星穹轨道中的速度——回合——行动轮——行动数之间的数学关系
首先我们可以用更通俗易懂的方式来解析 速度——行动数——行动条——加速减速 1.速度(v) 人物的基础属性之一 轨道中 角色走过的的长度是100米 或角色走1步的长度是100码 这里我统称角色行走的长度为里程数(s) 那么人物的速度便是:米/秒 或 码/步 这两个概念你理解那个都可以 2.行动数(t) 是游戏过程中角色走过的时间 或 步数 3.行动条 行动条展示了所有角色从最末尾到回合开始还需要走多少秒/步 假设有角色A、B、C、D四位角色,速度依次减少 那么A是最先获得回合的角色 而这时轮到B的回合还需要10个行动数 轮到C的回合需要25个行动数 轮到D的回合需要40个行动数 此时A执行完回合后,B到的回合,C与D分别还需要15(25-10)与30(40-10)个行动数 4.回合 在星穹轨道中规定角色移动了10000米/码就认为是到达了该角色的回合。 那么根据上述已知就能了解到 回合——速度——行动数 之间的关系 10000=速度*行动数 10000=v*t
按照t=v/10000来看,便得到了以上此图 5.行动轮 在轨道内设定位,角色行走150秒/步,则经过了第一个行动轮,此后每行走100秒/步,经过一个行动轮。 了解了以上概念之后呢 我们便可以通过设函数来表达角色回合与行动数之间的关系 角色的第一个回合需要走10000 第二个回合就需要走20000 以此类推第三个回合需要走30000
那么我们假设一个角色的速度是100米/秒 或码/步 可得里程数=速度*行动数 s=v*t 里程数s每增长10000,视为经过了一回合
我们可以清晰的看到角色需要经过100个行动数才能进行一个回合的行动。 在此时我们再加上行动轮 经过150行动数便会经过一轮
我们可以看到在一个行动轮之中,这个100速度多少角色只能经过一个回合,而距离下一个回合还需要走5000米/码的里程 如果我们加快角色速度,让他能在一个行动轮之中经过两个回合,是否有可能呢? 通过计算我们得知,只要速度超过133.33(20000/150)以上便会得到在第一个行动轮之前经过两次回合到机会。但第二第三行动轮之中角色仍然只能行动一个回合。
所有我们需要继续加快角色的速度来想办法让他在第二行动轮之中经过两个回合 经过计算可知,只要我们的角色速度超过160(40000/250)就能在第一第二个行动轮之中拥有两个回合。
当160速度角色到达第一个回合的时候,133.33和100速角色之间的竖直距离便是行动条上的行动数 而随着160速角色的回合的增多,他将会慢慢甩开133.33和100速的角色,他们之间行动条展示的行动数会慢慢被拉大,直到超过他们一个回合,以此往复循环。 这就是所谓的超车
6.加速与减速 加减速是直接作用在需要经历10000里程数的回合身上的,虽然不会改变角色的速度,但是可以拉近回合到角色的距离 例如我们将一个角色加速20% 或将他减速20% 都会改变他经历一个回合所需要的行动数 这就是所谓的拉条/推条 这也就意味着我们不光可以通过增加角色自身的速度来达到更快到达该角色的回合,也可以通过加速减速角色来实现。 计算行动轮n与速度v回合数m之间的公式是 {150+100*(n-1)}=(10000/v)*m【图片】