给大伙看看我脑子抽了设计的新干员

起因是因为命运2联动明日方舟,正好舟里已经有流明和荆棘(棘刺)了。
所以我就以遗言为蓝本设计了一个干员,然后自己计算数据的时候被吓死了。
接下来就看看我设计的干员的数据:
遗言
生命:2673
攻击:712
防御:311
法师抗性:5
攻击速度:1.3
阻挡数:2
部署费用:25
再部署:70
职业:剑豪
特性:每次攻击连续造成两次伤害
天赋:
火力优势:攻击距离+1,攻击力+5%,攻击范围内只存在一名敌人时改为攻击力+17%
快速装填:自身攻击回复类技能在攻击时额外回复1点技力,技能期间无视敌方30%防御
技能:
霰射 攻击回复 初始0 充能4
攻击距离-1,防御-20%,攻击力+90%,同时攻击攻击范围内的所有敌人 (该技能可与普通模式切换)
穿透射击 攻击回复 初始2 充能10
攻击距离+2,立刻向自身前方以自身180%攻击力射击3次,攻击沿途上的所有敌人,每出攻击一名敌人造成的伤害降低10%(最多衰减5次),可充能两次
最终遗言 攻击回复 初始12 充能 31
攻击力+200%,攻击间隔大幅度缩短(*0.35),攻击变为六连击,每次攻击消耗6颗子弹,每次攻击造成相当于自身攻击力150%的伤害,弹药消耗一半时第二天赋效果加强至2倍,(内有24发弹药,打完技能结束)技能可随时关闭
其他的姑且不说,就这个三技能,算上了攻击力倍率、攻击倍率、攻速、连击、无视防御乘区,导致他攻击距离内只有一名敌人的总伤虽然只有不到九万,但是DPS和吃拐率都高的离谱。吃拐率更是达到望尘莫及的23.75,破甲线前半5087,后半就达到8903,仅次于芙兰卡与断罪者1技能暴击。面对0甲的单次攻击DPS更是恐怖的59343,并且由于无视防御的存在,这个DPS对防御并不敏感,但代价是什么呢?代价就是持续时间。
0.379的攻击速度其实也就是11~12帧一次六连击,方舟是一个30帧的游戏,也就是说在一秒内足够打出24颗子弹,所以实际的输出时间只有0.7秒。
没错,0.7秒。比机枪哥二技能的四秒还要短。这也是为什么会把他改成带药类技能。而回转也加到了31。
但说句实话,我自己计算给我算麻了,做个怪物出来并不是什么难事,但怎么平衡却是个问题。