RoN支持者开发日志(23——2021/08/05

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2021.08.05 Ready Or Not 支持者开发日志 卷23
内容:小队AI展示
来自Guinevere,社区经理
绪言
嘿,老哥们。
又到了第23卷开发者日志的时候了,这次让我们来看看利用玩家命令系统来控制的小队AI。
小队AI展示
在今天的日志中,我们想要展示一下单人游戏中的AI系统。当在生涯(Career)模式或单人的时候,你只能依靠AI小队来相互支持与保护,并按照你的指令高效地完成任务。在处理AI小队的能力时,重要的是AI不过强但又不至于牵制玩家,取一个微妙的平衡。如果AI队友们无需任何指令就能平推,这样子任务也太简单了。但如果他们像巨婴要护着,玩家要事事亲力亲为,那这个队长真的是当了个寂寞。
这个平衡点确实挺难找,但通过不断改进迭代友军AI,我们觉得我们已经初步建立了一个能够自己理好自己的AI团队,还能在玩家的持续带领下发挥最大战力。你能让不同的警员负责不同的突入点(EP),协调他们形成多点突入,随后逮捕投降的嫌犯。又或者你亲自担任尖兵(PointMan),带头突入。玩家对于如何更好地处理各种微妙而危险的态势可以有着自己的选择。
在下面的视频中,我们将展示行动中的小队AI。破门突入,清扫屋内,逮捕嫌犯,听从指挥,相互支撑,团结一心。

点击观看AI演示视频,视频大小约21.2Mb
总结
这就到了第23卷开发者日志的结尾,这次我们展示了友军AI、指挥UI以及清房片段。我很期待在两周后与大家再见,再来聊聊关于Ready Or Not的开发更新。
如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行
Guinevere,社区经理

咕?咕!咕~
想要学会分身的鸽子E1xP
愿你我在行动中相见
2021-08-08