Pearl Abyss 2022 年第三季度財報電話會議
Pearl Abyss 於 9/11 舉行了2022 年第三季度財報電話會議。這季度收入達 973億韓元, 對比上年同季度增長 3.5%, 對比上季度增長 0.9%

在上個季度支付員工獎勵後, Pearl Abyss 本季度轉虧為盈, 對比上年同季度增長 17.6% 至 120 億韓元。淨利潤較第二季度下降 33.4%, 原因是上一季度的利潤大部份來自退稅。

在第三季度, Pearl Abyss 的主要遊戲 IP: Black Desert 和 EVE 的遊戲收入增長 4.5%,達到 960 億韓元。Black Desert 收入已連續三季度錄得增長, 對比上季度增長 3.1%, 對比上年同季度增長 8%。EVE 收入由 176億韓元增長 10.2%, 18億韓元, 至 194億韓元。這 10.2% 的增長已值得高層在會議上鼓掌。然而, 當一位分析師詢問到, 是次 EVE 收入的增長是投資者可以作出正面長遠期望, 還是只是單獨事件時, 高管們迴避了這個問題。
高管們迴避這問題的理由也顯而易見。2022 年第二季度是 EVE月費於5月份大幅加價後的第一個完整季度。CCP Games 將所有收入轉換為美元, 並將該數字報告給位於南韓安養的公司總部。總部再將該數字從美元轉換為韓元。若以季度最後一天的美元匯價作比較, EVE IP 在第三季度的收入為 1360 萬美元, 比 EVE Online 和 EVE Echoes 從 2022 年 4 月至 6 月獲得的 1350 萬美元增長了 0.7%。

在問答環節, 一位分析師詢問了佣金問題。雖然銷售額上升, 但支付的佣金金額下降了 22.3%, 降至 166 億韓元。Pearl Abyss 解釋指, 下降的主要原因是手機遊戲銷量下降。第三季度, 移動收入僅佔 Pearl Abyss 遊戲收入的 16%。相比之下, PC 遊戲現在佔 Pearl Abyss 銷售額的 77%。回顧2020年第一季度, 隨著 Black Desert 手游持續萎縮, 手游佔公司收入的比重不斷下跌。2020 年第一季度, 手機遊戲佔遊戲收入的 54%(718 億韓元),而 PC 銷售額佔 35%(465 億韓元)。到了 2022 年第三季度,移動銷售額佔收入的 16%(154 億韓元), 而 PC 銷售額佔 77%(739 億韓元)。
一個熱議話題是 Crimson Desert。Pearl Abyss 過去曾表示, 像 DokeV 這樣的遊戲並不會早於 Crimson Desert 之前發布。Crimson Desert 原計劃於 2021 年冬季發布。 CEO 拒絕承諾在 2022 年剩餘的幾週內發布遊戲預告片。他確實透露, 該公司預計將在 2023 年下半年的某個時間發布《Crimson Desert》, 並且約有 50% 的 Pearl Abyss 開發人員 正在開發這款遊戲。
會上一名分析師指 2022年第二季度至第三季度間公司共辭退 59名員工。高管們解釋指這是因為年初提到過的實習計劃完結。回顧過去, 目前員工總數是 2021年第一季以來最低水平。
另一位分析師詢問有關 DokeV 核心開發團隊退出的傳聞。雖然未知消息來源, 但卻引起了不少猜測。然而 Pearl Abyss 的目標是在 2024 年某個時候發布該遊戲。
第三款正在開發的遊戲《Black Clover》也受到關注。在 2021 年第四季度財報電話會議上首次提到, 《Black Clover》是一款基於 Black Clover IP 為日本市場設計的遊戲。該遊戲最初宣布將於 2022 年下半年推出, 現在預計將在 2023 年上半年的某個時間發布。
會議最後, Pearl Abyss 告訴投資者, 該公司將繼續在電子遊戲中開發 Web3/區塊鏈技術。CCP 仍然是致力於落實該技術的工作室, 但將在新開發的遊戲中實行。電話會議上的高管們指出, 玩家一直以來的反對及負面意見導致他們決定不嘗試將 NFT 等元素引入 CCP 當前的遊戲中。
原文刊登自The Nosy Gamer

