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赛马娘日服8/24 游戏平衡性调整

2023-08-17 21:03 作者:绯鞠喵呜  | 我要投稿

刚才在nga看到的 https://ngabbs.com/read.php?tid=37241137 里面各种优化减轻游戏负担的东西不说重中之重是这个 新增'スタミナ勝負'(耐力比拼)系统 耐力面板属性超过1200的马娘,在

一部分距离的比赛

的最后冲刺时会发动使最高速度提升的'スタミナ勝負'。

马娘的耐力属性和力量属性越高,发动'スタミナ勝負'之后提升的速度也就越多。

比赛的距离越长,发动'スタミナ勝負'之后提升的速度也就越多。

可能会由于干劲或技能的影响,使得面板耐力低于/超过1200的马娘发动/不能发动'スタミナ勝負'。

小海湾地位飙升!新剧本耐力将要成为侧重点很大的一个点了 新增'位置取り調整'(取位调整)系统 在比赛的中盘,如果

被首位的马娘大幅拉开

,又或者

附近有其他马娘

,就

有可能

发动使得马娘位置更为有利的'位置取り調整'。

一次比赛中可以多次发动'位置取り調整'。

比赛中马娘首次发动'位置取り調整'时,在面板上会显示一个图标。

发动'位置取り調整'后,马娘会消耗持久力使速度上升。

发动'位置取り調整'时消耗的持久力以及上升的速度,和不同的比赛距离以及马娘的跑法有关。

力量与根性属性更高的马娘,发动'位置取り調整'后上升的速度会更多。

跑法为逃的马娘,在发动'位置取り調整'时,附近相同跑法的马越少,上升的速度会更多。

“被首位的马娘大幅拉开”

这一条件所需的距离,和不同的比赛距离以及马娘的跑法有关。

如果是因为

“被首位的马娘大幅拉开”

而发动'位置取り調整',会因为以下因素提升发动概率。

马娘的智力属性较高

如果是因为

“附近有其他马娘”

而发动'位置取り調整',会因为以下因素提升发动概率。

马娘的根性属性较高

附近的马娘数量较多

附近的相同跑法马娘数量较多

发动时消耗的持久力会因为和首位距离的差距,又或者是附近马娘的数量而增加(越近消耗越多/附近马娘越多消耗越多)

为了保证最后冲刺时使出全力所用的持久力,(持久力不足时)马娘有可能会进入不会再发动'位置取り調整'的'持久力温存'状态。

进入'持久力温存'状态后如果发动了技能回复了持久力,会变得可以再次发动'位置取り調整'。

与是否进入'持久力温存'状态无关,并不一定能保证马娘温存的持久力一定足够在最后冲刺时使出全力。

智力属性越高的马娘,会更容易判断是否应该进入'持久力温存'状态。

即便发动了'位置取り調整',也并不代表马娘一定能获得有利位置。

这里我的理解是对各种跑法进行了进一步的详细设定 新增'リード確保'(保持领先)系统 在比赛的中盘,如果拉开

相对自己跑法更靠后

的马娘的距离不够大,马娘就

有可能

发动'リード確保'。(如:逃马对于先行,先行对于差追)

一次比赛中可以多次发动'リード確保'。

比赛中马娘首次发动'リード確保'时,在面板上会显示一个图标。

发动'リード確保'后,马娘会消耗持久力使速度上升。

发动'リード確保'时消耗的持久力和不同的比赛距离以及马娘的跑法有关。

根性属性更高的马娘,发动'リード確保'后上升的速度会更多。

跑法为逃的马娘,在发动'リード確保'时,附近相同跑法的马越少,上升的速度会更多。

马娘的智力属性越高,在距离相对自己跑法更靠后的马娘的距离不够大时,会更容易发动'リード確保'。

马娘对于判断“距离相对自己跑法更靠后的马娘的距离不够”这一条件所需的领先距离,和不同的比赛距离以及马娘的跑法有关。

即便发动了'リード確保',也并不代表能保证拉开对比赛有利的足够距离。

这样看下个剧本耐卡的地位真的要飙升了,如果真的飙升,那真的小海湾直接再次起飞!sr里的擦玻璃(茶座耐卡)也应该要有大发挥了!

各位看法如何,欢迎一起讨论

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