重岳:技能专精提升率计算。
嗯,本来我打算起一个类似:技能专精提升率解析之类的标题的。
但是,想想还是算了。
省流(结论):
【技能专精提升率】:单次伤害提升率,技能伤害提升率,技能轴DPS提升率。
一技能(第一种释放逻辑):【技能专精提升率】:37.93%;37.93%;26.81%。
一技能(第二种释放逻辑)【技能专精提升率】:37.93%;37.93%;31.88%。
二技能(对单)【技能专精提升率】:28.57%/35.41%;32.53%;15.20%。
二技能(对4)【技能专精提升率】:28.57%/35.41%;30.31%;22.89%。
三技能【技能专精提升率】:26.67%;26.67%;20.06%/30.40%/36.14%/39.80%/42.33%
一技能一二逻辑分别为:有技能就开,攒到3层再开。
我认为有参考价值的数据打黑了。另外,专精提升率不代表专精优先级。
瞬发单次伤害技能的前两个值是一样的。因此只打黑单次伤害提升率。
亲爱的博士:
您好
之前我提到了关于技能专精提升率的话题。
【技能专精提升率:指一名干员的技能在专三等级时,对比技能7级时,带来的各项能力的提升。】
通常而言,我们会更加倾向于提升一个输出型技能的专精度,而在玩家社区中,各类有关‘先专精哪个技能?这个技能值得专精吗?这个技能值得专精’的讨论,也是层出不穷。
当我看到第一个‘这个技能值得专精吗?’类似的问题的时候,我就想到了一个东西。
如何用数据来衡量一个技能是否值得专精呢?
由是,我开始思考这个问题。并且提出了技能专精提升率的概念,这个概念旨在描述一个技能从7级提升到专三等级时,带来的输出提升率。(不只可以算输出,治疗什么的也可以算,但更多的还是算输出。)
然后,在之前提出这个概念的时候,我就计算了重岳与仇白的技能专精提升率。关于这两名干员。我当时的计算都出了很大的问题。
重岳且按下不表。
仇白的数据测算在当时的B站上也是有很多人讨论——而在尝试着看了一篇分析之后,我发现了自己在仇白数据测算上的一些存在的问题(我当时觉得我的计算模型有问题,但以现在的角度来看,虽然那个计算模型在计算完之后我就看不懂了,但是应该是没有问题的,巨大误差的来源主要是我在计算的时候把数据填错了。),之后也将其更正了。
而重岳,重岳的三技能虽然看上去没有那么复杂,但是——实际上却非常非常非常的复杂。
因此我们这一次来简单的计算一下重岳的天赋。
算是——开新系列?
模板论运转到现在让我多少有些难以为继。
主要原因在于我意识到了一个问题,那就是,所谓干员模板,终究也只是模板而已。
大部分六星干员之所以强大真的不是因为他们的模板足够强大,而是他们的技能和天赋的组合效果很强。因此,模板论有意义吗?
有,我始终坚信判别一个模板的效果和机制,以及适用环境是有意义的。不过现在我找不到什么写模板论的动力了——阿巴阿巴。
闲话少说吧,
以重岳这样一个技能非常复杂的角色来作为技能专精提升率的开篇之作,还挺不错的。
我们这次计算的是重岳的技能专精提升率。
对于【技能专精提升率】这个数据,我提出了三项指标,分别是,
【单次伤害提升率】:通常用于表述物理伤害职业的破甲线变化。
【技能伤害提升率】:部分技能会增加整个技能的持续时间,因此计算技能总伤的提升率
【输出轴DPS提升率】:最常说的值不值得专精的描述。
这边考虑到重岳的三个技能都有较大的特殊性。
因此分别计算一下三个技能的提升率。
一技能(冲盈):重岳一共有两种释放模式。
在未满三次充能的情况下,这个技能是3技力需求的单段伤害的普通强力击。
此时,7级数据290%伤害*1,专三数据400%伤害*1。
【技能专精提升率(如无特殊说明,保留两位小数,四舍五入,且,此处不考虑重岳第二天赋的效果。)】:37.93%;37.93%;26.81%。
同时,如果采用另一个释放逻辑,在技能积攒到上限之后释放技能,此时一技能冲盈的专精提升率发生变化。
整个技能变为9技力需求,7级290%*3,专三400%*3。
【技能专精提升率】:37.93%;37.93%;31.88%。
物理伤害的专精提升率有点问题,因为物理伤害需要等量抵扣敌方防御值,因此攻击段数越大,攻击劣势也就越大。
部分技能的专精将会改变攻击段数,或者释放一次技能将会造成多次伤害,这就导致对防御的抵扣上除了问题。
但,我不打算标注出攻击段数,一方面是这个工作量有点大,另一方面,在游戏中能够查得到的数据也没有什么标注的意义。
而且本身技能专精度就只是一个参考型的数据,也没必要做的太详细。
一技能就到这里,考虑到重岳也不怎么使用一技能——确实没必要做的太细。
二技能(拂尘):
【对周围至多4名敌人造成伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空,之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态,对其100%触发第一天赋并造成伤害。】
重岳二技能比较复杂,但由于目前可以稳定与重岳进行配合且【不影响原有干员输出的】的配合模式几乎不存在。因此,我认为无需考虑特殊配合的效果。
因此,在对重岳二技能进行数据测算的时候,仅,考虑重岳在一段伤害后浮空一人的伤害模式。(也即,在开启技能前,重岳周围9宫格内,仅有一名被重岳触发了第一天赋的敌人。)
在上述计算模式的情况下,重岳在对单时,
【技能专精提升率】:28.57%/35.41%;32.53%;15.20%。
二技能比较特殊,是自回技能,自回技能在充能期间的攻击段数成迷,因此我采用了——简单粗暴的除法,7级技能的充能时间是11S,在此期间可以造成14.10次攻击,专三技能的充能时间是10S,可以造成12.82次伤害。以这个数据计算重岳技能轴的伤害,得出的二技能在对单时整体DPS的提升率大约为15.20%。
当然,重岳的对群能力不能那么简单的忽视。
只是,如果要计算对群能力,那么我们就需要考虑重岳的二技能的二段伤害到底能对几人触发的问题。
显而易见,在没有特殊情况时,重岳只能给一个敌人挂上第一天赋。
那么额外计算重岳初始在可以攻击到4人,且二段伤害攻击到1人的情况下的伤害。
【技能专精提升率】:28.57%/35.41%;30.31%;22.89%。
那么,这差不多就是二技能的技能专精提升率的计算了。
接下来,啊,是重量级的重岳三技能,我无。
这个技能非常非常复杂。接下来我们一点点拆解这个技能。
在之前的某次分析中,我已经指出了,重岳的三技能是一个类强力击技能。
在完成了暖机且不触发第二天赋的场合,重岳的三技能是一个5/4技力需求的强力击技能。(虽然看上去是10/8点技力需求,但实际上重岳开启三技能之后普通攻击回复2点技力。)
我们不考虑暖机完成前的输出。
暖机完成后,
【技能专精提升率】:26.67%;26.67%;███
7级为5技力需求的强力击,专三为4技力需求的强力击,
但,如果只是这样就简单的认为,重岳的三技能是一个纯粹的强力击的话——那就真的大错特错了。
我们知道,所有方舟中的技能,都有阻回机制,所谓阻回,即是在技能释放期间,干员无法继续回复技力。这是一种限制手段。
但是同时,所有的强力击技能,或者是大部分瞬发技能——他们的技能阻回条都比较短,并且可以随着干员获得的攻速,等比例的缩短自身阻回条持续的时间。
但,重岳不同。
重岳的三技能与艾丽妮的三技能类似,他们的三技能在释放的时候,都是一个固定动画——也就是,不受攻速影响。
不管攻速是高,还是低,这个技能释放所需的时间都是固定的。
因此——在计算重岳的技能专精提升率的时候,需要考虑到这个问题。
尽管在单人作战的场合,不会存在攻速的问题——但既然要做计算,那这部分数据还是要考虑到的。
不过,如果只是算到这里的话,其实还不够,因为重岳有一个隐藏的非常深——但是又很强力的隐藏属性。
技能触发模式,暖机完成后的重岳将获得专注失调。
这个专注失调的工作模式是,每秒尝试触发30次技能。(相当于博士疯狂手点速度的6倍。)
这一特殊的工作模式带来的最大的强化就是,重岳,在技力足以触发技能,且攻击范围内存在敌人的场合,会立刻,立刻触发一次技能。
这一特点带来的最终结果是,(假设7级‘5’技力需求),重岳在A出第五下的时候,只要技力到位,那么他会立刻释放技能。
在这种情况下,博士经常会看到重岳差2点技力时,迅速地攻击了两下,一次普通攻击,一次技能。
相当于,在减少了一点技力需求的情况下,保留了这一点技力对应的普攻伤害——嗯,很离谱?不不,这其实是小事。重点在于,重岳的普通攻击到底会在什么时候恢复技力?什么时候会强制触发此次技能?
这是很重要的。因为要算技能轴的DPS。想要计算技能轴的DPS就需要知道释放一次技能所需的最短时间,但这个特殊的设计导致我不知道重岳开启技能之前的最后一次普通攻击总共要消耗多少——时间。
不过从对作战记录的研究来看,那段普通攻击持续的时间非常非常短。考虑到——本身持续时间就很短的话,对于专精率的影响就比较小——所以,我在斟酌是否需要考虑这一点——
然后除了这一点,其实还有一点也很麻烦,根据PRTS的数据,重岳的三技能暖机完成后,虽然变成了自动触发的技能,但是并没有改变手动触发的本质。
这导致——你在触发这个技能的时候,有可能会直接打断重岳二连击的第二次伤害,嗯,所以,不仅是技能轴成迷,技能轴期间打出的总伤害也成谜。
(这个手动触发的本质带来的一个次要影响是,游戏内所有手动触发的技能,在释放时,会强制播放一次干员的作战时语音——也就是说,这一特点是重岳三技能话超级多的根本原因(如果是强力击类技能的话,触发频率就不会这个高了。后面修复的时候应该就是把三技能自动释放的的类型时触发语音的来源改了。))
针对重岳的这些机制,我找了一下午的资料——然后放弃了。
想要确定重岳的技能轴,就需要确认重岳从抬手,到回复技力所需的帧数,这个东西需要深入的研究,深入到什么程度?你得知道重岳的动画抬手时间,回复技力的时间,甚至是研究一下回复技力的那一帧,专注失调能不能开启技能——坦白来说,我觉得这个工作量有点子大。而且我没有那种技术力,讨论的大部分数据都来源于PRTS。而PRTS并没有详细到把干员动画对应的抬手,攻击生成帧,回复技力的那一帧——都标识出来,(在其他地方搜索也搜索不到。)
反正我放弃了。将重岳的最后一次攻击占据的时间全部去掉,也不会产生太大的影响的,给自己省点脑细胞。
那么剩下的问题就是,重岳的最后一次攻击的二段伤害会不会被吞掉了。
我个人倾向于会——但实际上这个问题的答案取决于二连击的两次伤害是否能在一帧之内打出(准确的说,是在两次专注失调触发技能之间打完。不能在一帧之间打完的,必定会被吞掉一次伤害,如果可以,那么判断第一次伤害之后需要多久会进行下一次触发技能——如果两次伤害之间的时间小于到下一次触发技能的时间,那么仍然会被吞掉一次伤害——虽然两次伤害之间间隔的时间非常短,但本身一帧的时间也已经非常非常短了……因此,我还是倾向于会被吞掉这一次伤害。)
因此——重岳一次输出元(就是一个最短输出循环,此处不考虑第二天赋),
在7级时,为:4次攻击所需的时间+1S(固定为1S,三技能不收攻速影响。),总共输出的伤害为:4次二连击的伤害,一次被打断的二连击,一次双击的技能。
总计100%*9+300%*2。
对单的场合,7级的DPS为364%/S,
同理,专三的场合,DPS为437%/S
以此来看,专三的技能轴DPS为20.06%。
对群的场合,考虑到重岳三技能打无限。如果要这么算的话——那专三的DPS提升率是无限大——就没意义了。
我试着用一个公式来概括重岳的输出增幅——但最终我发现公式的归纳较为困难。
因此此处标注出从1名敌人到5名敌人的情况下,重岳的专精提升度。
分别为20.06%,30.40%,36.14%,39.80%,42.33%,
(考虑到我方阻挡数的压力,5人基本上就是极限了。除非是生息演算终极守家流,有挡99的基地守着,不然大部分情况下,重岳没有攻击到那么多敌人的环境。)
由此,我们可以补上重岳的所有技能的专精提升度。
一技能(第一种释放逻辑):【技能专精提升率】:37.93%;37.93%;26.81%。
一技能(第二种释放逻辑)【技能专精提升率】:37.93%;37.93%;31.88%。
二技能(对单)【技能专精提升率】:28.57%/35.41%;32.53%;15.20%。
二技能(对4)【技能专精提升率】:28.57%/35.41%;30.31%;22.89%。
三技能【技能专精提升率】:26.67%;26.67%;20.06%/30.40%/36.14%/39.80%/42.33%
嗯,考虑到有一点复杂。
稍微做以解释,二技能的单次伤害提升率有两个数字是因为这个技能有两段伤害——嗯,显而易见,打多的场合,这两段伤害的专精度没有变化,
三技能,敌人一般不会特别密集——因此我个人认为DPS专精提升度中,第二个数据,也即30.40%是比较有参考价值。
嗯,我之后会将结果的数据放到开头,用以,省流。
就到这里吧。
考虑到参考价值,此处列举出银灰的三技能的对DPS提升率。50.4925%(之后再细算他的其他技能。)
随便找的以前的三幻神——我其实也没想到银灰专精提升率这么高?
————————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】