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明日方舟6星号角3个技能分析:1技能堪比工笔点燃,反隐只是陪衬

2022-04-18 14:36 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

明日方舟手游6星号角的实装,已经有好多天了,很多玩家估计已经专三,甚至专9了,那么这个干员的实力究竟如何呢?个人觉得,号角的3个技能都算是相当强力且各有特色,自身攻击范围略微奇怪,但这是缺点也是优势。

本期,我们就从号角的3个技能上,逐步分析一下干员的强度。

首先,1技能的特色就是:破隐+稳定输出。个人认为其破隐能力有缺陷,但是还好输出能力上有一定补偿。如果敌人全部都是隐匿怪,那么我们号角就无法攻击,自然就没办法打出照明弹进行破隐了。

所以说,这个技能就存在一定的矛盾,想要破隐就必须攻击;但是想要攻击就必须先破隐。个人觉得这是鹰角故意设计的,就如同凯尔希的奶人逻辑一般,用一定的代价来换取输出。而号角1技能的输出确实也给力,每5秒就能够来一发3300左右的强力击,同时由于技能存在充能机制,所以触发技能的阻回条也完全不影响我们充能。

总而言之,号角1技能的破隐不算最好用,但是也能用,更大的看点还是在输出上。1.7的溅射范围,难免让人想起夕的工笔入画,毕竟两个技能的共同数据也太多了。都是5秒回转,1.7范围溅射,dps也较为接近。如果敌人法抗高防御低,那么我们的物理工笔或许更好用了。

号角的2技能和3技能略微相似,都是回转较快的爆发技能,但是两者也存在一些区别。

而最大的区别,个人觉得就是,2技能可以打近身的敌人,而3技能则无法连续轰击近身的敌人。所以说,2技能可以用作近身打BOSS的一个瞬间爆发技能。而3技能则是绝对不要让敌人近身才好。

2技能的10发炮弹,总伤能达到3万多,并且后5发可以同时打出去,所以相当于10多秒的时间造成3万多的总伤。同时自身的攻击范围优势,使得这个技能可以远程解决一些需要控血的敌人,比如喜欢污染地板的安多恩。

而3技能的输出则更高一些,能达到5万+,同时回转也要稍微慢一点。但是3技能并没有瞬发机制,所以必须花费24秒的时间,将整个技能打完。同时,如果3技能对近身的敌人就没有范围输出了,所以不能让敌人接近。

综合上述所有分析,个人觉得号角的用法类似于胆小菇,最好还是让他在安全范围内进行持续输出为好,一般情况下不要让敌人接近。同时,由于普攻的溅射半径只有1.0所以基本上就是1个格子的范围,如果敌人较为分散的话,还是容易打偏的。

个人觉得, 号角适合那种路径单一的地图,因为路径过于分散的话,敌人不容易集中起来,我们找号角的位置也不太好找。同时由于其攻击范围较大,所以相对来说,会比小火龙这类只有一条攻击范围的干员更好找位置一些。

1技能输出非常省心,能够配合红蒂和治疗去单挑H7-1,作为物理工笔来用的话,还是相当不错的(还有手长优势)。至于破隐,能发挥用处更好,发挥不了就放在那里,反正也不影响什么。(配合白面基本就是1个技能1个平A)

2技能和3技能虽然用起来麻烦点,但是好在爆发高,同时回转也快,所以还是很值得练的。3周年的新卡大约23号就会揭晓,如果大家还有犹豫的话,可以等3周年情报公开后再考虑。总之抽限定绝对不亏,但是抽号角也不算亏,毕竟现在6星太多,等歪太难。

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抽不抽号角?


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