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重返未来1999 1.2版本全六星零塑强度评测 兽/岩系篇

2023-08-15 22:06 作者:炼金术士の约定  | 我要投稿


众所周知,你游的材料抠的很——

假如说是洞三倒也罢了,但我这几天玩下来,共鸣真的是被卡的死死的,因为材料不够好歹可以花雨滴买体力,这一个月才刷新一次的共鸣商店是真的无可奈何。

——我要打深眠层啊

——那你去拉共鸣啊!

——可是我打不过深眠层,没有共鸣材料怎么拉共鸣!

——去打深眠!

诸如此类的情况,相信大家或多或少都体会过。因此在开服资源吃紧的情况下,最明智的解决办法就是在培养角色以及抽卡规划方面做出一定的取舍。目前我在玩的大号除了未锈铠以及兔毛全六星,小号也有将大号没拉起来的角色拉起来用过。这边是第一次写攻略,并且由于是基于我个人体验而写出来的,十分主观片面。如果有讲错的地方请多多海涵,并予以指正,拜托了……

第一位 现实创伤大c 百夫长‍‍‍‍


百夫长

百夫长的优势很明显:相较于正常倍率的主c,由于与激情相关的机制拥有了额外的倍率与加伤,再加上全游前几的暴击技巧以及攻击力,是一位非常暴力的主c。在开服时期风评爆炸,放在现在也足够强势。

百夫长的主要输出手段是在高激情的情况下,对单的术法牌“全胜将军”,但除此之外,百夫长的最终仪式也同样在激情增伤的加持下拥有很高的对群伤害,同时对群的术法卡在二阶之后可以回复激情。这也使得百夫长攒激情的速度加快,个人认为这是一位对单对群都十分出色的主c,要说缺点,那就是在敌人有针对激情的手段时打起来会很难受(例如心神不宁)。

传承:辣酱专家

洞悉1:每拥有1点激情,造成伤害提升6%

洞悉2:进入战斗时,暴击率提升10%

洞悉3:失去激情时,回复20%的最大生命

正常角色,我们追求洞三并不是因为洞三之后提升的属性,而是解锁了传承的额外效果。百夫长的洞悉1与洞悉2效果都十分有用,唯独洞悉3,可以简单的理解为开大后回满自身血量,既没有给战斗带来增益,也不能辅助队友,虽然提高了百夫长自身的生存能力,但主c面临生存压力的时候,副c和奶妈往往只会更窘迫。因此百夫长的洞三可以缓一缓,先提升其他角色的练度。(但早晚还是要洞三的,毕竟是主c)

推荐练度:洞二50级 共鸣10

最佳阵容(个人认为):百夫长 柏林以东 牙仙

推荐心相:跳房子游戏 掌声如雷鸣(对单的情况下)

第二位:对单核弹一号 梅兰妮

梅兰妮

你存在~~我深深的脑海里~~~

音响自己动了,我去关一下.jpg。

这是一个我很难评的角色,网上主流的对这名角色的评价和我自己玩下来的感觉有较大出入,但仔细想想,还是按照我自己玩下来的手感去评价吧。

梅兰妮,别名红秋裤。这同样是一名与机制与激情有关的角色,尽管激情不会带给梅兰妮增伤,但偷激情与增加激情的效果使得梅兰妮的大招可以快速循环,并且附带打断敌方最终仪式的效果。

只是梅兰妮自身的暴击技巧中等,攻击面板也很一般。两张术法牌又因为偷激情的机制而亏了倍率,这样一来二去,她的术法就相当刮痧,输出也就全部落在了最终仪式上。

而梅兰妮的最终仪式,不夸张的说,确实是对单核弹,伤害非常爆炸。尤其是在洞三后开了三次,叠起来自身传承之后。同时由于自身机制加快仪式循环,可以快速启动,那伤害……哇塞。

但是,这一切都是在理想状态下。

梅兰妮自己本身是一个猛猛吃发牌的角色,术法牌虽然刮痧,但又要给自己加激情又要打断敌人最终仪式,每一次的最终仪式也都要占一个发牌位。这意味着什么呢?留给队伍里其他角色的牌位,不多了。有时候甚至连治疗牌都打不出来,经常要面临是让梅兰妮开大攒激情还是加辅助效果的抉择。也许是我不会玩吧。

而偷激情的机制,在对单环境确实非常优秀,但对群环境下,如何能保证每个敌人都能偷呢?上一期深眠的勿忘我,我就为了这期深眠给了梅兰妮洞三,但最后用起来还是不甚好用,疲于应对大招循环的术法发牌,给敌人偷激情以及buff的取舍,最后作为梅兰妮队友的安安被勿忘我弹死。

因而与百夫长不同,我更愿意将梅兰妮看做一张对单特化的对策卡。也因此,我对于梅兰妮给出的培养优先级在百夫长这类缺陷并不明显的主c之下。

传承:优等生

洞悉1:每次释放最终仪式,使自身仪式威力提升12%,最多叠加六层。

洞悉2:进入战斗时,造成伤害提升8%

洞悉3:释放最终仪式时,额外赋予自身一次仪式威力提升12%的效果。

开大就给开大增伤,梅兰妮的用法就是猛猛吃牌,让自己多多开大。因此她适配的队友最好是占用行动点少,最好是不动也能提供辅助效果的。

推荐练度:洞三 共鸣10

最佳阵容(个人认为):梅兰妮 丽莎&路易斯 牙仙

之所以选丽莎&路易斯不选婴儿蓝是因为丽莎&路易斯的传承刻印术式,可以让自己赋予的效果延长一回合,加上高额的减暴击防御和精神防御,增伤能力强于婴儿蓝,并且后者也更吃行动点(但怎么说都是三星角色,容易死)

顺带一提,牙仙和丽莎&路易斯真可谓best match,梅兰妮本身暴击一般,但加上牙仙之后就可以做到暴击了,然后再吃上丽莎&路易斯的减暴击防御……

推荐心相:大娱乐至上

第三位:治疗带坚固的嘴臭无性人 兔毛手袋

兔毛手袋

先说结论:前期好用,然而当练度起来之后,兔毛手袋就比不过其他两个六星奶,甚至和气球派对打的有来有回了。

这个角色我的小号里有,在常驻池里捞到他的时候十分惊喜,因为看别的节奏榜都将他放在T0或者T0.5。然而随着时间推进,我的主c洞三之后,我就越发觉得他鸡肋,甚至看着气球派对的眼神也开始火热起来,当时脑袋里想的就是:“如果把他换成气球派对,那一定更好吧?”

传承:森林之铃

洞悉1:释放最终仪式后,我方全体回复相当于兔毛手袋攻击力乘以80%的血量

洞悉2:进入战斗时,造成伤害提升8%

洞悉3:若自身生命百分比低于50%,则治疗率提升10%

为什么要把传承放在前面讲?因为大伙们,看看这鸡肋无比的洞悉2和洞悉3效果吧……洞悉3几乎没用,而洞悉2更是彻彻底底的废物。听说内测时候的兔毛手袋单攻术式效果不是易伤,而是降低攻击力。我觉得如果兔毛还是内测时的这张卡,那么现在他或许还能作为高难生存压力大时的对策卡,可惜不能。

为什么我觉得兔毛手袋不如其他几位奶?原罪就在于他太占用行动点数,影响主c的攻击……苏芙比虽然是延时奶,但两回合的生命回复效果使得她两回合一张牌就能够保证治疗效果一直覆盖。牙仙的奶倍率虽然和兔毛一致,但是在洞悉三之后即便不需要出牌也有一点奶量,并且治疗可以暴击,使得她的奶量就高了兔毛一截。气球派对的奶量是基于已损失生命值,血量越残回的越多,这也就使得气球派对可以等到血量危险了再治疗,这期间自然合卡一下,残了以后一抬,堪称冥土追魂。就连赠送的帕米埃在血量低于一半时给的奶量都是很给力的。

而兔毛,他治疗附带坚固,进一步提升生存能力;能够给敌人上易伤,对主c有一定的辅助能力;大招也有奶量,并且附带一回合的单体硬控。看起来十分美好,然而坚固固然好,却只有一次;易伤在前期有用,但是到了后来,阵容起来了,就只会污染牌库,因为这易伤和别人的会相互顶掉。举个例子,你将兔毛手袋和柏林以东放在同一个阵容,然后柏林用一张1阶降防卡,此时敌人身上是两回合的15易伤,以及两回合的15降防。可是这时候要是接上兔毛的一张牌,就成了两回合的15降防和一回合的20易伤。那兔毛的单攻牌怎么办?就这样放着呗。可是就算放起来了,合成更高阶的单攻牌也不会提升易伤的幅度,而只会提高伤害,可兔毛自身的伤害又聊胜于无……加上几乎没有用的洞悉2和洞悉3,前期非常足的奶量到了后期就只能算是中规中矩,别人一口奶了大半的治疗他得奶两口,这般占用行动点数加上会污染牌库的单攻卡,最终在洞三崛起的无数六星中归于泛泛,时不时还要被气球派对嘲讽两下。

当然,这并不妨碍他在新手开荒期带来的巨大作用。只是等到你已经练出了第一个洞三角色,就可以考虑一下代替他的别的奶了。

推荐心相:好奇心宝贝

第四位:百岁老人温妮弗雷德

温妮弗雷德

这个角色我很难评。哪怕我新手池就出的她,她也陪我打穿了整部主线,哪怕她的练度在我的号里是所有角色当中最高,哪怕连着两期的岩系克制深眠,她都相当强势……她始终没办法带给我什么深刻的印象。

后来我想到,那大概是因为温妮弗雷德的名字里这个“温”字,温妮的输出就和她的性格,以及这个字一样,温吞温吞的。

传承:百岁孤独

洞悉1:免疫流血,腐蚀,中毒,并且每回合开始时给自己最多能叠加五层的3%增伤以及3%受创回复

洞悉2:进入战斗时,造成伤害提升8%

洞悉3:强化洞悉1效果,叠满五层后免疫所有属性削弱

开服时期,许多人把百夫长,红弩箭和温妮并成为三大主c,并且在红弩箭百夫长谁强的争论中,非常默契地将温妮放在了第三的位置。

温妮弗雷德的两个术法技能,可以忽略掉重伤,简单的看做烧血加攻。而术法虽然是烧血狂战士,最终仪式却牺牲了很多倍率,换来了高额的吸血。加上洞悉的效果,反而使得温妮成为生存能力数一数二的大c。

因为自身的增伤只需要过回合,不可驱散,虽然幅度低但十分稳定。本身的伤害也并不集中在某张牌或者最终仪式上,显得温妮的输出一直都那样,没有大数字的核弹,也没有拉胯。高情商叫输出稳定,低情商叫缺少爆发。也许正是因为如此,策划才在温妮的技能组加上了重伤,免得遇上会自回血需要爆发的怪手足无措(你知道我在说什么东西)

与需要循环猛猛吃牌的其他主c不同,温妮的出牌手段相当自由,可以随意分配她,辅助,和奶妈的卡,并非很多人口中的温妮自己单挑最好。整个过程也是讲究一个四平八稳,她让我主线的梦境之主过的有惊无险。

推荐配队:温妮弗雷德 任意副c(物理或者增伤) 任意奶妈

因为自身没啥缺点,甚至输出方式都很自由,所以配队上也就相对自由

推荐练度:洞三 共鸣10

推荐心相:跳房子游戏 美丽新世界

第五位:惹恼的 新巴别塔

新巴别塔

啊?你谁啊?我星锑船长呢?你谁?

赶紧给我回卡池里换别人过来,除非……除非你肯把狗链子套我脖子上,嘿嘿~

发癫结束。这个角色我相信不止是我,很多人用起来都一言难尽。这游戏分主c副c,攻击型防御型。很多人说你塔是现实防御拐,我看则不然,这是搅吧搅吧全都想搞一搞,结果就整成这么一个抽象的玩意儿,人称新暴毙塔。

传承:卓识远见

洞悉1:受到攻击后现实防御+5%,持续两回合,最多叠加5层

洞悉2:进入战斗时,受到伤害降低8%

洞悉3:累计被攻击十五次之后,获得满层的洞悉1效果,并且持续永久。

单看你塔的传承好像很正常,就是一个坦克。而大招也有嘲讽的特性。得!最强坦克!帮队友分担伤害!副c!

可是,又怎么保证的了怪物打新巴别塔身上?

开大嘲讽啊!

可是没叠起来,开大不就暴毙吗?

那你叠啊!

可是不开大怎么叠?

那就开大!

经典悖论。那么拿来单挑罢?新巴别塔又没有回血手段。开了大之后又搞反弹的真伤,搞的这个大招不知道是辅助队友还是自己也想输出。就算有嘲讽的能力,目前的大部分敌人都是有群攻能力的,打完你队友同样也遭殃。如果作为主c,新巴别塔只靠大招还得依赖敌人行动,两张牌只有一张能攻击,还是亏倍率的;如果当副c,她能给队友的就只有护盾,同样作为防御系副c的远旅好歹还有静默,封印,明昧,减激情呢,你塔有啥?

再者,就算真的能够叠满,当前的环境也不适合新巴别塔,因为她的生存能力全加在现实防御上,而现在的高压关卡又大多是精神创伤。

那么低压关卡呢?低压关卡谁上防御拐啊?!

技能组看起来美好实则用起来相互冲突,环境不适合,还没有合适的心相。新巴别塔之弱势想必各位也早有耳闻了。我对于新巴别塔的未来呈悲观态度。

不推荐练,不推荐阵容,不推荐心相

第六位:皮克勒斯

皮克勒斯

有人牵着几条狗,结果连人带狗都不如一条狗厉害,我不说是谁:D

这是个副c定位的角色,最大的亮点就是二阶群攻牌有驱散,并且大招附带增伤。但因为增伤只在大招当中才有,所以覆盖率显得有些捉急。更别提想要速刷关卡的话,柏林安安这种一开局只需要一张发牌就可以,皮克勒斯得费心费力攒大招。驱散倒是一大亮点,但也只有部分关卡有用,比如之前深眠的铁皮机器人,让红弩箭刮上去只有三位数伤害的那种。但大部分时候,关卡都不和你谈驱散,而是纯粹的数值,因此这个能力的运用范围也有限。

传承:命题阐述

洞悉1:本回合未行动,则赋予自身一次技能加强,并且在技能加强触发后自身激情+1

洞悉2:进入战斗时,造成伤害提升8%

洞悉3:进入战斗时,立刻获得两层洞悉一的效果。

这条狗,能讲的其实很少。他作为副c很是本分,没有过高的伤害,也没有逆天的增伤。在需要驱散的关卡可以用他来作为副c,从各个方面来说都只能说还不错。

推荐阵容:作为副c往什么队伍塞都行

推荐心相:捡垃圾凑合

推荐练度:洞3,共鸣随便拉一拉

下一期是星和木,个顶个的重量级,在洁西卡出来以后一起算上。未锈铠顺带再讲。

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