选机制的存在


可上分的玩法反而变得十分单一


天选系统过于强劲,导致玩家其实在跟游戏机制对弈,而非其他玩家


s4赛季的阵容繁多,使得低人口D牌几乎毫无收益可言


所以,如果某位玩家开局不顺,想在低人口补质量,将会面对两种状况:

1、牌D出来了,但是经济亏了,而拿到合适天选的一方反之将会占领经济领先的优势

2、没D出来牌,经济已经崩了,败局几乎已经板上钉钉


于是大家就看到,快攻和赌狗几乎是伴随着整个s4赛季


这一点从男刀和狼人版本就可以窥斑见豹

一套中速阵容成型直接锁血吃鸡

大家都在梭哈上7找天选和4费


与之相对应的,我以为设计师会加强后期阵容,使得中速阵容变得不那么强大

但是并没有

设计师一刀把中速阵容砍死


这也就意味着,快攻几乎是无敌的存在

所以就变成了哪里厉害削哪里,削完这一个之后,另外一个又冒出头来的局面


部分水友应该都还记得我之前开发的那套月神福星刺阵容

4星丽桑卓D出来后,直接存300块钱不F一口气上9

一个刺转丽桑卓遍足以打穿所有234费卡体系

直接对标九五至尊


在月神被反反复复的削到最惨的时候

我依然能用这套阵容,打穿所有的版本T1阵容,包括月神猎


当时的刺客卡非常的孱弱

但是刺客羁绊非常容易拼凑出来

在S4赛季,这种1费2费卡吊打3费4费体系已经是司空见惯的事情



这个思路换算到当下的11.5版本,是什么一种概念呢,大家可以参考一下这个视频:

前期拿到金铲子,几乎等同于吃鸡


所以,刺客羁绊是否应该削弱呢,应该

但是刺客本身的单卡,又非常的弱

但要是加强男刀,那么玉剑玩家就笑出声了

加强派克,猩红又变得太过强势

更别说在11.3版本大热门的三国卡特了

于是乎,在11.5版本,设计师加强了阿卡丽

算是弥补刺客羁绊削弱,所带来的损失

已经到了S4的赛季末,一整个赛季过去了

6刺客几乎就没有过自己的巅峰版本

哪怕是一个版本


作为一位专攻福星刺的主播

我对版本平衡已经不抱任何希望


我只希望,未来的S5

设计师不要再添加任何可以影响游戏平衡的玩法

更别说把玩法和羁绊捆绑在一起


游戏的优势,应当是玩家自己一步步操盘得到的

而不是在一开始,由发牌员直接送出



以上











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