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FEH_2023.1.27_1月传承池【光神迦图&理神魔王】_无氪_个人抽卡分析

2023-01-27 18:55 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,大家看完后别忘了点赞关注收藏支持一下up,感谢大家的支持。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗,fs pvp指代英雄决斗的生存模式。

2023.1.27号feh传承池up的新卡有无色光神迦图、无色理神魔王。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。

1. 迦图


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,若自身hp高于25%,以自己为原点,赋予自己和2格内所有友军:

一.  防抗各+6的强化

二. 【受到的范围伤害减少80%】状态(持续1回合,对巨影范围奥义无效

3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:

一. 使敌方攻抗各-6

二. 无效敌方攻抗受到的强化

三. 使自己受到的不能反击效果无效

4. 战斗后回复自己7hp

 

奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%

 

a:魔道祖师:(迦图专属

1. 自己主动攻击,或与自己战斗的敌方射程为2时,战中:

一. 敌方攻抗各-10

二. 自己可追击与自己战斗的敌方

三. 自己受到连续攻击时,第二次攻击以后受到的伤害减低80%

2. 受到射程为2的敌方攻击时,若该敌方可进行追击,则该敌方会在攻击后立刻进行追击

 

b:取消4:

战斗开始时,若自身hp高于25%,战中:

1. 敌方攻-4

2. 使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1(若有多个相同系统效果,仅取最大值

3. 自己首次受到的伤害减少30%

 

c:远互警:

以自己为原点:

1. 2格内的友军与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方战斗时,战中防抗各+4

2. 2格内存在友军时,自己与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方战斗时,自己战中防抗各+4

 

分析:

1. fkc进攻

原装相当于法师版斧艾,虽然迦图无法享受到神阶膜的属性加成,但是凭借着高防抗、高减攻、战后回血,坦度也不算低,也有一定的续航能力。对手没有无视比例减伤的词条,很难对迦图造成大量伤害。

0破、无性格、无婚、无花、无s、原装迦图物耐or魔耐为(x-68 or 72)*0.9>40,x>112 or 116。

未计算奥义伤害、强免造成的影响。

群体赋予【地图炮减伤】状态,可以减少地图炮对队友造成的伤害,维持队友血线。碰到靠不求人给队友鼓地图炮的防守队时,可以靠迦图专武苟住。

 

2. fkc防守

光神不考虑编入防守队,混沌周除外。

在混沌周防守里,可以让队友在2t以及后续回合里不会被进攻方地图炮给打残。

属于地图炮对策卡,进攻方不用地图炮输出的话只能当输出用。

碰到靠雷塔为主要输出手段的进攻方,不如地龙靠谱。

 

3. pvp

专武可以赋予群体【地图炮减伤】状态,可以减少对手地图炮对队友造成的伤害,维持队友血线。

对手主要输出手段不靠地图炮的话,迦图基本只能当个输出去用了。

 

3.狗粮价值:

b、c

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2. 魔王


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:

一. 使敌人攻防各-6

二. 获得【取消】词条

三. 处于化身状态时,自身奥义发动计量变化量+1

四. 受到敌方攻击时,该敌方追击伤害减少80%

3. 回合开始时,自己若未与龙、兽以外的友军相邻,则为【化身】状态

化身:

1. 攻+2

2. 若敌方主动攻击自己自己可无视距离进行反击

 

奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%

 

a:漆黑噩梦:(魔王专属

1. 若敌方主动攻击,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中:

一. 使敌人攻防各-10

二. 首次受到的伤害减少30%

2. 自己受到攻击时,战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方4格内最近的未行动敌方会立刻停止行动

 

b:追击化身:

1. 可无视条件进行【化身

2. 战中,自己可追击与自己战斗的敌方

 

c:铠远护:(重甲专属)

以自己为原点,2格内的友军被武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中攻防+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能

以下两种情况无法触发援护效果:

1. 友军处于自己无法到达的格子

2. 除自己外,还有其他友军可对目标进行援护

 

分析:

1. fkc进攻

理神不考虑编入进攻队,混沌周除外。

想玩花一点的话,把魔王b改埋伏,进入埋伏线后,靠专a+埋伏在反死敌方后停止一个能行动的敌方,算的准的话魔王专a可以在敌方回合禁止不止一个人的行动。

b除了埋伏外,也可以改盾阵来提升坦度,配合专a去停止防守方未行动单位。

 

2. fkc防守

专a很恶心,进攻方计算不仔细的话,可能会被坑掉2+次行动(魔王抗1次攻击,1+个敌方队友被禁止行动),up后续拔河阶段的难度。

不过防守神魔王坦度难和非神阶远护比,前者除加分期外没属性加成,坦度一般是不如后者的。魔王被打死的话,专a无法触发,坑不到进攻方。

暴论:魔王薄纱同为理神的多玛。

 

3. pvp

专a挺恶心的,能抗住攻击不死的话,可以浪费对手3+次行动(魔王抗2次行动攻击,1+个敌方队友被禁止行动)。

对手要是没再动或者再动技能的话,被魔王专a给禁止单个或多个队友行动,可能会直接导致局面崩盘。

 

3.狗粮价值:

b、c

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传送门2:拉鲁瓦

传送门3:风维

传送门4:剑魔器、莫妮卡、花希尔妲

传送门5:乌尔

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抽卡推荐:

1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红色、绿色(花希尔妲开图鉴)

2. 仓鼠党:跳过

3. xp/厨力/fp党:抽对上xp/厨/缺图鉴的卡

4. 衷于fkc的lyb:无色、红色(风维)、绿色(花希尔妲开图鉴)

5. pvp党:无色、绿色(花希尔妲开图鉴)、红色(风维)、蓝色(水猪、乌尔)

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