港辅可行性云分析报告——伊丽莎白一世能力浅析


各位同学大家好,我是流氓星,今天我们来聊聊伊丽莎白。
这次《文明6》更新的领袖季票内容为 12+6 ,需要买季票或者其他版本升级补差价。详情可以看文章 https://www.bilibili.com/read/cv19797841
目前中国包 新老秦、朱棣、武曌已上线,最后一个包蒸维、伊丽莎白、新挪威也已上线。

德瑞克的遗产
①获得首个海军统帅之后,贸易路线容量+2。(必须是文艺复兴或之前的)
②商路出发城市每有一个特色区域,通往城邦的商路产出+3金
③海军单位掠夺贸易路线收益+100%
简析一下,首先这个是贸易路线名额+2,并没有直接送商路,稍显可惜,要是直接顺带送2商路,感觉体感会舒服很多
每个特色区域给3金,不包括水渠之类的不占人口的区域


征服
因为征服没啥可说的所以先提了
既没有远古拿分能力,也没有加力啥的能力,征服的商路主要也是要连路,相对的区域也很少
所以主流的盘古征服基本是白板

开海图征服的话中期钱多一点,但海图主要看的也是护卫舰+雇佣兵的速度,钱多再多也敌不过雇佣兵减半

无战
首先,以下讨论基于千湖标图,海图港辅是必然的选择,
很明显,伊丽莎白的技能纯云来说,港辅一条路走到黑,还需要分析吗?
不管是本身的LA送商路+商路加成,还是UD港口半价带特效,相比白板来说都是巨大加强

但文明6向来不是一个看起来某种套路有优势就应该玩那种套路的游戏
点名诸如波兰宗辅征服、阿拉伯宗辅、埃塞宗辅、西班牙宗辅、埃及商辅、闪闪早战等(这些也不是说都完全不能玩,只是论证实际上看起来有优势不代表就能无脑玩)
所以任何打法都需要
分析可行性,最直观的还得从成本和收益来看

而分析成本肯定绕不开时间点,抛开时间点谈成本是耍流氓,所以我们先看看落港口的时间点

首先走天文导航的时间点是可以很早的
走完奢侈科技、铸铜后,再造船→占星→天文导航
或者在学徒之后再走,具体得看图分析,

但云分析看来看来因为加速卡在军事训练,军事训练的鼓舞又是军营,节奏顺畅的情况下应该也是先封建,然后转军事训练,在这过程中出一个军营,速军事训练出军营的成本太大

所以实际上时间点应该在80t+开始补港口+灯塔,这其实也本身符合傻白爆发的另一个前提
就是数据城必须区域多,而80+开始也是数据城开始补出3~4个区域的时间
其次卡位本身也是很紧张的,过早的去挂红卡占位也影响发育
所以港辅开始集中出港口,应该是在80t+或者更晚,我们可以选择前期还是出移民、工人、碑这样的发育基建为主,当然早发育的城也可以先敲1~2个港口把提督拿了先解锁一下2商人,前期的商路尽可能往外连给数据城拓路线,能多吃一个城邦是一个
总结一下:
科技方面:奢侈科技-铸铜-学徒-天文导航
文化方面:封建-军事训练-王权
时间点上大概是80t+开始补



说完时间点,再来算算实际成本和收益
80+t的时候,一个UD 70+锤,灯塔120锤,商队大概60+锤
挂卡的情况下,UD+灯塔只需要150锤左右,总计成本210+锤
收益按数据城4区域为例,一条商队有3金(基础)+4*3金(能力)+1城邦对应产出(如果城邦出了区域),假设是科邦出了学院,那就是15金+1瓶
标图按2商计算(这个倒是很简单,毕竟只要1使者就能吃2金了,做做任务),UD平均3金,灯塔平均4金+n粮,

所以基础收益是22金+n粮+1城邦对应产出,如果后续吃到双商基卢瓦+宜居度,可以达到27.5金+n粮+1城邦对应产出
实际情况下还有可能走海运额外3金,路过贸易站额外金,伟人额外加成,商邦额外加成等
所以单纯从这一套粗略的计算方式来看,投入200出头的锤子,能获得30+回合金及其他收益,如果用买工人来换算,2.8金=1锤,伟人点收益过低,基本不考虑,所以大致算是10+产出,但回合金毕竟有它的特殊性,比如30+回合金,他可以直接置换为600+现金(交易次数比较多且关系比较好的ai,1回合金可以换21现金)
当然也会有人说,ai哪有那么多现金给你换,所以这种打法建议提前自己的换钱节点,你越早换现,相当于ai就越没法浪费钱(不会把钱买东西浪费掉),ai就越有钱
所以实际回合金的收益要比2.8金=1锤这样一个模型更高,实际收益就更可观了
当然,以上的收益更针对标图,越穷,能给钱的渠道就更重要收益也越高
且实际收益会因为图有比较大的出入,记得活用以下操作
一是要积极筹备,提前规划,依靠开局送的那一条商路把贸易站连出去,延长数据城商路的长度;
二是要拓宽渠道,开辟分舵,中期也可以选定一个周围城邦比较多的城,作为另一个商路出发地,比如某城可以学+港+军,或者学+港+工,这就3区域了;
三是要积极探路,寻求助力,如果能探到库玛西,直接起飞,每条商队还能多8琴+4金,
傻白港辅相比于德川商辅或者克里商辅,有一大利好就是加成是外商,可以吃到库玛西,可以直接把傻白的强度提高一大截,如果早探到库玛西可以考虑速2~3港(UD有额外伟人点,2~3港配合共和是4.6~6.9点)拿个提督,3~5商路吃出10+琴,文化直接起飞

另一个就是成本低,半价港口且还能吃经验卡
但缺点其实也很明显,首先港口建造有条件,并不是每个城都行,不过玩家可以用较多的港口去吃少量商业6折(运气好可以吃3个),也不错,毕竟大商也得拿
而伟人点就是港辅第二个缺点,提督收益差,相比于工辅商辅,大商基本各个有用,大工中的奇观大工和达芬奇也都收益很高,但提督就不太有用了,种田端除了郑和≈马可波罗以外,剩下的基本就是帮我们省点造小船的锤子和升小船的钱了

当然,算收益的时候我们本身也没有把伟人点算上,这些伟人能有多大价值基本就算赠送的了
当然实战过程中,因为傻白本身还有大嘤的UA,工业一套发电爆发同样强力,也不能太过沉迷于港口和铺城,而慢了瓶子进度,高加成的学院还是要尽早落

总结一下:
港辅大概是200锤出头成本,产出30+回合金及一些附带产出,大概20回合内回本
如果有库玛西可以提高港口拿伟人送商路的优先级
第一条自带的商路要规划好拓宽数据城的贸易范围
大部分情况下是值得港辅的,但还是要权衡好工业爆发的科技节奏,一些高相邻(+3或以上)加成的学院的优先级还是要高于港口的

德瑞克的遗产总评
征服:盘古基本纯白,商路主要还是拿来连路而不是赚钱
飞天:港辅在有库玛西的情况下有相当高的收益,即使没有库玛西也可以极大增强国力,但显然发力相对较晚
文化:收益缩水不少,毕竟文化既不需要铺太多城,又不需要买宇航
征服:0.5/5
飞天:2/5、早发库玛西3/5
文化:1/5

由于伊丽莎白之前没在这个榜里面,咱们这里可以给她排个位
个人感觉强度在t3顶左右,主打一个后期兜底(港辅产钱,UA工业大辐射),可惜0进黄金能力及前期收益(远古天文导航还是有点抽象了),也没法往前排了
这里提一句,这个表排的是全能力,就是领袖+国家能力,而本专栏的最终评分是单指LA,不要混淆