欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【统治者罗马】2.03版本保姆级基础教程【英白拉多罗马】

2023-07-04 14:07 作者:snoop-duckk  | 我要投稿


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 02:31


money页面讲解


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 03:24


1.1收入

1.1.1税收(不建议轻易动,后期根据情况再动)

1.1.2商业(非特殊情况不动)

1.1.3进贡(建议宽松进贡)

1.2支出

1.2.1陆军维护费(在有军团之前保持最低维护费)

1.2.2海军维护费(非战时建议降低,单个人感觉不建议动,改变后要花好几个月才能恢复士气)

1.2.3要塞维护费(这个可以动,记得战时改回来)

1.2.4报酬(完全不建议减少报酬)


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 10:12


2.1公民自由民部落民才会组成人力,贵族和奴隶不会

2.2一个单位提供500人口,一个单位贵族提供0.5研究产出和0.17的贸易路线需求。一单位公民人口提供0.2研究产出和0.03的贸易需求(2.5倍的研究和五倍多的贸易需求)还提供两点本地人力(等于两点人力上限)。但自由民提供两倍的本地人力以及0.03的税收,部落民可以提供比自由民多两倍多的税收以及2.8的的本地人力。每18个奴隶会提供贸易品特产以及提供小自由民两倍的的税收


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 12:21


3.0非常重要的资源(说到群星我就懂了)

3.1受到八位大臣(ck3既视感)和家族的影响

3.2建议赋予全权(但会产生腐败,不建议学)


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 16:42


4.1会有保底

4.2每一百点军事经验会提高10%的士气加成

4.3军事经验的主要作用是用来解锁军事传统来获得buff


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 17:58


5.1低于50点会获得惩罚,高于50点会获得增益

5.21热枕?提供0.01点稳定度

5.3越低于50点,越难回复到50点,低于三十点就无法开战,低于20点就无法更换大臣


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 20:12


6.1侵略性越高,国家要承受更多惩罚

6.2达成50点的时候会降低我伪造他国宣称的速度,附庸国的忠诚以及国家稳定度也会降低

6.3每个月降低0.2%的


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 22:12


7.1既会影响国家幸福度也会影响觉得军事经验的获取


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 23:19


8.1有点像ck3,通过一些诋毁他人等操作会获得暴政度

8.2提高侵略性的衰减以及提高奴隶税收产出

8.3军队更忠于指挥官,降低忠诚度


一、顶端⑨项数值详解 P1 - 24:57


9.1支持度过低会影响一些操作从而造成暴政度的上涨,过低甚至会停止部分操作

9.不同政体不同要求(太绕了,建议看视频)










【统治者罗马】2.03版本保姆级基础教程【英白拉多罗马】的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律