弑序神罗强化方案
众所周知,弑序神罗是赛尔号机制最优秀的精灵之一,也是我最喜欢的精灵。他的出现对轮椅阵速推流有着不小的打击。然而作为如此特殊的年费精灵,在当前黄鱼时代下的环境非常恶劣。不仅输出乏力,还不抗揍。在面对高混伤、封属精灵时相当疲软。究其原因,本人认为其技能组与其魂印相比还不够优秀。因此,本期就从改善技能组这个方面来探讨一下如何使神罗总体强度适当提高。当然我们不能一昧的造神,但必须还神罗一个牌面!

1. 第五技能“魂伏·日落星辰”:必中;
①. 20%的几率伤害为2倍,对手每存在1层致命裂痕则几率提升10%,未触发则对手下两回合属性技能失效:
②. 命中后100%随机为对手任意技能散布1枚致命印记,若对手当前精灵存在致命裂痕则额外散布1枚致命印记:
③. 当回合击败对手则令对手下只登场精灵首次使用的技能所附加的效果失效:
点评:第一条和第三条效果是第五技能核心所在。第三条保证了自身的推队节奏,已经很强了。第一条这个伤害翻倍概率不受控制,很多时候我们宁愿去掉翻倍拿一个稳定封属的收益,但是改成神谕海皇那样又失去了自身的独特性。所以就略微加强一下第二条,面对裂痕精灵,稳定散布两枚印记。
2. 制敌技能“魂起·独步苍冥”:必中;
①. 当自身处于能力下降状态时先制+3:
②. 反转自身能力下降状态,反转失败使自身下1次受到的伤害(包括固定伤害,百分比伤害)减少50%,反转成功则对手诅咒:
③. 附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,对手存在致命裂痕时转变为等量的真实伤害:
点评:大招强度很高,基本是必带技能,诅咒还是冷门控。但面对莫伊莱,对方开出日月安属后就十分头疼了。因此反弱加个补偿免伤。我不是有意针对她呀(╯▽╰)
3. 先制技能“湮灭”:先制+4;
①. 消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2,消除失败则自身下个回合开始时,对手所有回合类效果变成1回合:
②. 消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记:
③. 对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害:
点评:年费团里较为逊色的先手技能,不过先四双消确实不错。断回合收益低了点,对手免断就补偿下回合锁回合,本意是针对拿了免断以后的元神,实际效果也不知道如何,同时也算致敬一波王雷。第三条真伤数值100/枚个人感觉不太够,单位伤害跟元神神印差不多,但是人家只需要你动一下神印就叠起来了,累积条件只能说各有千秋吧。但调成150的话斩杀线又太高了,感觉神罗在面对多裂痕精灵也不太需要这一两百真伤,于是就没调。
4. “乱世浮生”:必中;
①. 全属性+1,对手存在致命裂痕时强化效果翻倍:
②. 4回合内每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害:
③. 下2回合自身所有技能先制+1,对手每存在一枚致命裂痕则额外先制加1:
点评:十分平凡的强化技能,亮点是第二条对免粉团有一定的打击效果,但230点真伤是一个不小的数值了,不宜再往上调。所以就调整一下第三条,一层裂痕以上先制收益就高于原方案了,但面对白板算削弱。
5.“命轮无常”:必中;
①. 免疫下2次自身受到的异常状态:
②. 下2回合对手受到的伤害提高120%
③. 4回合内对手使用攻击技能则随机进入2种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布1枚致命印记:
④. 4回合内对手使用属性技能则自身下1次受到的攻击伤害减少50%:
点评:神罗的核心属性技能,年费常规次免,高级受击控,同时也是神罗高红的主要来源,但面对黄鱼该刮痧还是刮痧。索性就把增伤比例上调一点,虽然不如索背弃150%优秀,但也是一个很不错提升了。
6. “混凝不灭”:先制+1,必中;
①. 100%使对手全属性-1,3回合内每回合对手速度-1,命中-1:
②. 使对手随机的2个技能的PP值归零:
③. 若本回合受到致命伤害则强制存活并恢复所有体力并造成等量固定伤害
点评:强度不太高的选带技能,先一开出来还容易被常妈萨特第五断回合拿收益。看个人玩法。
7.物攻 “凋零之触”:必中
①. 使对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、害怕、疲惫、麻痹其中2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
点评:同样选带,改成必中体验好很多。
这次的方案大致结束了,但觉算是一个不小的提升,但也不至于超标。具体如何可以在评论区讨论一下。我想第五已经有了切换系统,那技能组强化系统也可以梦一梦。目前神罗发挥确实不尽如人意啊。不说整体强度赶超帝君元神,但比星皇,重生这些,总不能弱吧。神罗目前的梯度只能比肩圣华苍星,环境甚至还不如她们。莱达夜之神来点牌面好吗!