我的世界N个你不知道的冷知识-前100个
1在远古手机版中,激活下界反应堆生成的猪人貌似会主动攻击玩家
2在远古手机版中,猪人的手不是直起来向前而是像玩家一样垂下去掉
3玩家拿起物品时,手会微微向前伸一点点
4红色黑曜石已经绝种(doge)
5在铁砧上给物品改名,名字会向右倾斜
6如果你不给物品附魔而连续起了两个名字(觉得前一个不好看有改了,但中途没有修复和融合附魔)花费的经验不会增多或减少
7灵魂疾行虽然属于宝藏附魔,但只能跟猪灵换到
8在非露天环境下钓鱼需要在露天环境下钓鱼的2倍时间
9怪物有0.014%的概率会在困难模式下自己就有钻石盔甲,在非困难模式下不会出现
10BE(基岩版)僵尸变成水鬼(打nishi打不出来)时,身上的装备会掉落
11玩家攻速过快会导致伤害并不是点击数(没有CD)
12玩家最高大约可以跳到1.25219格。而不是1格
13基岩版玩家空手伤害是2,而不是JAVA版的1
14基岩版的史蒂夫和爱丽克死(打错字了)会眨眼
151.6马匹更新海报中出现了蓝袍村民
16在更新海报中史蒂夫和爱丽克死(又打错字了)终是会出现
17基岩版在角色编辑器中把身高调小并不会影响玩家游戏(还是不能蹲着过下半砖)
18附魔物品的名字是蓝色的,头颅是黄色的,还有一些物品是紫色的
19JAVA版中玩家拿出带有附魔的装备会不在名字下面再显示附魔属性,但BE版可以
20在beta1.9pre3中钻石剑的伤害被改成了7点,而不是以前的10点
21在JE(JAVA版)1.2版本中钻石剑的耐久值为1024,铁剑为128,石剑为64,木剑和金剑为32。
22在1.5中所有近战攻击(包括空手)多了1点额外伤害,使用石剑的攻击怪物和玩家的效率和铁剑几乎一样。如果结合使用剑和弓,铁剑的额外伤害会节省一些箭并接近比得上使用钻石剑。
23生成的凋零骷髅的石剑上永远不会带有附魔
24在圣诞节,箱子的材质会被改成圣诞风格
25凋灵骷髅有时可以以左手作为主手。[仅Java版]类似于其他亡灵生物,生成的凋灵骷髅可能会有捡起近战武器和盔甲的能力。尽管一些生成的凋灵骷髅能捡起物品,但无论如何它们都不会捡起弓。如果凋灵骷髅的主手拿着一把弓,即使这把弓没被附魔,凋灵骷髅也能射出着火的箭。凋灵骷髅持弓时的行为与使用弓的普通骷髅行为类似。
26被凋零骷髅杀死的苦力怕会掉落除下界猪灵唱片外的所有唱片
27凋灵骷髅对中毒和火焰伤害免疫,这个特性能防止凋灵骷髅在阳光下自燃,但它们仍然会躲进阴影或者水里。就像骷髅那样,凋灵骷髅不会游泳,在水中会一直沉下去而不会受到溺水伤害。
28小白拿弓的时候有89%是在右手,11%在左手
29当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。
30刷怪笼有50%的概率是僵尸,25%的是骷髅和蜘蛛
31骷髅射箭的精确度取决于游戏难度。难度越高,准确度和伤害也越高
32骷髅落入水中时无法游泳,但他们不会溺水。骷髅马也是这样
33一下内容特性仅在JE版中出现
骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离它们太近(小于等于4格),骷髅会主动撤退到安全距离。
骷髅在水中攻击目标时仍使用远程射击,尽管水会降低箭的速度。
当玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围会降低至原来的一半(即8格)。
如果骷髅的副手持有药箭,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。
34以下的内容仅在基岩版总出现
骷髅在射击时始终不会移动。
骷髅在水中攻击目标时使用近战攻击。
在陆地上攻击时,目标离骷髅越近,骷髅的射速就越快,造成的伤害越低。
35小白有防火效果仍会自燃暴毙
36如果一只骷髅生成时拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。
37在Java版中,远古守卫者的“鬼影”是一种粒子效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian
生成。
38即使烈焰人没有发射火球攻击你但你接近他仍会收到近战伤害
39如果烈焰人死于其他因素(比如被雪傀儡杀死)则不会掉落任何东西。
40雪球可以击退生物(不包括玩家),击中生物时会给予与伤害生物时相同击退的效果。雪球会对烈焰人造成3伤害,对其他生物不会造成伤害,但怪物会像受到伤害那样“泛红”。玩家装备的盔甲被雪球击中后会损耗耐久度。
41用盾牌抵挡羊驼的唾沫不会减少盾牌的耐久
42在老版本中,恶魂会有发射“火”球的动画
43在MC中,恶魂是唯一拥有2种"样子"的生物,应为分为即将发射火球和平常样子,额,我也不知道怎么说了
44玩家用弓,弩,三叉戟射出时,总是会微微撇右
45弩可以发射烟花火箭(春节十二响,响响出暴击)
46诅咒附魔无法消除
47可以把两个工具和在一起修复,但会丢失除诅咒附魔外的所有附魔,耐久度是两个物品加起来再加5%的耐久,铁砧是15%
48弩发射出的箭在第3人称下看来就是从脸部射出,而不是从弩里射出
49丢入虚空的忠诚三叉戟无法回到玩家手中
50同样材料做的盔甲中,头盔的耐久总是最低的
51不死图腾无法避免由/kill
命令或虚空伤害造成的死亡,此时如果游戏规则keepInventory
被设为true
,持有者的不死图腾仍会保留。
52同时,不死图腾会在使用者的视野中掠过,与玩家受到远古守卫者的诅咒、在基岩版中受到不祥之兆和在基岩版中受到村庄英雄时显示的动画相似。
53与村民交易时,村民头上会出现一个绿宝石图标{仅BE}
54拿着不死图腾的生物(例如衔着不死图腾的狐狸)死亡时也会复活,同时播放使用音效,但此时在旁观模式下进入它的视角不会看到不死图腾使用的动画。
55在基岩版(比较老,但是有末地城)死亡的一瞬间切成创造,玩家视角会被绑定,无法移动,即使把脚地下的方块给挖掉玩家也不会掉下去,并且屏幕会不断地变换颜色
56有时把把物品丢到方块边缘时,会顿一下才会掉下去。如果玩家站在2个方块上,往前疾跑(不要跳)落在两个方块外的一个方块上,也会顿一下。如“图”
玩家
方块 空气 空气
方块 空气 空气 方块
57在Java版中,如果使用者受到药箭造成的致命伤害,则药箭所带有的状态效果在不死图生效后仍会作用于该使用者;在基岩版中,药箭伤害分为两部分,先结算药水的瞬间伤害(或瞬间治疗伤害亡灵生物)效果再结算箭的伤害,如果在第一段伤害时触发了不死图腾,则箭本身的伤害在不死图腾触发后仍作用于该使用者。
58旗帜可以贴在盾牌上,但是分辨率会降低
59如果在合成栏中修复盾牌。2个盾牌的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。所需的盾牌必须没有图案。
60老手级别的盔甲匠村民有40%的几率以5个绿宝石的价格出售1个盾牌。
61当盾牌挡下能造成3以下的伤害后,它的耐久不会减少。
62盾牌能防御在水平方向与玩家视线成小于90°角的攻击,换言之,其保护范围包含玩家前方几乎整个半圆。玩家的垂直旋转角通常对防御范围没有影响,然而面向正上方或正下方的玩家可能无法防御来自任何方向的攻击。同样地,来自正上方或正下方的攻击无法被防御,就在于其不存在水平偏转方向。
63盾牌能被防御的攻击类型:
近战
箭、药箭和光灵箭
着火的箭
三叉戟
雪球和鸡蛋
河豚的刺
潜影贝的导弹
火球
苦力怕和恶魂火球引发的爆炸
TNT引发的爆炸[仅基岩版]
盾牌不能防御的伤害:
由带有穿透魔咒的弩射出的箭
来自守卫者和远古守卫者的激光[仅JE]
来自状态效果和龙息药水云的伤害
传送和坠落伤害
来自非防御范围内的伤害
64卫道士或疾跑的玩家用斧攻击时,攻击在被盾牌挡下的同时将会把盾牌禁用5秒,此时将无法举起盾牌从而无法防御。非疾跑的玩家也有25%的几率禁用盾牌[仅Java版]。
65当盾牌被箭或三叉戟击中时,这些弹射物会被弹开而可能伤害到其他实体(包括攻击者自己)。
66当盾牌被箭或三叉戟击中时,这些弹射物会被弹开而可能伤害到其他实体(包括攻击者自己)。
67只有JAVA版才能给盾添加图案
68盾牌可以附魔,但只能在铁砧上获得(指令也可以doge)能附魔一下的属性:耐久,经验修补,消失诅咒
69在创造模式下可以把绑定诅咒的装备给脱下来
70马铠没有耐久度,因此可以无限次使用马铠。
71基岩版可以在炼药锅中染色,并可以用在炼药锅中的水小调颜色
72皮革马铠可以被染成12,326,691种颜色。在基岩版中,手持染色的马铠右键点击装有水的炼药锅可以洗掉颜色。
73海豚的恩惠可以提升玩家游泳的速度。在基岩版中,玩家靠近海豚后游泳速度会得到提升,但并不会获得任何状态效果。
74每级急迫效果会分别将玩家的攻击速度和挖掘速度提高10%和20%。负等级会降低挖掘和攻击速度,相当于挖掘疲劳。
75挖掘疲劳可以降低挖掘速度和攻击速度
76如果效率过大,可以秒破方块,比如用效率2的钻石镐去挖地狱岩再用效率1的钻石镐去挖效果就特别明显
77剑可以砍蜘蛛网
78如果工具加上效率附魔挖掘方块时,每个游戏刻“损坏”值都等于或超过方块硬度乘以30时,方块则会没有延迟地破坏,否则,在挖掘下一个方块之前将存在1⁄4秒的延迟。
79剪刀可以把雪人头上的南瓜给剪下来
80用剪刀收集以方块形式存在的羊毛速度是最快的
81在下界放置湿海绵会立刻蒸发成干海绵
82如果用熔炉把海绵烤干,下面燃料槽里的空桶会变成水桶
831.16以后用锄头锄干草块,海绵及湿海绵,下界又快(打错字了)诡异又快(输入法咋则么菜呢都)格外快
84强化玻璃仅在教育版和基岩版中出现,可以用上面三个氧化铝,中间3个玻璃(如果是染色的可以变成染色强化玻璃)下面三个三氧化硼
85下界传送门方块能够用来传送进入、离开下界。当玩家在主世界或下界时,站在一个下界传送门方块4秒钟,玩家就会被带到另一个维度。玩家能够在传送门完成传送动画之前,离开传送门。然而,在创造模式中,没有等待时间——玩家会被瞬间传送到其他维度。如果在一定范围内(约128个方块)有一个已激活的传送门,那么玩家就会被传送到那个传送门。否则,相应的坐标处(或其附近)会生成一个传送门。由命令生成的孤立的下界传送门方块仍可以将实体传送到下界。
86如果接触火,灵魂火,岩浆的一刹那离开岩浆,或火源,不会继续着火
87石化橡木台阶(石质木台阶)本质上是使用了橡木台阶材质的石台阶,因此其硬度与石台阶相同。该方块没有合成配方,只能通过命令或创造模式物品栏获得。
88末影龙的血条是紫的的,而凋零的血条是粉红色的
89末影龙在即将落下(在祭坛上打转的时候)被攻击(用床炸) 时不会飞走
90末影人不会搬末地石,黑曜石,矿物块,石头制作的方块,命令方块等
91如果末影人放下南瓜造除了一个铁傀儡,末影人不会主动攻击铁傀儡,除非铁傀儡先打他
92耕地上可以种花,树苗,但这没有什么用
93貌似在BE老版中末影人可以秒杀末影螨,因为当时是用多玩MC玩的,不知道是不是修改过得原因
94海龟只会在出生点下蛋,可以放蛋来改变将来海龟的出生点
95好像可以用火把来刷新海龟头带来的水下呼吸时间
96无论你装了什么颜色的热带鱼和美西螈都会只显示一个材质(说不定以后会改)
97兔子会自己不小心摔死
98小退游戏再重进会有3秒无敌时间,重进退出免疫摔落伤害就是这个原理
99岩浆不会抵消摔落伤害
100老版本的附魔金苹果可以用苹果和金块做,在1.0版本左右可以用金粒做普通金苹果
100个费了我2个小时打完的,点个收藏,用到的时候再看不过分吧
希望能过审[doge]