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【猎场神器发展简史与地图简述】怀旧玩法下的对应神器并不正确

2023-02-15 17:03 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

前 言

本文接续之前的猎场怀旧正篇,针对僵尸猎场神器发展史做一个简单归纳,重点详细讲述部分神器的模型数值以及当年核心玩家对神器的最强操作用法,力求从发挥神器属性的最高上限详细去说明一把神器的最强数值巅峰以及对于老图是否超模。

【先指正一个误区:笼统地用猎场地图对应专属神器是不正确的,这不叫怀旧,这叫杠】

很多玩家喜欢将一张猎场地图刚刚推出的神器与本张地图后期的难度相提并论,甚至出现了一些严重误区,不知道部分地图存在冒险难度这一特殊情况,忽略了神器数值与当年实际,出现飓风之龙打大都会和复活节冒险,灭世者打暮光古堡炼狱难度的情况,诸如此类现状比比皆是,所以有必要对此进行说明和纠正。

一 :

对于一张猎场地图所使用的神器,应该以其及其炼狱难度推出后的一段时期为延伸,包含一些不超模的神器。

如何判断是否超模呢,很简单,从武器强度出发,请不要过分去纠结武器推出时间,越晚的不一定越强,在绝对的机制和技巧面前,怀旧范围内特殊情况下的史诗套甚至不如一些488。

譬如天神套打雪奴,很多玩家会认为非常超模,然而实际上17年的天神套是不如15年的纪元之光的,除了移速有优势,不论是伤害还是打冰的稳定性都不如纪元之光,更不要说在纪元之光的穿透机制下,纪元的狂热速度远超天神套。再举一例,樱之城鬼翼蜂王这个BOSS用纪元之光的输出远不如死神猎手,因为在穿树的特殊机制下死神猎手的伤害会被放大至多四倍,所以纪元之光望尘莫及,无法通过狂轰滥炸弥补这个输出差距。

综上所述,按照合理的情况划分,我们以大都会为例,

2013年12月12日大都会

上线

普通

英雄

难度,此时并未出现僵尸猎场神器,只有此前的

雷霆999、烈焰战魂、极寒冰焰、飓风之锤、幽冥毒王,超级复合弓

等一众PVE神器,所以自然被包括在内,但往后如何延伸囊括呢,很简单,以

14年1月上线

的第一把猎场神器

死亡猎手

为标准,作为一把十分经典的神器,相信大部分玩家都应该会把它加入其中,紧随其后

2月份

推出了

炼狱双蝎

,至此,大都会时期的经典枪械已经推出完毕,此后

14年4月

推出

黑暗复活节

5月

大都会与复活节同步更新

炼狱难度

,取代此前1月更新的高级英雄难度。大都会炼狱难度很明显的推出时间点是14年5月,所以存在炼狱双蝎与死亡猎手这两把枪很明显是毋庸置疑的,(最近看到有些离谱的怀旧规则是怀旧13年大都会,只能用13年的神器,然而打的却是炼狱难度,这种武器和枪械的不对称难度典型的自己找茬)然而在这里还要向各位说明怀旧最特殊的两种情况,此前怀旧视频我已经讲过:

①现在大都会的难度也不能简单用13-14年的难度来衡量,准确来说应该属于16年的难度,因为大都会在16年5月艳后版本的更新中对小怪进行了加强,血量翻倍(BOSS没有)。 ②部分怀旧玩法会使用当年的平民神器进行游戏,包括RPK,然而现在的RPK并不是当年的RPK,现在的是寻龙RPK,在2016年精绝古城版本进行过加强,是第二把官方意义上的新手免费神器(第一把是95式轻机枪),所以如果想使用RPK怀旧,建议用带皮肤的,不过大都会这张图因为是加强过怪物的,用原版也并无不妥,针对复活节和丛林魅影建议使用带皮肤的原版RPK。

二:

盲目用地图去对标枪械,忽略了不同难度推出的时间。关于冒险难度,因为天神套时期很多玩家退坑,所以缺乏一个清晰的认知。

冒险难度究竟有多难,老神器能否通关?我先告诉大家冒险难度推出的时间,2017年8月樱之谷,17年10月大都会,17年11月黑暗复活节,18年2月12日精绝古城冒险,其中樱之谷冒险最开始作为精简难度mini关卡为常驻,后面改为刀锋无双后下线。冒险玩法分为四种,mini,刀锋无双,噩梦挑战,无限火力,现在所有常驻的冒险难度玩法均为噩梦挑战,也就是官方在当年推出的高难度怀旧复刻玩法,使用锁头488神器体验刮痧。冒险难度中的小怪与BOSS血量均为当年的几十甚至上百倍,三张地图各有侧重点,大都会冒险的小怪在被护士加血后可达百万,难点在小怪,BOSS加血不多。冒险复活节难点在BOSS,小怪也就几十万血,BOSS血量翻了几十倍往上,曾经的蜘蛛女王在削弱前难度超越死骑。 精绝古城冒险则是史上最难冒险,没有初霜的情况下,当年年套无法单刷,恰好创世就是精绝冒险推出的,可想而知冒险难度之大。

以上关于冒险难度的介绍是针对于一些不了解游戏实际的回坑玩家所言的,如果缺乏相应认知,便会出现RPK打大都会冒险(doge),死亡和龙打复活节冒险,精绝兽神打精绝古城冒险的情况,在还原当时装备的情况下,没有相应的加成是无法通关的,难度堪比登天。

关于炼狱难度,部分地图的英雄与炼狱难度时间上相隔甚远,不能以地图推出时的眼光去看待炼狱难度,最典型的范例就是暮光古堡英雄和炼狱,由于项目组内部人员变动,17年9月—18年5月近一年的期间没有更新过任何一张猎场塔防地图,暮光古堡炼狱是史上拖更最长的炼狱,当它推出的时候,依然是18年的12月份,此时的整个游戏环境发生了翻天覆地的变化,18年11月上线了一把万恶之源武器——世代之影,数值膨胀极为恶性,所以暮光古堡炼狱难度的BOSS便专为世代之影进行设计,同时还针对当年最强角色初霜设计了关卡和BOSS技能,如果是怀旧,我不相信17年的满配能在不卡BUG的情况下通关暮光古堡炼狱,由此可见,难度之大,所以用灭世打暮光古堡炼狱更是无稽之谈。除此之外还有一些地图存在一些特殊情况,以后遇到会再给各位解释。

正 文

前面赘述铺垫了如此多的前言,其目的还是为了正文的展开。开宗明义,僵尸猎场神器的发展史其实就是一段摸索中前行发展的历史,从百花齐放到独特专一,从机制为王到数值至上,从科幻近未来风格到魔幻玄妙仙侠风,在此仅针对14年1月死亡猎手到2018年7月的猎场神器,将其划分为三个时代,【早期科幻实弹神器时代】【488科幻与魔幻神器时代】【科幻史诗与488并存时代】,往后为修仙时代,怀旧绝不提及。

【早期科幻实弹神器时代】

2014

早期猎场难度的设计并非专为神器设计,而是针对于游戏内的实际情况,没有考虑八神器玩家,而是从野房平民与氪金玩家的分配比例出发设计BOSS难度与血量,因此当年的BOSS血量并不厚,如果现在怀旧使用八神器,那对BOSS来说可谓是毁灭性的。所以虽然14年神器并不超模,但在数量上来说对BOSS可谓是碾压的。

2013年12月12日,僵尸猎场。

14年4月黑暗复活节,5月大都会与复活节炼狱

2014年1月,死亡猎手

2014年2月,炼狱双蝎

2014年7月,飓风之龙

2014年12月,极寒冰焰(技术革新),火神暴君

未完待续......

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