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在入坑前展望退坑止损,原神相关:

2022-12-04 04:19 作者:折藏海  | 我要投稿

P转O第19天,对O的简单看法:   -抽卡为,赌博式的概率设计:让获得高命座角色,4星比5星更现实   -圣遗物有效词条数为,指数级的难度激增:让获得深渊时间优势,提高操作比刷取极限圣遗物更现实   -深渊配置倾向为,抵消中位玩家的练度/氪度优势:让获得深渊适应性,多体系比高练度(部分高氪度)更现实 ---------- TLDR:   -原神策划希望诱导玩家进行改变,让玩家以改变为目标时,能自发的生成驻留/消费行为   -扩大box,填补命座,刷取圣遗物,组成新配队是改变,消耗你的时间/金钱(游戏成本)   -ACT角色到RPG角色,双元素反应到三元素反应(草前只有2种三元素反应),数值命座到机制命座是改变,是改变本身的“数值膨胀”   -这些改变,会确保游戏成本的提高   -当玩家的目的是,改变单一角色/配队的性能,以对抗这种meta shifting时,命座复刻周期的延长 和 圣遗物刷取难度的激增,会确保游戏成本的提高   -但无疑,没有哪个游戏存在像P一样多的RNG叠乘… O亦如是 ---------- 对配队的想法:   -暂时不追求满星为前提,玩儿高命座的ACT四星角色进行表演为目标   1、抽卡概率直接导致:氪则输,当然我已经输了;在停氪,换号,退坑止损前,有关不灵活5星C(不是拐C or 拐)的池子,只考虑有一个以上有效4星的一斗池   2、圣遗物毕业难直接导致:玩儿我喜欢的ACT角色,强度无所谓;目前喜欢的角色,小鹿 = 多莉 = 一斗 > 女仆 = 北斗 > 罗莎莉亚,罗莎莉亚是我能接受的动作模组的下限了,其他角色不足以让我突破性价比氪金   3、深渊环境meta shifting直接导致:短期内没有满星的欲望,略去;长期我想拉高岩队练度,赌4.3左右岩系 反应残疾 -> 补偿数值 -> 数值不保值(倍率一低就寄)-> 开发游戏性而非强度占模角色 的设计(流水)问题会靠一个非孤儿C的新岩系角色,进行尝试性的改变(当然如果出了个新的岩系孤儿C,那一斗,女仆和我就没有退路,妥妥的寄了) ---------- 简单解释xp:   -小鹿:低后摇,蓄力近战 -> 预读   -一斗:起手,位移种类多 -> 打点,站位   -多莉:E技能短CD <-> A卡肉稳定登   -女仆:长手 -> 打点,站位   -北斗:防御,立回完整 -> 预读   -罗莎莉亚:如果性价比不存在的话,我会把魈摆在这里   -tldr:都是命座战士,xp可能是命座战士

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