P5X主题解析-低欲望社会下的人生百态
夜幕魅影P5X作为殿堂级JRPG《女神异闻录5》IP系列的首款手游衍生作,本作的主旨是尽量让玩家能感受到P系列游戏的魅力,也力求让P5玩家能在手游中找到熟悉感和归属感。本期节目将结合女神异闻录历代作品的世界观,解读一下《女神异闻录:夜幕魅影》所表达的时代主题。
以上内容纯属为个人猜测,游戏剧情尚未完结,后续内容需要等待官方逐步补充。在这里很感谢小伙伴榎本秋音给我提供的观点。
—历代主题—

让我们先从历代作品的主题出发,从最近几作游戏来看。
P3的主题是直面死亡的恐惧,
P4的主题是寻求真理,直面自己黑暗面,
P5的主题从破灭中重生,反抗命运的不公。
而手游P5X夜幕魅影的主题则转变为从无欲望的生活中解放出来,找回内心的渴望。
—天鹅绒房间—
天鹅绒房间是一个反映着主人公内心世界的表象的一个场景。天鹅绒房间的姿态会随着主人公的内心状态而不断发生变化。
在P1P2中是迪厅,P3中是电梯,P4中是高级轿车,P5中是牢房。
在手游P5X中,主人公的天鹅绒房间被设计成一条海底隧道,助手梅洛普做出的解释是“在心海中开掘出的海底隧道”。
深海就意味着潜藏在阴影之下的未知与危险。受西方一些海洋文明的文学作品影响,我对于海底的认知主要分为两个关键词,第一个是未知、第二个是恐惧。大海是神秘的、是令人敬畏的,是充满危险的地方。在现代很多的科幻小说中,大海仍有一种有着变幻莫测的形象,它们充斥着极强的破坏力。在大多数故事情节中都充满着险象迭生的惊悚感。
在游戏中,海底隧道的设计象征着潜藏于内心深处中无穷的欲望。P5X的故事主线围绕着主人公Wonder展开,描述了他在探索内心世界的蜕变过程。

主人公WONDER 毕竟是东京富哥嘛,光是杂司谷那一户建的房子就价值1KW人民币,难免会出现一点富家子弟闲得慌的情绪。下乡体验生活的wonder自然是体会不到我们这些穷逼们的痛楚。买不起P系列游戏,究竟是多么痛的领悟啊。

在同系列的作品里面,5代的天鹅绒房间是最为特殊的一代,只有JOKER是下宾囚犯的形象,进门都是被踢进的,但是该作的房间设计也是最出彩、最有特色的一代。双子那傲娇可爱的性格,拥有着极高的人气。
反观P5X,它天鹅绒房间继承了1-4代女神异闻录的贵宾设定,主人公来到天鹅绒房间是被当作上宾来对待的。与历代作品不同的是,WONDER是唯一一个在故事生活中,会思考着天鹅绒房间事件的主角。相比起历代主角只是当作黄粱一梦的反应,wonder是直接将伊戈尔的话当真了,在第二天醒来后,wonder会在床边思考着伊戈尔的谜语。
接下来讲讲我们熟悉的谜语人“伊格尔”,伊戈尔是一名掲示游戏主旨的剧情NPC,在与它的对话中,往往能透露出游戏中大量的信息,后续剧情的走向。在本作游戏故事中,伊戈尔多次提到了“无欲”与“毁灭”这两个关键词。

而无欲这个关键词对应的就是本作的核心主题。那么伊戈尔口中的”无欲“,具体指的是什么呢?
—现实依据—
与原作P5一样,本作的主题同样来自日本社会所面临的现实问题,即《低欲望社会》
伴随着日本泡沫经济的破裂,无数公司倒闭,工作岗位消失,不景气的经济导致了人们不敢憧憬未来,对发展失去了信心,生活中只做最低水平的消费,进而造成了整个社会的经济发展得到停滞。连保住自己的基本盘都费劲的年代里,人们自然也就失去了动力和欲望,低欲望社会就此形成。

而在P5X游戏中,则表现为所有人都对周遭的事情漠不关心,不想反抗也不想争取,这对应着主线故事中路菲尔所提到的,人们被无欲之神夺舍掉了欲望。
与此同时,社会上出现了一种更加深入人心的“束缚性”思维。那即是“为他人着想”的思维浪潮。《会给别人添麻烦的》、《你多想想别人的感受》、《看不懂空气嘛》。
类似的台词经常在日本的影视作品中出现。在当下的低欲望社会中,“为他人着想”已经转变为了另一种解读,那就是不要给别人添麻烦。
人人都希望别人不要给自己添麻烦,也默契地自律遵守着“自己也不要给别人添麻烦”的处事态度,而为了维护这种心照不宣的默契,每当真的有身边的人陷入麻烦的时候,所谓“受益人”,也就是沉默的大多数,会立即跳出来审判出头鸟。
鲁迅先生曾经在《世故三昧》这样着写到:“如果你遇见社会上有不平事,万不可挺身而出,讲公道话,否则,事情倒会移到你头上来,甚至于会被指作反动分子的。”
鲁迅先生说这段话是为了讽刺民国时期大众麻木不仁的思想,却不成想,在百年后的日本,这段话仍然适用,可谓是究极讽刺至极。
因此,制作组所选择的无欲的这个主题其实想映射的是:当今社会生活中大多数人都处于“低欲望”的生活状态。打小生活在物质丰富世界下的青年们,如果面对的是一个阶级固化严重的世界,那么他们说不定也会觉得努力也没有任何意义。导致没有人愿意展现自己的个性,或者说要“随大流”,最终导致的结果就是大多数人失去自己个性,遗失了梦想。


在游戏中,这段内容对应着第一章故事的主角—木内雄之,投球状态下滑的他,逐渐在棒球圈里四处碰壁,甚至在关键的转会期间还闹出了绯闻,丢失了自己球员的身份,迫于无奈选择了当一名业务员。木内雄之内心存在着骄傲的欲望,虽然在被压制着但是却没有消失,然后在不顺利的工作状态下,这种压力被逐渐的积累下来,最后就变身了“魅影”,到处骚扰他人的生活。
这里所说的木内雄之其实对应的并不是出头鸟,而是“欲望被压抑后,在条件允许的时候,就会以畸形的方式被释放出来”,这便是低欲望社会催生的一种扭曲现实,当你真正有能力去追求自己萌新的时候,往往会被眼前的纸醉金迷所迷惑住,不清楚自己到底需要什么,最终沉沦在浅层欲望中迷失自我。
很多人一生都是这样度过的:年幼时不天真;年轻时不勇敢;中年时没有钱;老年时没有智慧;婚姻里没爱情;社会中没尊严。浑浑噩噩耗尽了白开水般的人生。

—总结—
P5X的主题可以被解读为对当下低欲望社会的讽刺。
这款游戏通过寓言式的故事和夸张的角色塑造,探讨了现实世界中个人欲望的消失和社会价值观的异化。
游戏中的“宫殿”象征着,个体内心被负面情绪和欲望被扭曲的产物。这与现实社会中存在的消极情感、内卷化、人际隔阂等问题相呼应。角色在宫殿中所表现出来的极端行为,象征了社会中一些人可能隐藏的潜意识。
游戏中的主角团通过进入宫殿,对抗这些扭曲的人格,正如现实中我们需要面对社会中的消极现象。这种行为可以被视作对现实中沉默、被压抑的声音的一种对抗行为。这也表达了游戏对于现实中不公、不道德现象的关切。
“秘宝”则象征着个体内被压制的欲望和渴望。在游戏中,秘宝的夺取过程可以被看作是角色逐渐拥抱内心真实欲望的过程,与现实世界中社会价值对个体自由的束缚相对应。
总体来说,P5X通过虚构的故事情节,生动地呈现了一个讽刺低欲望社会的世界,强调了个体内在的情感和欲望的重要性,以及对社会中不公和消极现象的担忧和对抗。这种主题的探讨使游戏不仅仅是一款娱乐产品,更是一种反思和思考社会问题的媒介。
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