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Solo方式大致整理

2019-12-22 22:17 作者:rebeLdanceR  | 我要投稿

一、地图

1.早期的地图有KF-HillSide,长度较短,输出节奏较快,一般用来打单人血量的怪

2.KF-SubTheWub比HillSide长一些,不过也很难打6人血量,尾端左右可以拐进去,相对简单了一些

3.再之后就是KF-Corridor了,https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208883070&searchtext=controller。这张图的长度就足够长了,可以用来打6人血量,相较于个人的输出能力,也提供了更大的参数可能性

其他还要一些Solo地图,不过我只玩过这3张罢了

二、参数

  1. WaveSizeFakes没什么可说的,一般都会是6人,算是固定参数了

  2. FleshpoundHPFakes=5和ScrakeHPFakes=5也一样,一般就是单人血量和6人血量,其他选择没啥意义

  3. SpawnMod具体含义解释起来比较麻烦,早期都是1还是0.75来着我也忘了,后来越来越多人发现用0会"比较难",也就慢慢传开了,也可以当做固定参数了

  4. 机器人被限制住,是因为这Zed对solo的影响太大了,不是很适合常规Solo

  5. 其他精英怪单独被设置应该是因为刷怪序列即使没有精英怪,也还是会刷出来,所以通过指令保证能够按照序列内容刷怪(个人猜测,大概是这么个意思)

  6. 比较常见的就是basic_heavy,从名字就可以看出来,就是用来练习基本功的,其他序列我也没怎么打过,毕竟这一个我觉得就够练了

  7. MaxMonsters算是比较核心的参数了,完全可以把参数固定,只通过它来控制Solo难度,一开始可以从16~24慢慢适应,找找手感。32基本就是分水岭,能过就算"入门"了,当然这只是我个人的看法,既然是数字,总要有个分界线的不是么

  8. 如果用一般关卡类游戏来对比的话,我觉得游戏关卡的普通难度和困难难度就体现在SpawnPoll这个参数上了,一般是1.0,设置成最低的0.1之后,就会导致刷怪节奏更紧凑,画风突变,应该可以带来更强的Solo体验

三、不同的Solo方式

  • uberammo指令,虽然和地上备枪都是"无限弹药",但毕竟一个是要有操作过程,一个是可以瞬间完成的,理论上还是有些区别,这个要看个人喜好了

  • AdminCmdsV206,跳波插件省去了要打前面波次的烦恼,毕竟费心费力打到最后一波,确最终翻车,还得重头再来,我个人是很难忍受,所以比较适合通关把握不是很大,明确需要频繁尝试的时候使用

  • 出装,因为现在跨职业武器和新武器出了很多,出装已经有很多种搭配了,这个没啥参考性,只能说看自己喜好来。不过有些出装确实会影响成功率,比如枪手的464,开FP不要太简单,完全可以打完一梭子救急就不再使用了

  • FOV,这可能是个大多数人都不会调整的游戏设置参数,KF2里面可以在100~125%之间调整,125的情况下可以有更大的视角范围,在Corridor中可以同时看见2边的刷怪点,100时是看不到的。而且,因为视角变大,所以玩家和Zed的移动速度也要相对变化,毕竟"距离"变大了,相同时间内需要更快的"速度"才能完成移动,这个只能自己实际体会才能感受到差异。像我现在习惯了125之后,再用100玩是很难受的,类似鼠标灵敏度由慢变快的感觉。个人觉得,125的FOV下,应该是会比100难一点的,毕竟速度变快,相对的瞄准,定位就会更难一些,但自己移动也是变快的,这之间相对性的比较又有点模棱两可,只能说日后尝试去适应下100FOV玩玩看了。

游戏性设置中的FOV设置
125% FOV
100% FOV
  • 自定义规则,我个人一直是限制了自己不许扔雷,只有SC&FP用沙鹰,其他尽量只用1911,并且只装备这两种武器,纯粹是看自己喜好,也可以增加比如不买护甲。只用1种武器应该是比较常见的规则了,各个职业的也都有了

  • 其他插件,我曾经试过RGMod这个插件的限制爆头功能,只有爆头攻击才会对Zed造成伤害,简直手感爆炸,蜘蛛隐身疯狂Carry,玩了才知道爆头有多重要

  • 极限流玩法,命中率和爆头率从纸面上看是可以同时达到100%的,然而相信是很难达到的,比较靠谱的方式可能是尽量把参数调低,比如MaxMonsters降到8?然后看看能否达到双100%。反正我自己是没试过,理论上还是有机会的

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