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《师父》到底讲不讲武德?

2021-02-27 22:30 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

Sloclap的新作——《师父》放出了首支宣传片,能看出这部作品很明显的延续了《赦免者》的风格,拳拳到肉的打击手感和中国武术的搭配让这款游戏很自然的吸引了国人玩家的注意,但这款游戏背后的Sloclap和它的中国功夫梦更加有趣。

传统功夫确实讲究武德

首先要说明,这款游戏的英文名是《sifu》而不是《shifu》,这是因为游戏其实是按照粤语发音,这也能看出制作组对于中国文化的了解很深,事实上,Sloclap绝对是当今业界最熟悉中国功夫的制作组了。

游戏预告片放出之后,除了溢美之词,还伴随着一些诸如“主角眼睛小”“刻板印象”“辫子”类似的质疑,虽然他们说的有一些道理,但说真的,说出这些话的人绝对不了解Sloclap,只要了解Sloclap就不会这么说了,因为他们的作品《赦免者》就是对中国功夫最好的一次致敬。

说主角像日本人的,本身就是一种偏见

说实话,《赦免者》是一款很奇怪的游戏,虽然处处透露着中国武术,但从剧本到人设基本上都在刻意回避中国,但从里面的各种流派都能看出这帮老外对于功夫的热爱,在这里——太极拳,醉拳,咏春,八极拳,截拳道在内的功夫招式都被还原,玩家可以随意搭配自己的招式,攻破敌人,毫不夸张地说,这款游戏就是拳脚的《荣耀战魂》,也是业界还原中国功夫最好的作品。

随着师父的到来,也大概能知道赦免者的定位了

这样一个制作组的游戏,怎么可能会是骗一波中国玩家钱的作品?事实上,根据目前透露出的信息,这次的制作组将重心完全转移到中国文化上,游戏里玩家扮演的是白眉派的初学者,在一次又一次的战败中不断学习技巧,挑战自己,而且根据开发者的说法,这款游戏死亡类似《黑暗之魂》,不同的是《黑暗之魂》失去的是人性,这里失去的是寿命,这也象征着武术之道有进无退。

创意是武术指导提出的,毕竟武术就是“熟能生巧”

这里的《师父》本身也是个双关,一方面指的是主角在不断的战斗中超越自己的师父,成为真正的功夫大师,另一方面,这款游戏武术指导本身就是白眉派的师父,这款游戏的创意总监Jordan是白眉派的武师,也是第一个拜入白眉派的法国人,他的师父正是当时白眉派的掌门,所以对于这款游戏能否还原中国功夫,我觉得,大家可以不用太担心,毕竟假如连白眉派认可的武师都无法还原白眉派的功夫,那么还有谁能还原呢?

白眉派是南拳的一种流派,讲究毒辣狠毒,实战性很强

就我个人而言,我还是很乐意体验这款游戏的,也算是弥补了当年《热血无赖》遗憾,虽然市面上的武侠游戏不少,但真真正正的功夫太少了,能体验到真实的武术,也是玩家的一种幸运,另外,我个人觉得,现在有些人的心态问题比较严重,一看到外国人做中国风格游戏就要从各种方面挑刺,觉得可能辱华,但事实上,很多游戏不能算辱华,最多算是文化挪用,比如《翡翠帝国》,这样的作品其实只要能还原某个方面的中国文化就算是出色了,毕竟我们不指望外国人还原中国文化,中国文化只能依靠中国人。


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