从实体版到电子版——Galgame光盘贩售形态的过渡期
原文为日本媒体「GameHeadline」2018年11月22日的旧闻
「我从来没有设想过,2018年竟然还在卖光碟」一位接受采访的制作人这样说道。
GalGame贩卖主要通过实体版和电子版两种形式,早在5、6年前电子版游戏就被大家接受,随之带来的就是不附带光驱机型的增加。我也正是如此,因取材用的pc不附带光驱,所以常常是通过直接下载获取资料软件。就算是实物贩卖,几年前开始我就对封入激活码这种贩卖形式不抱乐观态度。
但事实上,即便是电脑城所售机型逐渐偏向不附带光驱的,实体版仍为主流,而既封入光碟又封入激活码的厂商仍占少数,仅封入激活码的厂商更是少之又少,那么在DMM和DLsite等售卖网上,下载量又是怎样的呢?
对于我们来说,直接获取数据比较不现实,所以只能通过一些非官方的杂谈来推测,能达到等同实体版销售额的贩卖形式基本不存在,特别是初回限定版,封入特典(包含光碟、激活码等)深受大家欢迎。实体只限初回,复刻只限下载,这种贩卖方式正在成为主流,随之时间推移下载版所占比例也在逐渐增加,即便如此,现在也仍客观认为,下载版想和实体版达到相同销售规模要花很长时间。也有因为半价等活动下载版销量增加的例子。
虽然因过多店铺特典导致玩家购买多份实体游戏的情况大幅减少,但怜实惜物这种潜在意识是很难淡化的。玩家也常会在意GalGame女主人公的立绘。
话虽如此,这个秋天采访的几家厂商中,下载率上升的游戏大幅增加,某位制作人在采访中给出了一份非常具体的数据,竟有一个月下载版销量远远超过了实体版。也有部分制作人会有和上述一样的感想吧。
其共同点都在于偏向黑暗系并非萌系游戏,之前提到过一般下载版的工口作或拔作,内容偏向凌辱类的游戏会更畅销。虽然结合现状这类游戏正在变得好卖起来。但也许正是从一类游戏转向另一类游戏的过渡期吧。
翻译/星见
校对/言葉