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MMDBridge(MMD桥)

2022-11-09 09:34 作者:浅醉酒花  | 我要投稿

MMDBridge

MMDBridge 是使 MikuMikuDance 能够使用外部渲染器进行渲染的软件。

当前支持的渲染器:

-Alembic + material assign script

-Blender

-Cinema4D 

-Houdini

-Maya

-3dsmax

-Guerilla Render

-UE4

专用脚本:

-Blender - Cycles(作者:cohfin)

-OctaneRender (目前,为每个帧创建 obj 并调用渲染器。正在考虑支持 Alembic...)

-Vidro(脚本有点半生不熟。它可以工作,但建议重新建模。)

-肋骨(RenderMan 格式)

-MDD格式(我google的时候发现有人做的,如果你想使用它因为它没有被确认可以工作,请搜索它)

通过这种方式,MMDBridge 充当了将物理处理数据传递给各种渲染器的桥梁。

使用 MikuMikuDance 进一步追求表达,或者

作为您自己的渲染器的测试数据如何?

特征:

• Python 脚本允许为不受支持的渲染器编写插件。

→ MMDBridge 每帧调用一个 python 脚本。

    MMDBridge 有一个可以从 python 访问的 API,你可以使用它来

    访问 MikuMikuDance 正在绘制的顶点、法线、纹理数据等。

⇒ 换句话说,几乎所有的几何信息每帧都可以传递给其他渲染器。

限制:

- 仍然存在错误和故障。(当前版本是0.7.1)

- 不能与 MME 共存。

运行环境:

Windows XP/Vista/7 32bit/64bit MikuMikuDance 32bit版(DirectX9版)环境

关于各种应用程序:

・使用octane render渲染时,需要商业版本。此外,octane render渲染需要运行 NVidia 的 CUDA 的 GPU。


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