第751期 | VR热点十问十答:VR、元宇宙、内容和社交
第751期
Oculus Quest2 和元宇宙概念火热带动 VR 火爆,整个 VR 产业即将突破质变的阈值进入爆发式发展阶段,诸如苹果等更多玩家的加入以及 VR 新品的推出也将加速行业发展。
国信传媒观点:1000 万出机量是 VR 生态的阈值,Oculus Quest2 有望达到。超过这一阈值,越来越多的内容厂商开始获利,传统主机等游戏厂商进入 VR 生态,优质的内容又将吸引更多的用户,从而实现正向循环。
以 Facebook 为代表的互联网巨头将 VR 视为下一代通信技术,从硬件、系统以及软件全方面布局,抢占先发优势。VR 与主机一样,是内容驱动型产品,优质内容(主要是游戏)将成为硬件厂商决胜的关键。
短期来看,VR 市场可以参考主机游戏市场空间(约 521 亿美元),其中软硬件比 1:1 至 1:2。VR 不会改变现有内容和社交格局,传统内容厂商凭借 IP 和研发仍将保持领先优势。看好 VR 行业进入快速发展期,推荐优质内容商:腾讯、网易、吉比特、三七互娱、世纪华通。
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