【玩家分享】重点聊一下4.5.30的120刷新

PUI4.5出来已经有一段时间了,从之前的小范围公测推送更新了4.5.15后,120刷新一直是大家热衷探讨的话题。中间也更新了几个小版本:稳定追踪的4.5.20,解决亡灵游侠打开黑屏问题的4.5.21,直到现在解决了部分Bug后面向全体玩家开放的PUI4.5.30,目前关于120刷新可谓是众说纷纭,其实各有各的道理,下面我根据自己最近的体验测试简单的聊一下。

体验与测试环境
体验产品:Pico neo3
体验机型:Pico Neo 3 256G 先锋版
系统版本:PUI 4.5.15 ~ PUI4.5.30
体验时间:2021.1.12 ~ 2021.2.27
版本升级时间轴

目前,历经PUI 4.2.11、PUI 4.2.60、PUI 4.3.23、PUI4.4.7、PUI4.5.30 五次大版本更新,以及几十次小版本更新。每一次重要版本的发布都可谓是具有里程碑意义的,本次版本最重要的更新内容就是添加了120赫兹刷新模式。
分辨率 & 帧速率 & 刷新率
体验测试之前,让我们简单的了解一下“分辨率”、“帧速率”和“刷新率”,和它们之间的微妙的关系。
分辨率
分辨率分为图像分辨率和显示分辨率
1、图像分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数,通常表示成ppi(每英寸像素)。通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰。
2、显示器最高分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目,显示器分辨率相同的情况下,屏幕越小,显示越清晰。
3、关系:1)图像分辨率=显示器分辨率,显示效果好,实现图像像素与物理像素点对点;2)图像分辨率>显示器分辨率,显示效果好,有显示的软处理;3)图像分辨率<显示器分辨率,显示效果不佳,低分辨率的图像会有锯齿和模糊甚至马赛克感。综上,即使显示器的分辨率达不到高清、超清仍然可以播放高清、超清视频,视频的清晰程度由显示器和播放视频共同决定。
帧速率
帧速率是描述动态图像的,可以是视频、动态图片gif、或者是游戏动画。
单位是FPS(frame per second),即每秒帧数(画面)
1、制作完成的视频的帧率是固定的,能否完美表现出来要靠系统、播放器、显卡(PICO是高通骁龙XR2处理器的GPU模块)、显示器等软硬件的共同配合。
2、游戏的动态图像生成的帧率主要依赖于GPU的处理能力,同时和图像分辨率关系很大,大致关系是:处理能力=分辨率×帧率,这就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就可能越不流畅的原因了。另外网络游戏的帧率表现和网络延迟(通常说的ping)有一定关联。
刷新率
刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,通常提到的刷新率是指屏幕的垂直刷新率,即表示屏幕的图象每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数。
以Hz(赫兹)为单位,赫兹是国际单位制中频率的单位,它是每秒钟的周期性变动重复次数的计量,简称赫。
1、通常刷新率越高动态图像表现就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
2、一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可基本消除图像闪烁和抖动感,眼睛也不会太容易疲劳。
3、刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率这样的显示器才能称其为性能优秀。
举个栗子


上面是我做的两张动图,时长6秒,左侧的共90帧(15帧速率),右侧的共180帧(30帧速率),认真感受还是能察觉到右图比左图的动画效果是要流畅一些的。
我们做一个类比:
有这样一家做翻纸动画的工厂,老板招收了两个工人:工人A是天赋异禀的绘画师,他能在1秒内最多画出4K大小以下的动画120张;工人B是翻画师,他能在1秒内翻画60张(如果是120张他只能跳着来翻,手活不够精细),把翻纸动画效果展示给用户和投资人。
初期市场只需要做1秒60张的动画,所以给工人A分配的任务就是1秒画出60张即可,工人A轻轻松松就能完成任务,然后工人B负责展示作品也没有问题,工厂很快就得到了大众的认可,生意蒸蒸日上。
但后来用户们对动画的效果要求越来越高,希望看到更加流畅的作品,这时老板就对工人们指派了新任务:制作1秒120张的翻纸动画,同时给工人们的工资上调20%,工人A自然春风得意,因为刚好符合他的能力,好在工人B工作之余也没闲着,苦练翻纸功夫,现在已经可以做到1秒翻120张不漏翻的手速了。于是工厂兼顾之前的60动画顾客需求,同时提供120动画的服务,生意更加红火。
故事先讲得这里,相信大家也看出来了:
老板就是对应pico的应用软件(游戏、视频等),它下达指令给处理器GPU(工人A),GPU制作好图像后交给显示器屏幕(工人B)播放给用户,GPU和显示器消耗的是硬件损耗和电量(制作成本,工资)。展示的效果和它们的能力与关系是密闭可分的。看看下面几种情况:
1、应用要求低帧率(或不支持高帧率):
老板只下达60的指令,用户是不可能看到120的效果的,哪怕工人能力再强,但是可以节约成本。
2、应用要求的分辨率太高:
原来都只画火柴人那种小尺寸动画(4K分辨率以下),现在有客户提出要看更精细的大闹天宫(8K分辨率),导致原本可以画120的工人A只能画出60的,用户为了看大闹天宫也只能用60效果凑合了。
3、设备不支持高帧率或高刷新:
老板下达120指令,只要有一个工人没有该能力,用户也无法看到120的效果。
4、网络环境差,导致无法完成高帧效果:
老板出差了,传达120指令时是通过电话沟通,不是面对面,而电话信号有时不是特别好,传达的120张需求有一些没说明白,导致工人A只制作完成90张,这样用户也无法看到真正的120效果。
高帧动画不同刷新下动态图像的效果参考:


Neo3配置
骁龙XR2
“Neo3处理器升级到了高通骁龙XR2,这是一款支持七路并行摄像头且具备计算机视觉专用处理器。相比许多VR头显常用的高通骁龙835移动平台,它有着2倍于骁龙835的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及11倍的AI运算性能提升。骁龙XR2带来了1.5倍的像素着色率、1.5倍的像素填充率、3倍的纹理填充率,支持眼球追踪的视觉聚焦渲染,支持更流畅刷新率的增强可变速率着色等XR专属特性,渲染重负载工作的同时保持低功耗。骁龙XR2的显示单元支持高达90fps帧率的3Kx3K单眼分辨率,并首次支持流传输和本地播放8K/60FPS 360度视频,以及4K以下/120FPS视频、高级色彩处理、HDR10/HDR10+,而针对AR显示特别开发的定制芯片可帮助减少整体系统时延”—— 引自发布会。
PUI4.5.30
最新的PUI版本支持60HZ和120HZ两个屏幕刷新率选择,可以兼顾不同需求。
测试环节
下面讲一下我的测试过程,我是通过高帧电影视频进行测试的。
高帧电影
普通的电影一般是24帧的,但爱迪生说:“每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值,任何不足都会让眼睛疲劳”。
随着科技日新月异的发展,如今越来越多的高帧电影诞生了,如48帧电影:《飞驰人生》《中国女排》;斯皮尔伯格的元宇宙启蒙电影头号玩家是60帧电影;《比利·林恩的中场战事》《双子杀手》是120帧电影,还有很多个人制作的120帧短片……今天我们的主角就是李安导演的《双子杀手》这部电影。
投屏测试
首先我选择了经常使用的腾讯视频,本来打算使用VIP【臻彩视听】模式(120高帧+HDR10画质增强和视频动态插帧),但是安装的安卓版软件不支持臻彩,后来又安装了优酷的APK包,想着试试有没有【ZREAL帧享】模式,果然不出意料也不支持。(手机和电脑上是有的)


无奈之下,我只能选择使用Pico Home投屏的方式进行测试:
1、首先选择系统120HZ模式观看一小时,耗电为前半小时19%后半小时17%,共计36%。

2、第二天将系统选项改为60HZ后关机充满电。然后开机用60刷新再次观看同样的剧情一小时,耗电为前半小时18%后半小时17%,共计35%。

观看下来的感受和结论就是:视频流畅度毫无差别,能耗几乎无差别。那么问题出在哪里了呢?详细看了投屏指南和腾讯优酷的投屏标准才发现,由于技术限制,投屏最多只支持720P分辨率60帧率模式。所以忙活了两个小时以尴尬的结尾收场(准备工作还不到位啊~)


内置测试
好在天无绝人之路,还是从内置默认视频播放方式入手,考虑到120帧2K+分辨率的电影资源确实不太好下载,我想起了大B站(哔哩哔哩)的弹幕是用120帧率技术的,所以果断去下载安装了APK,没搜到《双子杀手》完整电影,但是搜到了一些120高帧电影片段,看下来确实要比投屏时顺滑一些,后来又发现了一个宝藏up视频《文字大战》(官方认可的首个120帧+4K+HDR10的短片)

录屏软件录的视频应该是24帧率,建议去B站实际观看。
用这个片子测试了半小时,60HZ模式耗电还是18%左右,120HZ模式耗电增加到22%,增加消耗约20%以上,和很多官方的结论差不多。

观看下来的感受和结论就是:使用120HZ和60HZ观看该影片是可以感受到流畅度的差别的,尤其是开启0.5倍速能明显感觉到120帧电影依然流畅。
类比:手机不同刷新率能耗测试视频↓

录了一段怪物猎人的高帧宣传片,效果也不错↓

总结
从60到120可能感觉不明显,但看120片源越多,回过头看24帧电影越能感受到差距,所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”,看惯了120可能看60都觉得卡。高刷甚至可以弥补分辨率或者码率不够高的缺陷。

游戏方面:一般来说第一人称射击(FPS)游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。对微操作和团战要求比较高的多人对战游戏也是很看重FPS指标。很早以前就有玩家做过大众吃鸡竞技游戏“和平精英”的射速调研,帧数的高低,是会直接影响到武器的射速,尤其是机枪类、子弹数相对多的武器。比如120帧下的大菠萝,打完了150发子弹,60帧的设备只打了125发,差距就是这么大。如果你的设备,连60帧的稳定不了,那就只能打打人机了。有些时候不是你的技术不够强,是设备不够好,所以游戏厂商曾一度取消120帧模式,目的就是减少不同等级设备对玩家的影响(PC模拟器可以追着手机端虐)。

由于没有专业的测试工具,游戏这里就不展开说了,和视频的理论依据是相似的,其实专业的工具有时候测出的数值也不一定是准确的,可能存在诸多算法偏差。我们普通玩家从耗电和游玩过程中的主观感受决定是否要开启120高刷就好。我个人是觉得用120HZ玩《雇佣战士》《零口径》和《漂移:极速世界》是能感觉到画面更流畅顺滑的,即使游戏不支持120帧,凭借GPU的性能也可以感受到90帧+的体验。这方面的测试就靠论坛的大神们继续下去了。

PUI4.5.30其他的升级内容就先不谈了,但相信一定是聊胜于无,总会有用到的地方。可以预见的是以后支持120的电影、应用、游戏会越来越多,用户体验也会越来越棒,但是电源能耗优化上还要下一番功夫,不然拖着充电宝玩实在有些难受。期待以后的每个游戏大作我们都可以纵享丝滑!

本次的测试体验分享就到此结束,感谢小伙伴的耐心观看,欢迎大家积极讨论,一起努力让pico生态越来越好。下期再见~

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内容创作者:devin-song
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