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关于《旅者》

2023-03-20 20:46 作者:阅尘Atlas  | 我要投稿

旅者在2021年12月19日就已经在Steam上以正式的1.0版本发布,随后我也在2022年开启了自己生活的新篇章,从美国回到上海。以下是发布时在Steam页面上的最后一篇开发日志,因为steam社区的原因没能出现在大家的视野里,特此转载:

旅者们,你们好,

今天我正式将《旅者》以1.0版本发布了。旅者的诞生受到了很多因素的影响与启发:作为玩家,它来源于对于roguelike游戏的痴迷;作为行业的打工人,它来源于对于工作现状的不满;作为丈夫,它来源于对妻子的喜爱;作为人,它来源于我个人的生活与期望。在现在看来,以上都是后话,旅者这个项目最开始的原因是更加关键的,它也是整个项目过程中从未改变的:我想完成一款属于自己的游戏。

2019年开始这个项目时,这对我来说是个问题:我有能力完成一款属于自己的游戏么?而这之后的一切,都是为了给自己一个满意的答案。 故事有很多,我分享三个令我记忆犹新的瞬间:

第一个瞬间是项目刚刚开始时的兴奋。当决定要做一款和旅行相关的游戏时,头脑中迸发出无数旅行为我带来快乐的元素:美食,风景,纪念品,旅途中的人,甚至是由疲惫产生的安眠。当时的我觉得这所有的一切终将构成一个完整的、栩栩如生的世界,让我通过这款游戏不断地在虚拟世界享受旅行所带来的快乐。


第二个瞬间是当我完整地绘制了整个游戏主要界面的线框图时,那是一个充满力量的瞬间。它据第一个瞬间有大概18个月的时间。这18个月来,我不断地尝试各种系统玩法来实现我想象中旅行的快乐,而现实也不断地告诉我:幻想的乐趣和落地的乐趣之间有多么大的差距。但是当我完成这个线框图集时,我第一次感觉到旅者这个项目最终一定能变成一款游戏了。


第三个瞬间是收到玩家给我的反馈时的感动。开发过程中我麻烦了很多朋友进行测试,虽然都是鼓励与支持,但是我也能从很多人的表现中清晰地感觉到:“它不好玩”。所以在发布前,我也一直想:真正玩下来,会不会只有我一个人觉得旅者好玩?但是当真正收到玩家的评价和各种渠道的消息时,我觉得旅者所有的工作都得到了中肯的评价与暖心的鼓励。太多肉麻的过誉,我在这里默默感谢,选取一条我认为最为中肯的评价。


如果把做游戏的过程掰开来看,那一定充满了痛苦的经历,但是如果把它看作一个整体,我很确信,它让我的生活更加有乐趣了。还请大家耐心期待我的下一款游戏!(就在此时此刻,我希望做的下一款游戏是一个关于我家猫猫的棋盘游戏)

阅尘Atlas
12/19/2021

(原文链接:https://store.steampowered.com/news/app/1720160/view/4310505879938207798?l=schinese)

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