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快餐横行的当下,不随大流的地图能否存在闪光点?

2022-06-27 21:29 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG


如果说今年的上半年RPG是属于塔防和防守的话,那么从这个月开始,风向便转向了生存图这一块。6月我们看到了许多制作极为精良的生存图,就连产量不高的建造生存也有佳作诞生,而且连地图总热榜也被生存图拿下。


在这样一个百花齐放的节骨眼儿,作者们选择是迎头而上继续发布新的同类生存图,还是暂避锋芒等待新的上架契机,小鸡十分好奇且期待。


毫无疑问,这一次的生存图流量是没那么好恰的,大部分玩家肯定还是会选择冲榜首的地图,这样至少不会遇到地图短期内烂尾的风险。不过热榜地图玩家间的竞争也十分恐怖,普通玩家哪里卷的过氪佬们和电费战士,因此小鸡相信也会有人选择尝试小众地图。


今天小鸡要和大家一起探索的一张生存新图名为《诸神幻想》,让我们看看这张图是不是能在洪流中砥砺前行的那一个吧~



进入地图后,小鸡发现这也是一张蹲坑类生存图,顿时就有点怀疑它的竞争力了,毕竟这个月可完全不缺这类生存图玩啊~



英雄依然是十分熟悉的三选一,瞧准英雄的主属性就选自己心仪的那个开始冒险吧。



英雄的R技能和天赋技能会占用两个技能栏,除此之外QWE三个技能则需要玩家通关技能书来自行学习。提升技能等级需要使用等级更高的技能书才可以。



在练功房中,我们主要还是要多刷小怪攒钱和杀敌点。本图的技能效果做的还是不错的。钱可以先无脑升一波武器,护甲在这张图的作用小鸡觉得完全没有武器来的重要。



地图中玩家可以进行四种挑战,它们分别为金币、技能书、装备和刻印挑战;与此同时,这张图的问题也从这里开始显现。


按照常理来说技能挑战应该随着挑战次数慢慢提升奖励,但是小鸡在这张图中发现技能挑战BOSS给的永远都是一级技能书,这就让人感到十分尴尬了。更要命的是技能书实际卖商店也不会给钱,所以在技能学习到2级后可以完全无视这个挑战了。。



本图的杀敌点刷起来还是十分爽快的,最大可以换杀敌加成至10,不过实际上我们换个4-5次就差不多了。杀敌点小鸡建议还是优先投入到金币收益中,因为本图需要大量的钱来升级装备。



刚刚提到的刻印挑战,实际上就是给你三选一的BUFF。不过本图属于小数值图,而且刻印往往还带有副作用,大家在选择的时候一定要留神。



很快我们将进入第一个BOSS战;很有趣的一点是,本图的BOSS战可以只杀BOSS,小怪不杀也可以(但是会一直存在)。本图的伤害结构可以说技能占比会超过80%,而技能的伤害公式往往又和技能等级和属性挂钩,因此选择一个拥有良好技能形态的技能就是能否快速击杀BOSS的要义。



之后我们可以继续探索野外的资源类BOSS。本图中的宝石系统小鸡感觉有些迷。首先这些宝石拿到手后,需要打在可入体的套装装备上才有效;不过一般掉落的套装装备本身就自带一种宝石效果,因此完全不知道为什么还要去花费时间去打宝石,更别说掉落的宝石还不一定是你想要的属性了。因此小鸡认为,宝石十分鸡肋,不如花时间多打钱和其他资源。



在战斗力足够后,我们刷图就会进入一个十分爽的阶段,练功房中的小怪基本都会被我们一击秒杀,野外BOSS也很难撑过2个技能。小鸡认为这是本图中最舒服的体验,能让你感受到很不错的发育节奏。接着我们就可以抽空去野外多刷一点圣物入体就好了,因为同样的圣物属性可以叠加。


当杀敌点兑换的门槛变高后,我们可以去野外伐木符文BOSS,符文效果也是可以叠加的。虽然大部分效果一次只加2%,但是积少成多后还是能感到非常明显的提升。



以上就是《诸神幻想》的基本介绍了。小鸡体验下来觉得BOSS战可玩性实际上还不错,只不过技能占比过高导致你很难体验到平A的快乐。本图的问题还是很明显的,一些挑战和资源有些意义不明,设计时肯定是欠缺考量了,不过考虑到在中后期能体验到不错的爽快感,如果大家热图肝麻了倒是可以来这一调节一下的。


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