NS版闪之轨迹3~

从PSV上的2代到NS上的3代,中间隔了几年来着?
结束一周目之后,最大的感觉就是,这个游戏长得要命,一开始为了加快游戏进度,选择了very easy模式开打,结果到结局超过了100小时,这对于打了多年RPG的本人来说也是偏长的,而且因为是very easy难度全程没有出现卡关练级或者刷东西的情况,基本就是在走各种主线完成各种任务观看各种过场动画。
本作的过场动画普遍偏长,尤其是每一章结局在加上下一章开头部分,从上一章打boss到下一章能够自由活动,中间基本都存在半小时以上的剧情,开始不久的序章结束和第一章开场的剧情连起来长达约一小时,这种情况应该不多见吧?
造成这种情况的一个原因就是里面的角色过多,因为剧情设置后期出现在主角团队的人多达十几个,遇到一些事项时候每个人都会说一句,这一下来就得十几句;其次就是轨迹系列情节挖坑的结果,大量涉及故事设定和情节推动的内容不断展现,尤其是一堆人的对话又多又碎,导致“话多事少”。

本作跟保持了过去轨迹系列的一个特殊传统——全员谜语人,每当提到不在面前的人或事,都会用“他”或者“那个”代替,而且大量内容是倒叙,加上从开始提出到揭开谜底时间较长,如果玩家不是连续游玩,很可能玩了后面忘前面……
战斗系统变化不大,虽然过去的转盘没有了,设计成了将不同的内容放在了不同的按键上,习惯过去的也能够很快上手,问题不大。
轨迹系列发展到闪之轨迹3,已经过了十几年的岁月,过去那种填小坑挖大坑的行为虽然吸引了不少人入坑,但事到如今也多少有些疲态,本作并不适合入坑,如果入坑的话从空之轨迹FC开始的话也有些遥远,不过既然入坑了就继续吧~
