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壹. 海登-兰可体系的探究&说明

2023-01-27 12:44 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

幽火·海登 解析专栏:次时代:49. 散作满天幽火光,巷尾魅影无踪寻——幽火·海登

追光·兰可 判定专栏:Ⅷ. 百无一失,龙啸狙击——追光·兰可

        在2023.01.13的更新版本中,赛尔号新上线了一只735种族值的精灵——追光·兰可,其魂印的创新之处在于登场解控,并获取2回合弹控及免伤(攻击红伤、固定伤害、百分比伤害)的受益,该效果可以稳定解除高级及以上的击杀控效果,联想至机械·龙这个属性,似乎可以对以击杀控而著称的2022年新晋一线上精灵——海棠教皇·未明进行有力的反击。

        不过兰可魂印收益的获取完全依赖于对手的技能使用以及送掉己方一个人头的操作,这代价未免有些过大,因此不妨将目光转移至可以为己方精灵附加判定等级类似于高级击杀控的效果,这一技能效果呼之欲出——ID1882,目前仅存在于幽火·海登的第五技能“幽火·冥葬”。

(下图外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜


        该体系的机制原理较为简单:幽火·海登使用“幽火·冥葬”为中切登场的追光·兰可附加烧伤控,兰可登场解控并获取2回合的高收益(实测海登的第五挡伤buff并不会覆盖兰可的魂印挡伤),随后兰可利用自身的第二条魂印暴击效果,触发“量子疾射”的暴击瘫痪控。

        兰可魂印的高收益刚好为2回合,这就为中切回合留出了余地,更何况海登的第五buff也并不仅仅局限于中切。

        乍一看,海登-兰可体系似乎有着光明的未来,但问题在于这两只精灵的机制各有缺陷:

  • 海登的第五没有任何先制效果魂印也没有任何被动的次免&免控,导致海登想要进行辅助的时候十分害怕先手勇势力(不太怕高速控是因为海登的PVP速度本身就很高)。

  • 兰可的先制技能实际为0命中率,必中效果与东辉的非第五技能自带效果类似,均为不处于强化则必定命中,然而在面对一般精灵时,魂印的暴击仅能为其提供30%的增伤。想要开强化?先手直接MISS,除非对面是混索这种压强化的精灵——然而兰可的机制中也没有过多的粉伤,就算兰可可以一直先手控住混索,混索一直嗑药也能苟到天长地久。

    艾夏拉&项羽就更别想了,一个是受击就自动解控的下品控场(而且瘫痪控住之后兰可能不能打的动艾夏拉也尚且存疑),一个是玩上几百局也见不到几次的“清流”精灵...

  • 海登和兰可的挡伤机制,仅对攻击红伤、固定伤害、百分比伤害有效,对高额真伤完全没有任何防御能力,甚至还会触发一些离谱的“粉转真”效果。

        海登-兰可进行联动,如果对面刚好是无狮盔无魂免的精灵那么能发挥的空间就会很大,先手控住之后强化大招开推,如若求稳可以开的弹控获取高级被动瘫痪控效果。想要在高端局中出彩,不妨把目标设高点——解禁第二黑屋,光之惩戒·英卡洛斯,五常之中唯一适合该体系中切的精灵(另外四个精灵三个带有魂免,还有一个动不动就清PP)。

        该体系放螳螂虽然比较稳定,但也有相应的翻车点:

  1. 海登被螳螂先出手的高输出技能击杀,解决方法也比较简单,将海登的学习力改为255防御255特攻/攻击,并配备高抗伤套装即可。螳螂开大获得次免会被海登的魂印直接抵消,螳螂开免控也会被中切登场的兰可直接先手断掉并直接附上两个控场。

  2. 螳螂方携带星皇之赐BUFF,将导致兰可在第3回合使用先手时无法将螳螂控住,第4回合兰可丢失挡伤效果,且此时大概率没有魂印的先一。螳螂若未处于满体,其先手技能或许伤害并不高,但如果螳螂在之前刚好开了回血的话...一个先手打过去兰可大概率是要暴毙的...

        螳螂单体强度虽然很高,但如果放在6v6的完善体系中也不至于完全无敌,可关键在于螳螂有一堆相当优秀的辅助队友——天尊BUFF、星皇BUFF、乌拉BUFF、龙仪BUFF,以及各类拦截和杰特洛这个大肉盾,etc. 这也变相增加了幽火-海登体系放螳螂的难度。

        一个是二线上主力兼一线中下的辅助,另一个是一线下的主力,组合在一起确实可以发挥出“1+1>2”的效果。

        但由于其限制过多,海登-兰可适合在圣谱&17~20年年费中至少2位进ban的情况下使用,即便如此也有乌拉&龙仪会对其进行干扰,甚至在竞技经常出现的顶级主力——缔笙&赵云&苍星也会让这一体系完全崩溃。(狂野自然是不能用的,这俩对着元莫虫缔中切和找死没啥区别...)


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