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开个独立游戏开发方法论的坑

2023-08-14 06:14 作者:零点独立游戏工坊  | 我要投稿

这几天看到一篇买量游戏公司必死的视频,又看到一款国产PC游戏做的忽悠人的视频,对国产游戏的发展越来越担忧,不知道还有没有机会看到

有文化影响力的国产游戏

。 本来我不想这么早开始搞教学,因为我自己本身没有一款像样的独立游戏作品,有什么资格去教别人?怎么让人信服?我本来是打算在做出一款独立游戏后再开始做教学,不管游戏卖的好不好,赚不赚钱。但我觉得如今游戏行业的环境已经到了必须改变的时候了,再拖下去会变成大公司垄断的行业,独立游戏的生存空间会越来越小。 从生态上讲,这几年由于版号的制约,小游戏公司倒闭的很多,有能力的被大厂吸收,没能力的要么创业死,要么被迫转行。最终所有有能力的程序、美术、策划都在大公司。国内的游戏公司不培养人,只会选拔人,这也不能全怪游戏公司,低级工种流动大是事实。造成的结果是,除非员工很自律,用私人时间不断学习提升,否则ta的成长会非常慢。用美术的话说,工作图代表下限,私图代表上限。这是很现实的情况,你不在工作时间外努力,慢慢的你就不具备市场竞争力了。 这样的游戏公司像一个个

孤岛

,游戏公司之间没有交流只有竞争,独立游戏人更是

孤岛中的孤岛

,只能通过社交平台传递出微弱的声音,成功的经验、失败的经验很难被其他独立游戏人看见。 这真的是最糟糕的局面了,就像无产阶级必须团结起来才能对抗资产阶级一样,独立游戏人,也必须团结起来才能对抗游戏资源越来越被大游戏公司垄断的恶劣生态! 为此我呼吁成立个

独立游戏开发联盟

,独立游戏人把各自的成功经验、失败经验都分享出来。好用的工具也分享,技术也分享,做教学视频来教大家如何把想法变成可靠可实现的创意,再变成可以验证核心玩法的demo,到可以玩的demo,再通过经济的方式把demo做成可发布的产品,或者拉到投资后合理利用资金打磨游戏后再发布。 独立游戏人的

热情和执着

是不容否认的,但缺乏如何正确的推进独立游戏工程的方法论。到如今还可以看到有独立游戏核心玩法都没打磨好,就开始铺量砸钱搞美术、特效等等。底层都没有搭建好,上层搭的再好也是要塌房的。玩家觉得你游戏好玩,核心玩法就是底层,一切玩法设计都是基于核心玩法这个基础,核心玩法不好玩,玩家的体验就是空中楼阁,早晚要塌房。

先做核心玩法

这个方法论适用于非数值类游戏,但很多从游戏公司出来的独立游戏人,不知道这个方法论,因为游戏公司做的都是数值游戏。 我会讲普遍适用的游戏方法论,工程化的方法,建立量化标准,要避免的坑,如何提升自己的开发能力,如何选择技术,一起攻克帧同步、多人在线、性能优化等技术难点。

独立游戏开发联盟

将是个

免费分享的平台

,不允许收费的东西存在,完全靠大家的贡献。发布要经过审核,完全实名制,给独立游戏人一个交流、学习、分享、避坑的平台。让我们一起把独立游戏人的能力提升上来,不管将来是去游戏公司,还是留在独立游戏这条赛道继续努力,都对独立游戏人有所帮助。 我相信,

整体的独立游戏人制作水平提升后,才可能诞生出更多的优秀独立游戏,让游戏行业生态对独立游戏人更加友好

。 这是身为还在做自己第一个游戏的独立游戏人的

美好愿景

更大的愿景

希望国产独立游戏人能肩负起文化输出的责任

,让西方列强、三哥、非洲人民、拉美人民了解真实的中国,了解中国优秀的文化。至于ta们要不要学,就看ta们自己的意志了。 下一篇我将用教员的《

矛盾论

》来分析游戏行业的现状和发展趋势。

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