期待发售!正式进入“度日如年”阶段
已经记不得具体是哪一天接触到了这款游戏的预告片。作为一个从小就玩儿游戏的人来说,预告片里面炫酷的打斗,精美的画面并不会让人一下就“上套”。但这款游戏不同,它的主角是一只猴子,穿行在无数中国孩子看了无数遍的《西游记》中的“观音禅院”。
对味儿了。
还记得预告片最后,《云宫迅音》的吟唱响起时。我就已经下定决心,这游戏只要做出来,多少钱都会买。
而且在真正发售之前,我会不遗余力的向身边的朋友、同事宣传和推荐,并对它抱有最大的乐观与热情。
作为八零后的游戏玩家,刚记事时玩日本游戏,长大了玩欧美游戏,能够操作具有本国特色的游戏角色在东方神话世界中探索,似乎是不敢想的事情。出现一款以《西游记》背景的3A级别大作,好像更是遥不可及。
《黑神话•悟空》的预告片出来后,这种埋藏心底的希望又一次燃起来了。

7月底得知8月20日在杭州有现场试玩后,立即报了名,最后没被选上,但也不耽误在线上观看各路媒体人的新鲜评测。
观看了20日的直播以及各个媒体的测评,有以下几点感觉。
1.游戏的完成度真的很高了。接下来大约一年的时间应该就是宣发和优化。根据之前3A大作的试玩和发售后质量的对比,《黑神话》这款游戏最终品质不会有太大的波动。战斗模式和剧情已经基本定型了。
2.和此前几部预告片一样,这次的试玩同样显示出制作方的文化底蕴,不仅是和《西游记》原著的结合,还有对于东方美学的把握以及神怪传说的还原。为了这个游戏,也值得再读一遍《西游记》。
3.这部游戏绝对是中国游戏史上的重要一笔,游戏科学这种“有底子+发预告+招人引资”的路子如果可以复制,未来游戏行业的发展还是大有可为的。

总之一句话,对我而言,从今天起到真正玩到《黑神话•悟空》,就进入到“度日如年”的阶段了。