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中国资本对日本动画的影响

2019-01-01 11:37 作者:钉宫病中毒者  | 我要投稿

  没想到2019年了,我竟然还要谈论这个问题。这几天也是看了几个让我无语的评论,但是转念一想,现在2019年了。即使是00后,都已经是成年人了,所以我们就重新谈论一想这个问题。

  委员会模式的到来

  其实很简单,就是制作一部片子,然后拿到电影院去放映,然后收门票。但是当时日本电影院即使有动画,也是放映迪士尼的,本土片子不受欢迎,除了东映这类头铁的,日本动画公司基本上打零工为主。之后电视机在日本普及,漫画大师手冢觉得电视是全新领域,于是仿照电视剧模式,决定做连续剧周播形式的动画。

  手冢原本想通过电视台购买播放权+带动漫画销量来赚钱,但是很快发现,做动画成本太大。虽然手冢竭力的压缩成本,但是还是无法扭转亏损,最终手冢的动画公司破产。手冢在这一时期最大的贡献,或者说是对日本动画界最大的危害就是。。。。将动画变成了流水线工作。最终,也导致了宫崎骏与手冢的对立(其实只是宫崎骏单方面讨厌手冢)。这里推荐津坚信之的《日本动画力量》来了解这段历史。(其实手冢和宫崎骏的争端也导出了全动画争端,也就是某年动画区up某君和某公子之间争吵,某公子所谓打脸某位up。倒不是谁对谁错,而是流派问题。这个不在讨论范围,这个交给动画业界的去讨论吧)

  动画高昂的制作成本,导致只有大公司才能制作,小公司想要做动画,堪比登天。于是这个时候,《EVA》带着委员会模式横空出世。

  什么叫委员会模式?很简单。就是通过将成本与预计收入进行分配,然后找来收益公司,进行成本风险分担。

来源:宫丽颖《日本电影委员会制作模式投资运作方式探究》

  上图是电影的,不过和动画一个道理。

  这里简单举个例子。假如有一本漫画A。经过计算,制作一部关于A的动画,需要资金10元。而动画制作成功后,因为动画能够带动漫画A的销量,原作出版社比以前多赚50元。因为这部动画,制作一个OPED,唱片公司可以赚20元模型手办公司可以赚10元电视台可以赚10元,插播广告的公司可以赚10元等等等等。于是经过协商,原作出版社出5元,唱片公司出2元。。。。以此类推,最终将这个10元的成本收集到。

  看日本动画的应该知道有一个叫企划的职位,这个职位是干什么的?就是干上面这个计算的。比如安田猛这个人,这几年很多动画都是他企划的。来看看他是什么人?角川公司动画部最高负责人以及。。。。角川书房下面一大堆出版社的董事。著名的《约会大作战》,企划是谁?就是这位安田猛先生,《约会大作战》当年是其出版社富士见的周年庆典作品,富士见的董事是谁,就是安田猛。各位应该明白了吧。安田猛就是通过自己对作品的了解,对业内的熟悉,计算出这部作品可以为自己的公司增值多少,然后觉得是否出资制作动画。

  1995年《EVA》搞出来的这个东西,可以说是给当时正在进行“有害书运动”而导致动漫界凋零的业界注入了一剂强心针。因为他解决了资金问题。

  

制作委员会的弊端

 成也萧何败萧何。当年,庵野秀明通过自己《海底两万里》带来的声誉,成功为《EVA》拉来了赞助商。但是很快业界就发现这个制作委员会是把双刃剑。

  看动画的朋友都知道,一般动画主题曲最后,会有XX委员会制作。那么这个委员会是怎么组成的呢?就是我们上面说的,各个投资的大佬,分别派出一名代表,然后组成制作委员会。有的动画会罗列制作委员会名单,那个名单很重要,他不是按照上面笔画顺序排列,而是按照投资多少排序。

  一个简单的道理,谁投钱多,谁的发言权大。

  这就造成了一个问题,动画公司普遍穷,投资肯定不是大头,而出版社钱多,肯定是大头。于是,以前原本是以动画公司为中心的动画制作,成了以作品为中心的动画制作,准确说,是为了推广原作为中心的动画制作。因为出版方有钱,所以也导致了为何改编作品多,原创作品少。你没有庵野秀明那样的人气,哪个资方愿意投钱给你?

  而围绕作品推广进行制作,也导致动画成了原作的附庸,就是个长篇广告。而制作委员会对动画制作经常指指点点,也让动画公司难受(做创业行业的,经常遇到这种甲方)。

  2018年,《pop子与pipi美的日常》、《魔法少女俺》都嘲讽过制作委员会。尤其是《pop子与pipi美的日常》。第一集就仿照《EVA》的场景,表现制作委员会为了霸权,不想改编粪动画,希望《pop子与pipi美的日常》变成好卖的废萌动画。最后一集,pop子与pipi美还炸了竹书房,询问是不是他们来暗算,竹书房的人怎么说的,我们没有出资,没加入制作委员会。这就是贯穿《pop子与pipi美的日常》这部动画的一整条线索。也是从业者发出的无奈。

  

2012年后的变化,正版化影响

2012年,土豆网突然宣布开始正版化道路,它买下各大视频的版权后开始将屠刀砍向自己的竞争对手。然而土豆的智商显然不足,打官司这种耗时耗力的事可是要三思而后行。结果土豆刚刚敲诈完优酷网后,就因为官司时间太长,自己正版化后资金也没有能够利用胜诉快速补回来,所以最后反而被优酷收购。然后,优土就出现了,优酷拿回土豆的屠刀,继续了他的垄断战争。


  这场战争结束后,类似快字开头的播放器和小网站都死了。而兴风作浪的优土也在2015年黑色愚人节和黑色圣诞节的打压下,被阿里巴巴收购。于是现在动漫视频网站就是如下的几个势力。阿里巴巴的优土、腾讯的腾讯视频、百度的爱奇艺和B站。这几家网站为了争夺头号交椅的位置,开始了一场厮杀。


  什么厮杀……独家播放权的厮杀。独家播放权如何获得?很简单,谁出钱多谁得。按照国际条约。影视的播放权的费用应该是其制作成本的百分之二。在动漫界混了这么久的各位应该都知道,一集(非OVA等特殊动画)日本动画的制作费用约为100万人民币左右。(固定6:100计算)。2015年,腾讯动漫演讲会,有日本动画人员说,现在深夜动画制作成本是3亿日元,每集2000w日元。这比2013年《朝日新闻》调查的得出的1150w日元翻了快一倍,不过日本动画良莠不齐,这个2000w,我认为是按照顶级动画的水平做的吧,普通动画达不到这么高。1150w是靠谱的。

  根据资料显示,普通的动画播放权费用已经被炒到制作成本的百分之百了,也就是一百万人民币以上,而独家更是到了报分之一百五到百分之一百二。

  目前已知的,京吹被优土内部人士在微博爆出,版权费为1500w,路人女主的为2000w。要知道,这几年人民币升值+日元贬值,通过中国(准确说是大陆地区,不过为了方便我们说中国,这里提一下,免得某些人拿这个当把柄,被喷怕了。)的版权大战,形成 了卖方市场,日本动画现在越来越多的注意中国市场了。

  我们以《骨傲天》为例。《骨傲天》第二季和第三季相比第一季,staff增加了两职位。一个是3D动画(知道第三季的蜜汁3D咋来的吗?),另一个就是海外担当,而且海外担当只有三个人和机构,一个叫陈俊亦的,和一个日本人,以及一家公司。这个海外担当主要在哪个海外干活就不用我说了吧。并且第二季开始,制作委员会中,海外版权公司投资排到了第二,第一则是唱片+光盘+原作的合体公司。为啥出现这个状况?因为骨头在中国人气太火了,赶快捞一笔,而且从第三季制作剧情拖沓+3D+4月份突然宣布要出第三季来看。。。绝对是赶鸭子上架。

来源于萌战吧法臻幻師

  看这个不好得出结论,我们看看这个《碧蓝之海》和《史莱姆》。

来源于萌战吧法臻幻師

 


来源于萌战吧法臻幻師

  看看三部作品出资前三的。《骨头》为角川KADOKAWA (出版社)、博报堂(海外发行)、ATX(电视台)组成。

《碧蓝之海》   音乐制作、音乐发行、讲谈社(出版社)

《史莱姆》  万代集团、讲谈社(漫画出版社)、MICROMAGAZINE(小说出版社)。

  看出来没,中国资本对日本动画的影响,《骨头》有没有受到中国市场影响?不用我继续解说了吧。

  

坑与被坑

虽然中国资本占大头,但是日本方面对中国市场基本上以糊弄为主。《骨头》第三季就可以说明。除了《骨头》,《从前有座灵剑山》、《作弊的艺术》(动画版叫做《一课一练》。。。练习册?)等,都是拿着一等动画的制作资金,做出来三流动画的水准。甚至我们的头号大s13,山本宽都说,中国给动画投资的10亿日元,都没用在动画制作,都是用在公司其他事了,动画就是应付。

转变策略

为了应对日本人这种耍赖行为,我们的投资公司想了一个办法。。。那就是我们自己进入制作委员会。这是2018年的一个比较突出新的迹象。

首先是羚邦国际,这家香港公司,在2018年以前,只进入过一次制作委员会,而去年2018年,他加入了三部动画的制作委员会。其中有去年的话题作品。。。《亲妈飞扬》

  接着就是我们熟悉的B站。众所周知,B站在日本设立了一个动画公司。这个公司就是专门干这事的。

来源于萌百

2017年前,B站主要是出资制作,而且多为泡面番。

但是2017年以后,看见没,B站开始大量加入制作委员会。著名的《干物妹》,这部动画在中国火了,但是在日本谈不上大热,但是B站通过出资,加入制作委员会,硬生生的给这部动画搞来了第二季。

《岛学》截图


  从上面截图看,B站出资占道了第二名。现在各位明白中国资本对日本动画现在影响有多大了吧?

结语

虽然目前中国资本对日本动画影响超级大,但是一个古怪的事就是,虽然在制作委员会中能坐到二号交椅,但是发言权好像没那么大,动画制作好像也不关心,就当提款机了。这也造成了,羚邦国际买了《钱进球场》,但是《钱进球场》还制作了那么一个极度争议的剧情。

  所以,虽然进入了制作委员会,虽然发言权很大,但是要发言啊,像《学战都市》等片子犯得错误,我们应该利用这个优势直接抹杀在动画制作的摇篮里,而不是后期成片后删减片段骗自己玩。

  好了,有什么疑问或者指正,欢迎在评论区指出。

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