FEH_2023.1.27_1月传承池【光神迦图&理神魔王】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,大家看完后别忘了点赞关注收藏支持一下up,感谢大家的支持。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗,fs pvp指代英雄决斗的生存模式。
2023.1.27号feh传承池up的新卡有无色光神迦图、无色理神魔王。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论;魔改方面的问题大家也可以私信咨询我;分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1. 迦图

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 回合开始时,若自身hp高于25%,以自己为原点,赋予自己和2格内所有友军:
一. 防抗各+6的强化
二. 【受到的范围伤害减少80%】状态(持续1回合,对巨影范围奥义无效)
3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:
一. 使敌方攻抗各-6
二. 无效敌方攻抗受到的强化
三. 使自己受到的不能反击效果无效
4. 战斗后回复自己7hp
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%
a:魔道祖师:(迦图专属)
1. 自己主动攻击,或与自己战斗的敌方射程为2时,战中:
一. 敌方攻抗各-10
二. 自己可追击与自己战斗的敌方
三. 自己受到连续攻击时,第二次攻击以后受到的伤害减低80%
2. 受到射程为2的敌方攻击时,若该敌方可进行追击,则该敌方会在攻击后立刻进行追击
b:取消4:
战斗开始时,若自身hp高于25%,战中:
1. 敌方攻-4
2. 使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1(若有多个相同系统效果,仅取最大值)
3. 自己首次受到的伤害减少30%
c:远互警:
以自己为原点:
1. 2格内的友军与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方战斗时,战中防抗各+4
2. 2格内存在友军时,自己与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方战斗时,自己战中防抗各+4
分析:
1. fkc进攻
原装相当于法师版斧艾,虽然迦图无法享受到神阶膜的属性加成,但是凭借着高防抗、高减攻、战后回血,坦度也不算低,也有一定的续航能力。对手没有无视比例减伤的词条,很难对迦图造成大量伤害。
0破、无性格、无婚、无花、无s、原装迦图物耐or魔耐为(x-68 or 72)*0.9>40,x>112 or 116。
未计算奥义伤害、强免造成的影响。
群体赋予【地图炮减伤】状态,可以减少地图炮对队友造成的伤害,维持队友血线。碰到靠不求人给队友鼓地图炮的防守队时,可以靠迦图专武苟住。
2. fkc防守
光神不考虑编入防守队,混沌周除外。
在混沌周防守里,可以让队友在2t以及后续回合里不会被进攻方地图炮给打残。
属于地图炮对策卡,进攻方不用地图炮输出的话只能当输出用。
碰到靠雷塔为主要输出手段的进攻方,不如地龙靠谱。
3. pvp
专武可以赋予群体【地图炮减伤】状态,可以减少对手地图炮对队友造成的伤害,维持队友血线。
对手主要输出手段不靠地图炮的话,迦图基本只能当个输出去用了。
3.狗粮价值:
b、c
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2. 魔王

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:
一. 使敌人攻防各-6
二. 获得【取消】词条
三. 处于化身状态时,自身奥义发动计量变化量+1
四. 受到敌方攻击时,该敌方追击伤害减少80%
3. 回合开始时,自己若未与龙、兽以外的友军相邻,则为【化身】状态
化身:
1. 攻+2
2. 若敌方主动攻击自己,自己可无视距离进行反击
奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%
a:漆黑噩梦:(魔王专属)
1. 若敌方主动攻击,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中:
一. 使敌人攻防各-10
二. 首次受到的伤害减少30%
2. 自己受到攻击时,战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方4格内最近的未行动敌方会立刻停止行动
b:追击化身:
1. 可无视条件进行【化身】
2. 战中,自己可追击与自己战斗的敌方
c:铠远护:(重甲专属)
以自己为原点,2格内的友军被武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中攻防+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)
以下两种情况无法触发援护效果:
1. 友军处于自己无法到达的格子
2. 除自己外,还有其他友军可对目标进行援护
分析:
1. fkc进攻
理神不考虑编入进攻队,混沌周除外。
想玩花一点的话,把魔王b改埋伏,进入埋伏线后,靠专a+埋伏在反死敌方后停止一个能行动的敌方,算的准的话魔王专a可以在敌方回合禁止不止一个人的行动。
b除了埋伏外,也可以改盾阵来提升坦度,配合专a去停止防守方未行动单位。
2. fkc防守
专a很恶心,进攻方计算不仔细的话,可能会被坑掉2+次行动(魔王抗1次攻击,1+个敌方队友被禁止行动),up后续拔河阶段的难度。
不过防守神魔王坦度难和非神阶远护比,前者除加分期外没属性加成,坦度一般是不如后者的。魔王被打死的话,专a无法触发,坑不到进攻方。
暴论:魔王薄纱同为理神的多玛。
3. pvp
专a挺恶心的,能抗住攻击不死的话,可以浪费对手3+次行动(魔王抗2次行动攻击,1+个敌方队友被禁止行动)。
对手要是没再动或者再动技能的话,被魔王专a给禁止单个或多个队友行动,可能会直接导致局面崩盘。
3.狗粮价值:
b、c
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传送门2:拉鲁瓦
传送门3:风维
传送门4:剑魔器、莫妮卡、花希尔妲
传送门5:乌尔
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红色、绿色(花希尔妲开图鉴)
2. 仓鼠党:跳过
3. xp/厨力/fp党:抽对上xp/厨/缺图鉴的卡
4. 衷于fkc的lyb:无色、红色(风维)、绿色(花希尔妲开图鉴)
5. pvp党:无色、绿色(花希尔妲开图鉴)、红色(风维)、蓝色(水猪、乌尔)
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