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乱七八糟,随便想想

2020-02-06 21:02 作者:月下李征  | 我要投稿

#王者荣耀创意大赛#
以下内容,只是个人想法,之前闲的没事给官号发过,感觉没什么用,都是很简单的一些设定,还是不大成熟。
玩法一:占点
灵感来源:楚留香公会战,龙族幻想自由一日,传说对决占点玩法
思路简介:
一个或者多个特殊的地点,两方进行交互或者处于其中人数较多进行占据,可以根据占据据点的时长或者总体数量较多增加总体积分或者进度,达到最终程度即可获胜。
出于平衡,比如部分英雄的推人能力影响较大,英雄使用随机(火焰山),同时可以获得火球(火焰山)钩子(无限乱斗原版)和项羽苏烈那种推人之类的特殊技能。

玩法二:技能Buff捡取机制
灵感来源:这个。。。很多玩法都有,这里只是说下一些设计。
思路简介:
捡取的可以有技能,可以直接引用边境突围(吃鸡)的设计,也可以是攻击命中后获取(传说对决占点玩法里面的特殊钩子需要通过用钩子勾中后获取),也可能击杀野怪之类的。
也可以捡取一些Buff,属性加成,变身等等,获取方式同理。

玩法三:自定义英雄

灵感来源:以前听朋友说的别的游戏,具体不记得了。前段时间看到有人发的平安京这种玩法视频想到的。

思路简介:

不用多说了,可能有的人玩过这种。自己选择已有技能组合,契约之战(双英雄)就有一些这种想法。

具体在选择方面,为了不会出现千篇一律或者出现特别不平衡的存在,建议采用契约之战那种在随机英雄中选择。

另外,技能也可以用这次觉醒之战的强化技能,更加疯狂。

玩法四:变化地形气候

灵感来源:瞎想的

思路简介:

地图不同时间会刷新出飓风(长期击飞),冰冻或者减速,或者地形发生变化,具体可以引用这次的快跑年兽或者需要条件触发(击杀重要野怪或者攻击特殊目标启动)

通过特殊地形与气候的影响,对于对局产生较大影响,产生更多可能性和娱乐性。同时玩家在对战时也需要考虑利用这些。

玩法五:传送和跳板

灵感来源:原来的传送技能,联盟无限乱斗的大炮,非人学园的出门跳板还有边路和龙坑之间的传送门

思路简介:

具体设定仿照那些,不多说了。

通过更早到线上可以使对线前有可能有更多对抗,同时全图的到达对于战术和节奏也有更多玩法。

好了,就这些吧


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