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【Stellaris】Stellaris开发日志#292 3.7.4发布和定义系统

2023-03-30 21:33 作者:铁灭姬仆灵能罐头  | 我要投稿

大家周四好,本周蠢驴发布了3.7.4的补丁,并且要介绍一下定义系统。

如果没有特殊情况的话,下次更新应该是3.8“双子座”版本更新。

Stellaris3.7.4补丁(校验码fc72):

平衡与改动

1. 前FTL文明在有爆发核战争的危险时将有概率“千钧一发”。(可能是核战争没打起来)

2. 血债血偿起源:

(1)如果玩家三次击败MSI的催债舰队,那么MSI将使用战争借口羞辱对玩家宣战。

(2)如果玩家正在与MSI交战,那么将不会有催债人来打扰玩家。

(3)修复了血债血偿的宣战借口,玩家投降时将不会被附庸或改变意识形态。

(4)提高了血债血偿战争目标的投降接受度。

(5)血债血偿起源:修复了当MSI的催债舰队被另一个帝国摧毁时催债事件链可能会被软锁定的问题。

(6)当MSI被掠夺者帝国(游牧)摧毁时,血债血偿帝国将获得安慰奖。

(7)修复了血债血偿帝国使用血债血偿宣战借口时以维持现状结束而不是达成目标的问题。

3. 恒星基地反应堆的能源产出提高了大约15%。

4. 同时拥有国民理念观星者和虫草工蜂的蜂巢思维帝国在游戏开始时将获得三只复活太空变形虫。

5. 前FTL文明的意识等级将不会自然衰退到10以下。

6. 黑暗之怖起源的统一结局现在可用通过渗透Fevorian来实现。

7. 为MSI增加了初始拥有的科技数量,并为其增加了海军容量的增益。

BUG修复

1. 降智光束现在可以正确的摧毁肃正协议的人工智能星球(需要考古工程师飞升)。

2. 修复了间谍活动:破坏恒星基地无法摧毁恒星基地组件的问题。

3. 修复了一种玩家无法在黑暗之怖星球上建造星环基地的问题。

4. 修复了玩家能开圣遗物开出多个银河之星的问题。

5. 前FTL的蜂巢思维帝国将不再生产消费品。

6. 修复了土著堕落所在星系无法重新融入银河系的问题。

7. 修复了土著堕落在受到攻击后仍处于中立状态的问题。

8. 修复了Sol X和第二母星重叠的问题。(大概是土著堕落送的球跟救过来的平行世界那个球不再重叠了)

9. 修复了部分情况下由于与掠夺者帝国的互动而无法达成成就黑暗森林的问题。

10. 同时拥有起源帝国封邑和国民理念狂热探险家的帝国的工程船和科研船将正确的获得超空间引擎。

11. 修复了玩家没有第一次接触故事包时AI帝国建造数百个观测站的问题。

12. 帝国命名的形容词现在可已使用德语、简体中文和俄语。

13. 清除了清理障碍视图中不必要的进度条。

14. 移除了生活标准中失业带来的幸福度惩罚,这些惩罚现在只适用于工作的阶层。

15. 拥有克隆大军起源的AI帝国将会建造克隆舱。

16. 恒星基地现在每月会正确的显示传感器探测范围。

17. 远古饱和剂发射器(那个文物版本的千兆大炮)现在可以解锁战列舰的峰脊舰首。

18. 修复了前FTL文明无法正确触发事件提高意识等级的问题。

19. 拥有起源破碎的枷锁的帝国现在在政策改为机器人为非法后可以正确的清除机械人口。

20. 改变一颗星球的类型现在也有可能提高土著的意识等级。

21. 修复了当物种没有有效原型时导致游戏崩溃的问题。

22. 移除了在玩家已经暴露后使用外交选项“揭露存在”。

23. 在前FTL文明进入太空后,给予技术这种协议将会被正确的移除。

24. 移除了与前FTL文明互动时的风流的特使事件(就是那个到处嫖的特使的事件)。

25. 移除了在中立恒星基地升级舰队的选项。

26. 修复了黑暗之怖起源中分离者国家在德语、波兰语和西班牙语中本地化错误的问题。

27. 为“负面的媒体报道”修正增加了正确的图标。

28. 如果一个前FTL文明拥有多个行星,那么在前FTL文明意识到你的存在后你将不能在该文明的所有星球上进行观测。

29. 在没有DLC上古之遗时挖掘考古遗迹将不会获得稀有文物矿脉。

30. 修复了“医疗不足”的修正图标。

31. 事件奖励获得的四级奇点现在可以正确的进行建造。

32. 玩家无法选择政策不允许的间谍活动。

33. 灭绝政体现在可以将其他物种物种权力修改为同化。修复种族洁癖无法灵能同化本族人口的问题。

34. 在舰船设计界面添加了隐形属性。

35. 阻止了在星球正在殖民时改造星球类型的情况。

36. 修复了加载旧有存档时崩溃的问题。

37. 修复了防御战争中舰队提示信息错误的问题。

提示:如果你想打完一个之前版本的存档,请在更新前保存文件。

你可以通过在您的Steam库中,右键单击Stellaris->Properties->betas选项卡->选择“stellaris_test”分支。

如果您遇到崩溃或其他问题,请首先禁用所有MOD并存档。

如果问题仍然存在请蠢驴论坛上报告。

定义系统

蠢驴在3.8版本中将加入定义嵌套功能以方便玩家了解更多关于专业术语的信息。这种定义嵌套蠢驴之前在十字军之王和维多利亚中使用过。

目前嵌套的定义将以特定的青色显示,在玩家鼠标移动至该定义过一会或单击鼠标中键后,定义的提示信息将显示如下:

b站这边好像传不了gif,只能截图了(

在3.8版本中这种定义仅限于星系设置时使用,蠢驴将在明年将这个功能拓展到创建帝国视图中。

common\game_cepts将有一个00_game_concepts.txt文件,蠢驴在其中定义概念,以及图标。

concept_fallen_empires = {

alias = { concept_fallen_empire }

}

concept_awakened_empires = {

alias = { concept_awakened_empire concept_fallen_empire_awakening concept_awaken }

}

concept_marauder_empires = {

alias = { concept_marauder_empire }

}

concept_technology = {

icon = "gfx/interface/icons/concepts/concept_technology.dds"

alias = { concept_technologies }

}

没有图标的将默认为“思考云”的图标。


概念本身在本地化过程中使用['concept']进行内联引用:

FE_FALLEN_EMPIRES_TOOLTIP:1 "§HNumber of Fallen Empires§!\n这控制了允许在银河系中生成['concept_FALLEN_ellices']的最大数量。

生成的工具提示的文本由您之前定义的概念名称定义,默认情况下,将使用名称_desc。名称使您可以轻松地重用desc文本。

concept_fallen_empire:“堕落帝国”

concept_fallen_empires:“堕落帝国”

concept_fallen_empires_desc:“堕落帝国是古老的先驱文明,从先进的技术和强大的舰队开始,但通常是被动的。有时他们可能会向较小的帝国提出要求或提供任务。\n\n除非你有信心击败一个有挑战性的对手,否则面对一个堕落帝国是有风险的。”

如果需要,可以将基本概念名称以外的内容显示为青色工具提示。例如,在这里,我们希望Unity符号也计入鼠标悬停工具提示。(提示:使用不间断的空格,这样鼠标悬停区域就会粘在一起!)

concept_predict:“法令”

concept_edications:“法令”

concept_edicts_desc:“法令是帝国范围内的决策,可以通过花费资源或每月支付维护费来制定。这些决策通常花费['concept_unity'、£unity£$concept_unity$]或使用['concpt_edict_fund']来支付,但有些法令可能会花费其他资源。”

concept_edict_fund:“法令经费”

concept_edict_fund_desc:“法令经费是一个单独的静态池,由£unity£§IUnity§!组成,用于§IEdict§!的维护。\n\n如果维护费超过法令经费,也将使用常规的£unity£§IUinity§!.§!”

概念文本本身可以包含其他进一步的概念。

concept_technology:“科技”

concept_technologies:“科技”

concept_technology_desc:“研究科技是增强你在恒星帝国实力的主要方法之一,分为三个研究领域:\n\n$t$['concept_physics_research',£physics$concept_pphysics_reservation$]\n$t$'concept_society_search',£social$concept_ssociety_research$]\n$t$['concept_engineering_research',£engineering£$concept_egineering_research$]\n\n§IResearch Points§的最常见来源!来自£pops£§IPops§!在§IResearch实验室工作§!或来自§IResearch Stations§!建造在适当沉积物上方的空间中。"

蠢驴在fonts.gfx中添加了一些新的文本颜色,专门用于概念工具提示。虽然§K和§I与§H和§Y相同,但它们是分开的。

C={33 232 208}#C=青色,用于生成另一个工具提示的概念文本。

K={251 170 41}#K=概念的标题。目前与H。

I={247 252 52}#I=概念亮点。目前与Y相同。

下周

下周蠢驴将介绍3.8“双子座”版本的主要内容和3.8.0“双子座”公测版的一些细节。

正在学习的可爱狗狗,图来自蠢驴(

本周的内容就到这里了,大家下周见!

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