【IGN】4分,《魔戒:重返摩瑞亚》评测:照猫画虎

叕有高手?IGN4分《魔戒:重返摩瑞亚》

评测平台:PC 评测者:Travis Northup

在知名矮人金雳的号召下,众多矮人为了夺回并重建摩瑞亚,玩家和最多七位好友就在其中
魔戒粉丝向的彩蛋不少,剧情还可以,但是长时间在黑暗环境赶路和打架消磨了这部分乐趣
矮人们的歌喉和舞蹈很有味道,尤其是剧情推进到特定地点触发的歌唱

资源收集系统学到了诸多前辈螺旋发展的精髓
建造部分:除了预设的部分营地外,其他位置建家难度颇高,地面和物品摆放不平行以及承重系统不明确导致了难以上手
战斗部分:武器同质化高、动作少、战斗体验单调但是特别多且长(视频演示了一场单调但持续了15-20分钟的杂兵战)

敌人AI经常会让他们发呆或者卡住不动,玩家只需要远程攻击反复射击就能轻松解决(但还是很花时间)

挖矿仅能挖穿固定路线的区域之间通道,其他地方只能挖个浅层就会碰壁,作为矮人却没有挖矿自由(点名表扬深岩银河)
线性部分表现还行,区域环境的变化就好像带着玩家走一遍魔戒的世界
存在严重的性能问题,从物品消失、帧数不稳到漫长加载(在地图连接处要被一面墙挡住等加载完成才消失)非房主的联机体验更是惨痛

《魔戒:重返摩瑞亚》给我的印象不过是照猫画虎、生搬硬套。真是多亏了单一的敌人类型和稀烂的AI,本作的战斗才变得如此乏味重复,而采矿选择和基地建造自由度的缺失也将这类游戏最大卖点,也就是创造性给扔了个一干二净。再加上不堪的技术表现,我都不情愿把《重返摩瑞亚》推荐给任何一位狂热的托尔金粉丝。
