【统治者罗马】2.03版本保姆级基础教程【英白拉多罗马】

money页面讲解
1.1收入
1.1.1税收(不建议轻易动,后期根据情况再动)
1.1.2商业(非特殊情况不动)
1.1.3进贡(建议宽松进贡)
1.2支出
1.2.1陆军维护费(在有军团之前保持最低维护费)
1.2.2海军维护费(非战时建议降低,单个人感觉不建议动,改变后要花好几个月才能恢复士气)
1.2.3要塞维护费(这个可以动,记得战时改回来)
1.2.4报酬(完全不建议减少报酬)
2.1公民自由民部落民才会组成人力,贵族和奴隶不会
2.2一个单位提供500人口,一个单位贵族提供0.5研究产出和0.17的贸易路线需求。一单位公民人口提供0.2研究产出和0.03的贸易需求(2.5倍的研究和五倍多的贸易需求)还提供两点本地人力(等于两点人力上限)。但自由民提供两倍的本地人力以及0.03的税收,部落民可以提供比自由民多两倍多的税收以及2.8的的本地人力。每18个奴隶会提供贸易品特产以及提供小自由民两倍的的税收
3.0非常重要的资源(说到群星我就懂了)
3.1受到八位大臣(ck3既视感)和家族的影响
3.2建议赋予全权(但会产生腐败,不建议学)
4.1会有保底
4.2每一百点军事经验会提高10%的士气加成
4.3军事经验的主要作用是用来解锁军事传统来获得buff
5.1低于50点会获得惩罚,高于50点会获得增益
5.21热枕?提供0.01点稳定度
5.3越低于50点,越难回复到50点,低于三十点就无法开战,低于20点就无法更换大臣
6.1侵略性越高,国家要承受更多惩罚
6.2达成50点的时候会降低我伪造他国宣称的速度,附庸国的忠诚以及国家稳定度也会降低
6.3每个月降低0.2%的
7.1既会影响国家幸福度也会影响觉得军事经验的获取
8.1有点像ck3,通过一些诋毁他人等操作会获得暴政度
8.2提高侵略性的衰减以及提高奴隶税收产出
8.3军队更忠于指挥官,降低忠诚度
9.1支持度过低会影响一些操作从而造成暴政度的上涨,过低甚至会停止部分操作
9.不同政体不同要求(太绕了,建议看视频)