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P1、亿千万的回忆,并不只有回忆亿千万——浅谈洛克人系列(元祖、X系)

2019-12-16 09:09 作者:土豆小雷  | 我要投稿

这是几年前我在LOFT上面看到的贴文,文章概述了洛克人系列的发展与内容。

最近重新翻看文章后有了新的感想,但不知何因文章图片显示出了问题,并且作者的其他译文有消失(?)的情况,为了以防万一,因此搬运了此文章  同时希望更多人能够了解洛克人。

(为了更加方便理解,我对文章进行了部分补充与修改)


正文


写在前面:

这篇文章,是我在又双叕被某些一知半解的所谓“科普”刺激到暴走之后带着怨气写的,目的是为了破除提到洛克人必提亿千万,然而除了亿千万之外似乎啥都没有的歪风,虽然会努力做到客观公正,但行文中可能还是会不可避免地带有主观和情绪。作为一个从里到外都很透明的小透明,我也清楚恐怕自己激不起什么水花,但倘若这篇文章有幸能被你看到,那么我期待它可以告诉你一个与大众的刻板印象完全不同的、更加真实全面的洛克人系列。
另外由于我没玩过DASH,所以只能概述,无法展开详细的介绍,如果有人愿意扩充这部分内容将不胜感激。

本文也欢迎转载,能注明作者和出处当然最好,就算不能……也没关系,只要能扭转更多人对洛克人的刻板印象,就算是达成了我写这篇文章的初衷。


题图

洛克人20周年纪念官方壁纸
洛克人30周年LOGO

首先,既然要介绍洛克人系列,那么依照讲述的惯例,不能回避的第一个问题,就是洛克人究竟是什么。
我想以下的画面,大约代表了洛克人最为人所熟知的形象,一个8bit画面下内裤外穿(喂,不停地跳跃射击的蓝色小人,以及伴随这个小蓝人而来的名曲回忆亿千万。然而也许是因为过于出名,结果大众对洛克人的认知,也通常止步于这首歌和这个形象,止步于“怀旧经典”然而不再有生命力的印象,这不得不说是一件成也萧何败萧何的憾事。


元祖洛克人“Rock”

要说明“洛克人”这个概念的复杂性, 那么看一眼题图便已足够。这张图集中了全系列的主角,而他们之中,除了最左边那个倒霉的红色家伙(闭嘴,全部都在作品中正式持有“洛克人”这个称号。所以事实上,根据背景时代、根据系列的不同,“洛克人”这个名称也被赋予了不同的含义。

(↑然而不必替那个倒霉的红色家伙担心,因为他的人气在全系列里大概也是顶尖的,后面会详细说到,嗯。)

那么,直观的概念之后,再来看看具体的数据。洛克人诞生于1987年,制作公司为Capcom,生父是已经从该公司离职的稻船敬二。其日版名称为ロックマン/Rockman,美版名称为Megaman,明年(2017年)就将迎来30周年纪念,而它也从最初的这个小蓝人,发展成为拥有7个子系列、全球销量3千万份以上,从红白机一路横跨到次世代主机的大作。如果算上各种冷饭移植双版本等等,作品总数在2015年达到132作(日文wiki的统计),即使去掉冷饭等等骗钱因素,总数也达到了50以上。虽然已经很多年没有新作人气不如以往也是不争的事实(让窝去哭一下,但移植以及各种周边出得从来就没停过,要说这系列已经停留在了过去,恐怕还为时太早。

顺便吐个槽,由于西方的审美,美版和日版洛克人的画风差异巨大……在粉丝眼中,提到Megaman的第一反应通常是这样的:

美版洛克人

咳,言归正传。洛克人的7个系列按诞生年份排列,分别为:元祖(1987)、X(1993)、DASH(1997)、EXE(2001)、Zero(2002)、ZX(2006)和流星(2006)。下面我将会展开对这7个系列的分别介绍,不过在此之前,需要先稍微梳理一下基础的世界观和时间轴。

洛克人全系列可以分为两个世界,分别在平行的时间轴上发展。

其中一个,便是大家最熟悉的“机器人工学”高度发达的世界,从元祖开始(背景设定在20XX年),历经X系列(21XX年),Zero系列(22XX年)到ZX系列(Zero之后200年),最终到达DASH系列(数千年后的超未来)。需要注意的是, X系列有另外一个平行世界的分支,后面接的不是Zero和ZX系列而是X7,但推测最终依然会连接DASH的世界。

另外一个对大众来说相对可能不太熟悉的,则是“网络工学”高度发达的世界,从EXE开始(200X年),发展到200年后的流星系列(220X年)。这条世界线上的游戏类型也不再是最初的ACT,而是卡牌战斗RPG,收集控们的福音2333

那么接下来,我将尽自己所能对它们一一进行介绍,力图让各位能够有一个大致的了解,并能感受到每个系列独有的魅力。介绍中不可避免地将会涉及到重要剧透,请谨慎食用。


  • 一切的起源,永不褪色的勇气与正义——元祖系列

元祖系列,也就是于1987年诞生在FC上的最初的洛克人系列,大众认知中的那个小蓝人,回忆亿千万的出处。需要澄清的是,这个系列的正式名称就叫“Rockman”,只是为了与其他系列方便区分,才被粉丝加上种种代称,如“元祖”、“本家”、“初代”、“无印”等等,这里姑且以“元祖”称之。

洛克人1代……年代久远请不要吐槽画风_(:з」∠)_
1代重制版《洛克人洛克人》,这个是不是好多了?

在诞生之初,元祖1代就已经奠定了许多继承到后续作品的基本要素,例如以射击为主横版过关的游戏方式,选关时8 Boss(这代是6 Boss)的九宫格设计,高难度的关卡设计与各种即死陷阱,实力强劲但仔细观察总有规律可循的Boss,打败Boss之后得到特殊武器,特殊武器与Boss之间的相克关系,最终战之前要连战8 Boss以及死掉以后变成泡泡开花火大会等等。虽然人设看起来相当可爱,但可爱的外表背后是极为硬派的动作内核,没有相当的实力和毅力几乎不可能通关,这一点也延续到了其后的作品之中,更有类似“打不倒空气人”和“不通关不睡觉”等等著名的同人歌曲控诉(?洛克人几乎变态的难度。

洛克人1 选关画面

(顺带一提,只要不追求无伤,空气人其实非常好打,不要躲对方的攻击,无脑往前冲然后疯狂攻击就对了,关卡本身也不难,只要熟悉地形和敌人配置,就算渣技术如我也能一路无伤哇哈哈哈哈)

洛克人2 选关画面
即使到了几十年后的今天 洛克人11依然采用这种方式。

高难度的名声在外,也阻拦了一些有心入坑但望而却步的潜在粉丝,这点实在相当遗憾。但事实上,想尝试的话完全不必被这些恶名(?吓倒,谨慎前进,仔细观察关卡地形、敌人的配置与Boss的行动规律,通关也并非那么遥不可及的事,实在不行就像窝一样上模拟器的即时SL好了(喂出息呢! 个人看来洛克人最可恶(?的一点就是千辛万苦闯过重重机关地形终于到达Boss点之后,如果把续关的命全用光的话,就必须从这关的最开始重头再来。这种从FC时代带下来的设置真的有点不合理,虽然在RPG系的EXE和流星中有所改善,但动作系的依然……不过最近出的元祖合辑终于引入了随时SL的功能,可以说是面对一般玩家非常亲切的改进。

事实就上我个人的看法,元祖系列难度最高的也就是1代,不仅因为本身就难,也因为原始游戏没有手段记录游戏进度,必须一口气通关。在此之后,Capcom一直在改进游戏的手感、丰富动作要素并降低难度,譬如在2代引入回复HP用的E罐,协助通过各种困难地形的Item1-3号和密码记录,3代引入滑铲动作和援护机器狗Rush(莱西),4代引入蓄力炮等等,还有不断添加的隐藏道具等等增加收集的乐趣,而在2006年PSP上推出的1代重制版更是重新设计了关卡并贴心设置了高中低三个难度,让非核心玩家也能好好体验这代的乐趣。……当然如果想要被虐的话也有忠实重现1代噩梦的“经典模式”和100关的大挑战在等着你(坏笑

不仅仅是游戏系统与难度,这个系列的画面也一直在改进。虽然洛克人的形象从1到6代一直是FC上的像素小蓝人,但7代登陆SFC之后画面就有了飞跃性的进步,PS上的8代则更上一层楼,不仅呈现出一个色彩斑斓的童话般的世界,还加入了主题曲和诚意十足的剧情动画,PSP的1代重制又进一步引入了全新的3D画面(但操作依然是2D横版)。然而遗憾的是,9代和10代却打着“怀旧”的旗号回归了FC的像素画面,虽然游戏的乐趣不减,但个人看来实在是一种不该出现的退化。

洛克人8 游戏画面

↑ 8代的游戏画面,漂亮地结合了浓郁的童话风与机械的世界观


题外话,无论如何都想推荐一下8代的主题曲Electrical Communication,不仅热血动听,而且歌词与洛克人的世界观契合度也很高!只是要忍受一下Engrish的发音_(:з」∠)_ 而著名的回忆亿千万则是改编自2代Dr Wily Stage 1的背景音乐。事实上洛克人全系列的音乐都非常出众,经典曲目比比皆是,不过我计划日后专门写一个音乐推荐文,在这里就不过多展开了。

【网易云】【lectrical Communication】https://music.163.com/#/song?id=28587990


除了ACT,元祖还衍生出许多其他类型的游戏,譬如赛车和格斗等。而游戏以外,也有漫画以及美版动画等等周边作品,美版动画就是一贯的古老超级英雄肌肉Megaman画风,要不要看……请各位自己决定(喂 至于漫画,最经典的大约莫过于有贺彻老师的作品,我个人漫画苦手所以所有洛克人相关的漫画都没看过(你,但是这部画风相当美丽,剧情的普遍评价也非常高,有兴趣的话不妨看一看。


接下来,大致介绍一下元祖系列的剧情和设定。总体来说,这一系列的剧情相对比较单纯,氛围也相当明快,就是机器人小英雄一次又一次挫败邪恶科学家的阴谋、维护正义与世界和平的故事。


20XX年,机器人工学高度发达的时代。其中有两位科学家尤为出众,托马斯·莱特(Thomas Right/Light)与阿尔伯特·威利(Albert W. Wily),二人原本是大学同窗与旧友。莱特不仅才华横溢连诺贝尔奖也收入囊中,而且生性温和,一直梦想着人类与机器人的和平共处。然而威利虽然有着和莱特相当甚至超越对方的才能,却由于理论过于艰深难解而在种种大赛中不断输给莱特,无论何时都只能屈居第二。对此深感屈辱的威利开始厌恶人类,将自己所有的感情都转移到了机器人身上,并决定征服世界。某一天,他动手抢走了莱特开发的机器人们并将他们洗脑改造为自己征服世界的工具……(是不是想到了茶某跟天某


面对这种情形,莱特制造的心地善良的家务专用机器人“洛克(Rock)”主动提出请求,将自己改造为战斗型机器人“洛克人(Rockman)”,并开始为了取回世界的和平而努力。


以上,便是整个洛克人系列的开端。


然而谁都没想到,这一“征服世界”,便横跨了10代正传,若干代外传,多少年都没变过。嗯,你没猜错,元祖系列几乎每一代的黑幕,全都是这位威利博士,虽然每代通关的时候跪地磕头求饶已经变成了他的经典形象,但好了伤疤忘了痛从来就死性不改……打到后来连洛克自己都不耐烦了7代的时候差点真的不管三定律直接neng死他,这黑幕,干脆改名叫白幕还比较形象……洛克你也真是辛苦了(叹气 而不断失败的威利,他的目的也渐渐从征服世界,转变成了打败洛克、打败莱特家的机器人,近乎执念地想要证明自己制造的机器人最强。

顺带一提,洛克的推定年龄为10岁左右,身高132cm,体重105kg,无论怎么看都是童工……


莱特博士 / 威利博士

↑莱特与威利……嗯,光看脸就知道谁是恶人了=L=

莱特制造的机器人被称为DRN(Dr Right Numbers),洛克编号为DRN001,而系列女主角,同样身为家务机器人的萝露(Roll)编号为DRN002。威利制造的机器人则被称为DWN(Dr Wily Numbers)。

萝露 / 布鲁斯 / 佛鲁迪

Rock'n'Roll,这就是洛克和萝露名字的由来,元祖系列中其他重要人物的命名也都由音乐相关的名词衍生,例如布鲁斯(Blues)以及佛鲁迪(Forte)等。在1代重制版中,除了洛克人以外,萝露、布鲁斯以及8 Boss全部都作为可操作人物登场,然而跟武装到牙齿(误 的其他人不同,萝露的武器是……挥舞扫把……所以说莱特你偏心啊喂!而佛鲁迪则在正传10代、布鲁斯在正传9和10代中成为可操作人物。


米歇尔·柯萨克 / 卡琳卡


人类角色除了两位博士,4代还有一位名叫米歇尔·柯萨克(Mikhail Sergeevich Cossack)的科学家及其女儿卡琳卡(Kalinka)登场,然而他虽然也属于天才级别,存在感却一直都比较低而且好像一直被那两人碾压的样子(喂


至于8 Boss则基本上都以XXman命名,如Airman(空气人)、Metalman(金属人)等等,例外的是9代的Splashwoman,这也是历代8 Boss中唯一的女性型机器人。


虽然在同人创作中历代的8 Boss们也被赋予了鲜活的生命,但由于在设定上,元祖系列的机器人都属于旧世代,思考回路比较简单,而且(个人看法)剧情也的确偏薄弱的关系,因此仅就官方而言,机器人中个性比较鲜明的只有主角众,包括洛克、萝露、布鲁斯、佛鲁迪。


洛克、布鲁斯、弗鲁迪、渥斯、比特、莱西、迪奥


画面中从左到右分别为

洛克人(Rockman)布鲁斯(Blues)弗鲁迪(Forte)

渥斯(Gospel)比特(Beat)迪奥(Duo)莱西(Rush)

渥斯是弗鲁迪的援护狼。

比特跟莱西是洛克人的援护鸟、援护犬。

而DUO(この Dio だ!?)是来自外星的机器人。


布鲁斯(美版改称Protoman)编号DRN000,3代开始登场,是莱特最早试作的人型机器人,然而没多久就发现他动力炉有缺陷需要进行修理,他却误以为莱特要处分自己(一说是怕修理影响自己的人格)于是逃走,在动力即将停止的时候被威利捡到,修好了动力炉,之后就开始了自由的流浪生活。他在整个系列中都是自由不羁亦正亦邪的哥哥大人形象,每出场必伴随着标志般悠扬的口哨曲,再加上酷炫(?的护目镜和飘逸的围巾,在粉丝中拥有相当高的人气。然而头盔拿掉的话就是个无力吐槽的飞机头


佛鲁迪(美版改称Bass)编号SWN(Special Wily Numbers)001,基于洛克人的设计图而制造然而无论哪方面都完全不像,7代开始登场,是元祖系列中至今为止威利制造的“最高杰作”,制作的目的就是要打倒洛克人,是洛克人的宿敌一般的存在。性格孤傲暴躁又任性,对于“最强”的称号极为执着,绝少听令行事,需要的话连亲爹也会毫不客气地打倒,然而亲爹就是亲爹总是会乖乖地把他修好。在外传洛克人与佛鲁迪中他升格为双主角之一,机动力极为出色,拥有冲刺和二段跳的技能,并能和渥斯合体飞行,外形灰~常拉风,虽然洛克也可以和莱西合体,但……姑且不论莱特和威利在机器人工学上的成就高低,至少审美上威利碾压是毫无问题的(咳咳


  • 怀抱无限可能性,在反乌托邦中追寻的理想乡——X系列

刚刚我说过,威利有两个最高杰作,一个是弗鲁迪,那另一个是....??


后续的故事,在X系列展开。与元祖时期单纯明快的正邪较量不同,从这个时代开始,剧情开始渐渐变得黑暗和沉重。

X / ZERO / AXL

↑ 先上图,X系列的三位男主角,从左往右依次是Axl、X和Zero。


凯恩博士

元祖系列之后100年, 21XX年的时代。植物学家凯恩(Cain)博士在调查中无意发现了莱特的研究所,并找到了一只封印胶囊。在擦去蒙尘的瞬间,背后的电脑开始自动播放一段久远的影像。


“老朽名叫托马斯·莱特,Rockman X的制造者……………………”

(凯恩在莱特的研究所发现X)P5


胶囊中封印的,是一位乍看起来酷似洛克人,但本质却和他完全不同的机器人——X。作为新世代的机器人,莱特给了他思考、烦恼、自主行动和在战斗中学习并进化的能力,期待他的诞生能够将人类与机器人的关系带入全新的时代。X之名,代表的是未知数,既预示着他所蕴藏的无限可能性,也提醒着他无限的危险性。


X制造完成的时候,莱特判定需要至少30年的时间才能确定其安全性,然而他已经年老体衰,也没有人能完美地继承和理解这些研究,于是他决定封印X30年来进行测试,却不料X重见天日的时候已经过了上百年。而此时莱特的技术依然碾压科学界OTL


顺带一提,X身高160cm,体重57kg,推定年龄约十四五岁 ,看来莱特用童工的恶习依然没有改变…… 以及这又是一个千万别惹1米6的活生生的例子(手动拜拜


启动了X的凯恩博士随即对他展开了研究,虽然无法完美解析,但他以解析出的资料,加入自己的理解,开发出了无限接近人类的机器人,并取Replica(复制) Android(机器人)之意,将其命名为Repliroid(レプリロイド,美版称为Reploid,中文区翻译为思考型机器人/半机器人等)。也就是说,X是其后所有思考型机器人的原型机,始祖一样的存在。最初,这些机器人和人类共处得很好,然而渐渐地却开始发生各种叛乱和伤害事件。


这些引发事件“反叛人类”的机器人被称为Irregular(美版称为Mavericks,中文区翻译为非正规品/故障者/异常者/反乱者等),作为对策,人类成立了主要由机器人构成的组织Irregular Hunter(美版称为Maverick Hunter,中文区翻译为非正规猎人/故障猎手/异常猎人/反乱猎人/非正规战警等)来应对和处分这些机器人,总指挥是凯恩博士,其下有至少17个作战部队,而第17精锐部队的队长,正是凯恩博士的“最高杰作”,搭载了最精密的芯片,拥有超强战斗力和判断力然而是个身高超过2米的屁股下巴大光头的Sigma(通常翻译为西格玛,爱称(?为西叔)

西格玛

某一天,Sigma接到报告,伽玛小队在对战某异常者时全灭。于是他决定一个人亲自出马,而眼前出现的,是另一个古老的研究所,以及黑暗中走出的一位红色装甲金色长发,对一切都进行无差别攻击的疯狂机器人。Sigma在对战中渐渐落了下风,最后竟被对方用一根铁管卸掉了胳膊,并被扭曲残暴地殴打至濒死。然而此时,对方额头的水晶忽然呈现出W的字样并开始剧烈头痛,Sigma趁机出手击晕了他,然后带给凯恩博士调查和修理。修理完成之后,不知为何这个机器人失去了所有记忆,连性格也180度大转弯,变得冷静成熟嫉恶如仇。然而其实还是个热血男。

(西格玛首次与ZERO交手)P4


没错,这就是威利的第二个“最高杰作”,Zero。拥有能够将一切都归零的强大战斗力,未来同时被称作“红色的英雄”和“传说的破坏神”的机器人。其实他还有个称号叫“この世で最も優雅に舞う武神(以世间最优雅的姿态起舞的武神)”……Capcom你们还真敢说(一边捂鼻血一边狂笑


因为实力强大,也因为需要Sigma对他进行监视,修复完毕的Zero同样加入了异常者猎人第17精锐部队,等级为特A(猎人中只有0.01%的几率能升到特A)。而此后,虽然具体的时间与契机还不明确,X也加入了第17部队,成为了Zero的后辈。虽然战斗力和判断力都很优秀,但由于他性格温柔,即使在战斗中也总是无法停止烦恼和犹豫,结果猎人等级只有B级,并因此不断被其他猎人排挤和轻视。注意到他无限的潜在能力的,就只有Zero和Sigma。


而自此之后,X和Zero,两位死对头的天才科学家留下的遗产,命中注定该成为究级的宿敌的两个人,却成为了彼此最重要的为你死为你活为你守护世界忘了自己是谁都忘不了对方的好基友大亲友,结下了历经上百年也不曾动摇的友情。


然而X加入之后好景不长,Sigma便突然发动了世界级别史上最大的机器人叛乱,异常者猎人死的死,叛变的叛变,最后世界的希望几乎全都寄托在了X和Zero身上。


于是X系列就此拉开了序幕。


…然后和威利一样,无论被打倒多少次,生命力连小强都望尘莫及的Sigma也一次一次又一次地复活变成了每一代的最终Boss,直到X8才让位给了别人。


(西格玛叛变)


(这里顺带发一下,凯恩博士从发现X,到西格玛叛变的日记)

GAIN'S DIARY凯恩日记(SFC版说明书内附写的)

4月8日

还是什么也没有。

从上个月起,为了尝试寻找证明中世纪有植物生存的化石证物而一直在荒野详察着,但到目前为止仍然没有发现。

明天,我即将到新的地点去考古挖掘。说不定这次我的运气会比较好。


4月9日

在新的地点扎了营,且在周围布置了方格状的边以准备挖掘。我发现探查器在坐标E-46显示着奇怪的反应。看起来似乎有一些金属物质埋在地表下数公尺的样子。

明天,到那儿去挖掘吧。


4月10日

我不敢相信我所发现到的!地表下数公尺里有着研究所的遗迹。虽然大半都损坏了,不过从我所整理的文书数据上,指明着这是有名的机器人设计者──托马斯‧莱德博士的研究所。我反复的读着莱德博士留下来的记事本,看来博士的研究有很大的进步的样子。

记事本的最后拼写着「胶囊」…


4月13日

找到了。

长十四公尺宽八公尺,这个胶囊被藏在崩毁的天花板下。完全被瓦砾埋起来,但这个胶囊仍完好如初,且当我发现它时,仍有部分机能在运转。胶囊上有着警告在,但全部的指示灯都显示着绿色。

打开的话应该是安全的。明天的话就可以知道了。


4月14日

今天我见到了「艾克斯」。

实在不像是机器人,艾克斯跟其他的完全不同。莱德博士赋予艾克斯思考以及自我判断的能力。

有时候,艾克斯看起来像人类更胜于机械。


4月15日

莱德博士是天才啊!

我简略的看了他的设计记事本,里面写着就算是想像也不出来的量子跳跃世界,以这个作为引导的话,我也许能够重现他的设计思想,说不定能作出完美的新世代机器人。

明天就把艾克斯和莱德博士其余的东西带回我的研究所。


11月22日

我所制作的参考艾克斯的最初机器人「思考型机器人」完成了。

虽然我并没有完全地理解莱德博士所制作的系统机制,不过我做了一些修正,让思考型机器人的机能更正常。

它有着无限的力量以及知能,而且能完全地做到自己的决定。

事实上,我们第一次跟他们辩论,真是有趣!


1月3日

在这数周间,新的思考型机器人们的联合线正运作着。

让人惊讶的是,他们就算是困难的工作,也能轻易的完成。

看着他们跟着在外面的人类一起工作的光景有点奇妙,不过人们看起还很乐意接受他们的样子。


2月16日

今天,三台思考型机器人变成了「异常者机器人」,且在受到阻止前,已伤害了二个人,这已经是第三个事例了。而我仍然没有想出这是什么原因!关于把思考型机器人联合生产线终止的话题散播开来了,但我并不这样想。

或许我们变得太依赖他们了…


X月X日

会议的新对策决定了。

设立「异常者战警」组织,将异常者机器人还没制造出事端时给予破坏。名为西克玛的思考型机器人被任命为异常者战警的的领导者。

西克玛是我所制造出来的最高智能思考型机器人,且含有我设计的最新回路。他的系统应该可以解决任何的问题。


5月16日

自从西克玛指挥异常者战警,约过了2个月。

在西克玛和部下的活跃下,异常者机器人对人类的危害没有再增加了,这是大家都安心的喘口气的时期。


X月X日

有一点担心艾克斯。

艾克斯对自己的生存之道和莱德博士所计划的前进方向没有自信的样子,但是时间一久的话,艾克斯会找到自己前进的道路这一点是不会错的。


6月4日

我最害怕的恶梦成真了。

今天西克玛变成了异常者,而且率领着大半的战警们跟随他。虽然动机不明,但似乎「判断」着人类限制了思考型机器人的发展空间。为了这个理由,西克玛认为全人类是应该被清除的。

大半的人们不是躲起来,就是从城里逃出来。我不知道我们在西克玛的掌控下能撑多久。我害怕我们制造太多思考型机器人了。

艾克斯积极对抗西克玛的新闻传来了。他想加入杰洛的阵营,西克玛之后的新战警领导者。我半信半疑他们的可能性,但是我不会阻止他们。某些事情不完成是不行的…


(从制作出第一台思考型机器人到西格玛叛乱只用了半年多,凯恩你行不行啊??)


洛克人X1

X1的封面图,年代久远请不要吐槽画风×3_(:з」∠)_ 哪个是Sigma应该不用说了吧23333

顺便仔细看看Zero,窝知道你们想吐槽什么=  =


洛克人X1、X2、X3 游戏画面

诞生于1993年的SFC上,作为元祖系列的后续,X系列继承了许多之前提到的元祖系列的基本要素,同时也进行了大胆的创新,使得动作进一步丰富,更易上手。而它最经典的改进之一,大概就是取消了滑铲,引入了冲刺能力(1代最初不能使用)、冲刺跳以及三角跳(即攀墙),对着墙壁按下左/右键的同时不断跳跃,便可以顺墙而上,这给予了玩家更广阔的活动范围,也给了关卡设计更多的创意。除此之外,游戏中还隐藏了丰富的强化道具可供玩家收集,而最大的特色是X可以通过各种装甲来强化自己,游戏中在各种刁钻的地方隐藏着所谓莱特胶囊,找到这些胶囊便可以得到装甲的一部分,从而强化不同的能力甚至实现威力极为强劲的必杀技。而且穿上装甲的X无比帅气(捂脸 每代装甲的外形设计和性能都各有千秋,譬如可以飞行、空中二段冲刺、踩上即死地形而不受伤、倒挂在天花板上、冲刺中无敌等等。

终极装甲

有趣的是,在X1和X2中还隐藏了特殊的莱特胶囊,满足特定条件的话,莱特会教给X特殊的技能“波动拳”(X1)和“升龙拳”(X2),嗯没错,这是在向Capcom本家的街霸致敬2333 波动拳拥有对任何Boss都一击必杀的恐怖威力,升龙拳略差一些但造成的伤害也非常可观,基本等同于开挂……所以大概是为了平衡性着想,这两招都必须在满HP的情况下才能使出。

X使用“波动拳”

X系列的另一位主角Zero最初是纯剧情人物不可操作,但到了X3,他也成为可操作角色,但只能在关卡中途召唤不能打Boss,攻击同样以射击为主,而且死了一次之后就再也不能使用。等到X4,Zero终于直接升级为双主角之一,主要武器也从手炮变成了Z光剑,奠定了他在随后作品中的能力基调。

洛克人X4、X5、X6 游戏画面

与远程射击为主的X相比,使用光剑的Zero擅长的是近身战,高机动、高攻击、攻击范围广,通常攻击为三连斩,并可以做出更为丰富的动作譬如二段跳、空中冲刺等等,但相对的防御也偏低,非常容易受伤。他的另一个特色是具有“Learning System”,与打败Boss之后得到特殊武器的X不同,他打败Boss之后会学到各种不同属性的必杀技,而且绝大部分都不像X那样有使用次数的限制,只要按下各种组合键就能使出,带有浓浓的格斗游戏搓招风味。而每一代他都会得到一种需要消耗武器能源的必杀技,通常是以拳头击打地面的同时释放大量能量,造成全屏范围内的强力攻击。顺带一提,和主要以英文命名的X的特殊武器不同,这些必杀技的名称大都使用三个字的汉字组合,听起来十分地霸气中二,譬如龙炎刃、雷神击、圆水斩、冰狼牙、落凤破、幻梦零等等(幻梦零是觉醒技啊喂!

X / ZERO / AXL

而到了X7,系列又引入了第三位主角,Axl(日文写作アクセル,中文通常翻译成艾克塞尔)。这是个比X还要年幼的小少年,性格纯真无邪,然而也带着孩子特有的残忍。他没有过去的记忆,直到被自警集团“Red Alert”的头目Red捡到而加入该组织,两个人的关系如亲父子一般。然而Red Alert却渐渐开始异常者化黑幕当然是Sigma,Axl被迫出逃到了猎人基地,从而引出了整个X7的故事。他的武器是一对双枪,连射性能非常优异,打败敌人之后同样可以得到特殊武器,机动方面冲刺距离长,身位低,还有着较长时间的滞空能力。但他最大的特色还是“变身”,当使用特殊的子弹击败敌人,便可以得到他们的DNA(别问我机器人的DNA是什么=L=,从而变身成敌人的样子和使用一些特殊能力。然而很不幸能变的只有杂兵,并不能变成Boss

X全系列的游戏都颇有诚意,但评价最高的是1~4代和8代,6代毁誉参半,而常为玩家所诟病的是5和7代。个人看来SFC上的1-3代都很出色,X非常好用几乎强到逆天(咦,但从4代登陆PS起就开始弱化。尽管如此,4代也依然是大多数老粉(包括我 心目中最为经典的一作,手感、难度和平衡性等等都把握得很好,剧情方面也下了功夫,Zero抱着自己不得不亲手杀死的爱丽丝悲哀大喊“我究竟是为了什么而战的啊——!”的场景恐怕是很多那个年代的玩家心底无法抹去的伤痕。

爱丽丝

(爱丽丝牺牲)P3


随后的5代则令人略微失望,带有浓厚的半成品感,而最遗憾的是,偏偏这一代讲述的还是之前不断铺垫的两位猎人的“宿命之战”,结果在表现上不说和4代一样使用动画了,连语音都没有,就只有剧情CG_(:з」∠)_ 其实5代原本计划是做成X系列的最终作的,也因此在某些奇怪(?的地方却颇有Fans向的诚意,例如许多向之前的作品致敬的Boss设计和音乐等等,隐隐让人觉得制作组的原意是希望它成为一个集大成作,可惜最后却是一个不尽如人意的结果。

6代是X系列在PS上的最后一作,制作组原本也曾计划这一代结束X系列。它之所以毁誉参半,是因为其超高的难度,有玩家觉得是这乐趣与挑战,也有玩家觉得这简直是在被游戏玩。这可能是X历代作中最难的一代,关卡设计非常刁钻即死地形超多,而在这些即死地形中还分布着许多人质,只要救迟一步就很可能死掉,于是渣渣如我就只能一次又一次哭着用主角们的性命去换人质(喂

洛克人X7 游戏画面

咳咳,继续说。X6之后,X系列正式登陆PS2。然而7代却是几乎一边倒的恶评如潮,这代首次引入了3D,其实从精神上说,是非常大胆的革新,但大概是由于制作组经验不足或者怎样,最终的结果却非常不尽如人意,视角、手感等等都很糟糕,建模也不好看,而且最奇怪的是名字叫X7,但X一开始却闹脾气(喂 退居二线无法使用,必须满足特定条件才能复出。如果要说优点,大概就是剧情和主题曲了吧……(远目 这一代的剧情其实可圈可点的地方还是很多的,Axl和Red之间的父子感情非常动人,也能看到Axl无忧无虑的外表下内敛成熟的另一面。

也许是接受了X7的教训,X8虽然也采取了3D画面,但操作方式依然是传统的横版过关,手感动作变得流畅很多,难度适中,人设做了较大的调整于是Zero脱发了,而建模等等与7代相比也有提升,虽然离精致还有些距离,但有些背景在当时的确让我感觉到了惊艳。剧情方面也采用了全语音+动画的表现方式,应该说是颇有诚意的一代,但可惜销量一般,而X系列的正传也停留在了这里,至今已经十年以上没有新作。但是,这一系列目前还并没有正式宣布完结。


洛克人X8 游戏画面

↑ X8初始关诺亚公园的游戏截图,画面有了相当大的进步

另外值得一提的是X1在PSP上的重制版,Irregular Hunter X(イレギューラハンターX)。这一代同样也是3D画面2D横版,并追加了大约半个小时的特别动画“The day of Σ”讲述Sigma叛变的前因后果。这代的可操作角色除了X之外,还有VAVA。VAVA原本也是猎人,然而他性格残忍嗜杀,将“狩猎”当作乐趣,看不惯性情温柔的X,更不明白为何Sigma和Zero都认同X的“可能性”,于是为了证明自己的价值而加入Sigma与X他们为敌。虽然他在X1被击败,但为了复仇,又在X2和X8登场。VAVA的特色是无法冲刺,但可以借着攻击长时间滞空,他肩部、手部和脚部可以装备不同的兵装,打败Boss之后兵装的种类也会增加,虽然最初不太好用,但随着游戏的推进拿到各种武器,防御和速度也一并上升,最终他会变成拥有总计近50种兵装,横扫海陆空所到之处寸草不生(喂 的强大存在。虽说还是比不上X整整8代攒下来的特殊武器总数就是了


剧情方面,与元祖相比,X系列变得更为厚重。与过去只要打倒大坏蛋就世界和平的欢快氛围完全不同,被他们杀死的“异常者”,有很多并非真的发生异常想要加害他人,也有一些与其说是本性邪恶,倒不如说是被病毒感染而发狂,是完完全全的受害者。它借着X和Zero的思考与烦恼,反反复复问着同样的问题——异常者诞生的源头究竟是什么?机器人的自相残杀何时才有尽头?不依赖武力是否同样能实现和平?这一系列的游戏几乎每一作都带有悲剧的气息,甚至从官方出的一对纪念音乐CD也能窥见一二,元祖的名为Utopia(乌托邦),而X的名为Dystopia(反乌托邦)。然而即使生在这个反乌托邦中,经历了无数的战斗、背叛与绝望,继承了莱特与洛克理想的X也依然深信着人与机器人和平共处的理想乡总有一天能够实现,而作为挚友的Zero全心地信赖着他,与他一同追寻着这个理想乡。


不幸的是,生为DWN的宿命却将Zero推到了极限,为这个故事添上了更为悲哀的一笔。虽然过了100年斯人已逝,但元祖系列的两位科学家却似乎依然以某种类似程序的形态生存着。莱特通过莱特胶囊和外界交流,而威利则疑似一次次以不同的老人型机器人的面目出现,更不断出现在Zero的梦魇中要他打倒X。而为了让Zero觉醒为“真正的姿态”,他甚至和Sigma合作在X5引来殖民卫星“欧罗西亚”冲撞地球,意图让卫星上大量的病毒入侵并纯净他的身体,让他忆起自己“真正的使命”。

ZERO觉醒

↑ 觉醒的Zero

Zero赌上性命驾驶太空梭冲向欧罗西亚,尝试破坏这颗卫星。最终虽然任务成功(X6的设定,实际游戏中可能会失败),但冲撞还是使得地球变为一片焦土。而Zero无论觉醒与否都会因为这场阴谋而不得不和X进行宿命之战,并在结局中与Sigma同归于尽。尽管在X6中奇迹般地回归,但他的DNA又被恶用让世界再次陷入危机。这一系列事件让他开始不断地怀疑动摇否认自我,由于害怕自身成为和平的威胁而在X6的结局中选择自我封印100年。之前提到的X系列的分岔点也就在这里,如果他没有自我封印,则之后接X7的时间线,虽然这条线路目前看起来比较光明,但这个笨蛋依然不停地努力给自己浑身上下插满Flag=L= 而如果他封印了自己,那么等待着他的,将是Zero系列更为悲壮的未来。 


这里不得不提一下非常好听的插曲 “X VS ZERO”

【网易云】【X VS ZERO】 https://music.163.com/#/song?id=26212355

以及 “Ultimatemaverickx“” 制作的同人动画 X VS ZERO

视频出处:https://www.youtube.com/watch?v=McjxOBZrmoo&t=327s


洛克人X指令任务(RMXCM)

X系列还有一部衍生的RPG外传Command Mission(指令任务),背景时间设定在22XX年,此时三位猎人的等级都已经升到了S级。虽然是RPG,但动作要素依然浓厚,譬如在时间限制内按下组合键指令进行攻击等等。最值得一提的是X的装甲设计终于发生了变化鞋跟也垫高了5cm,行动的时候背后会喷出看似围巾(?的气体,据称是干扰雷达潜入用,然而无论怎么看都比原来显眼得多 而Zero那个酷似佛鲁迪的装甲也出自这一部,名叫Absolute Zero(绝对零度),看名字就知道是冰(水?属性,攻击也从光剑变成了直接拳打脚踢。整个系列除了X2造型锐角化的微调以外,Zero换装甲也就这一次,而这一换就帅气度爆表,该说真不愧是威利……

洛克人X指令任务 游戏画面
绝对零度  BY:雷针鸟|雷鸟

↑ 绝对零度的游戏截图,以及超帅的同人图。

当然X也有属于他的究极装甲,而且和以往都不同,这一次的究极装甲几乎可以用人形自走兵器来形容,双臂变成巨大的枪体,肩甲变成了弹夹(?,胸口还安装了激光炮,背后有飞碟式的悬浮装置,看起来简直有几分吓人……我好想问问莱特这真是爱好和平的您老人家做的么…… 然而同样身为主角的Axl却啥也没有,不公平……

洛克人X指令任务 游戏画面

↑ 人形兵器X...(以上三张图片均来自 “雷针鸟|雷鸟” 发布于Loft的贴文。



原作者:Songs&Silhouettes

【原文地址】http://birkin98.lofter.com/post/1d8234be_a436977

P1、亿千万的回忆,并不只有回忆亿千万——浅谈洛克人系列(元祖、X系)的评论 (共 条)

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