【DOTA2版本更新分析】推那么快干嘛?我在高地等你打麻将!
从Ti6以来,冰蛙一直在强调中路的重要性,不管是增加中路小兵数量还是减少反补经验,初衷都是如此。只是没想到适得其反,导致中路打麻将成为常态。痛定思痛的冰蛙只得再次祭出“平衡性改动”的大招,中单终于名副其实地是中单了。从此以后,Maybe的中路对线实力能给LGD带来更大的前期优势,于是LGD就起飞。从震中杯夺冠开始,到Ti8为止,LGD以睥睨众生的姿态杀进了决赛,虽然最终不敌韧性颇高的OG战队痛失冠军,但无疑这段时间的LGD是具备统治力的顶级强队。

7.07的改动,小鸡不能灌瓶、中路不再产生额外小兵、反补经验大幅度削弱:

这一系列改动,大大削弱了像包子这样的中单靠“苟”占线的可能性,如果对线实力不强,就必然会被大幅度拉开等级和经济差距,最终被敌方中单滚起雪球。
此外,7.09、7.10和7.15版本还有一些至关重要的更新,譬如将赏金符的刷新间隔提高到五分钟,不再给予经验奖励,金钱奖励对象也从单体变成全队。此外,中路一塔也更靠近河道了。

这一系列改动,让酱油gank中路的成功率大大下降,变相提高了中单的生存率,而像Maybe这种打法凶悍的中单也更容易骑在敌方中单的脸上,打出优势。而对线实力较弱的中单,一旦在对线中处于劣势,很难通过钻野发育来扭转战局。像包子和军体拳这种蓝领型中单以前还能选个功能型或者肉盾型中单靠酱油的帮助在中路苟住,等中后期补起发育打团蹭局势。但是从7.07版本以来的一系列改动,让对线能力欠佳但补发育能力和节奏团战能力全面的功能型中单陷入僵局。这一系列更新,扒下了国内一些中单的遮羞布,瞬间沦为二流,被打得连还手之力都没有。
最受伤的队伍应该是LFY、NB这两支Ti7亚季战队。无一例外,中单对线实力不突出,都是靠四号位游走来打开局面,在四号位游走能力被爆砍的情况下崩不见了。
简而言之,就是菜就别走中。
而这次Ti8的赛果也基本符合这一规律,除冠军OG之外,亚季殿军都是中单非常强势的战队。而OG虽然取得冠军,但是几乎每一局都在中前期被亚军LGD压着打。最终夺冠,也是靠韧性拖垮了年轻的LGD。Ti8以后,DOTA2再次迎来更新,对于建筑护甲的削弱、对英雄主属性的加强、团队装的大放异彩,以至于推进阵容大行其道。防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲,等于是TP守塔是否有效就值得商榷。而兽王、维萨吉等英雄或成最大赢家:

体现在最近两次Major上,国内各大战队对于新版本的适应明显不如预期。对于Maybe这种对线发育型中单来说,新版本或许节奏过于紧凑,让他陷入迷茫。而中单一旦状态低迷,LGD的成绩自然就不会理想,因此中单Maybe宣布休假式调整,希望能够成功适应新版本,带领LGD重回巅峰:

不过7.21版本的发布对于Maybe而言或许是好事。最近两个Major,特别是重庆Major,其实就能看出7.20版本的一些明显缺陷。不管是英雄和装备重复率过高、比赛时间过短,还是翻盘的难度增大,力量英雄冲脸杀人滚雪球,都导致比赛似乎没有以前那么好看。特别是决赛,前两局竟然都在20分钟左右就解决战斗,实在是让在现场看决赛的我感觉意犹未尽。

有鉴于此,冰蛙删除或修改了某些不是那么尽如人意的改动,例如“所有英雄的主属性成长数值提升15%但是英雄的主属性不再提供额外25%加成效果”。在重庆Major上,由于主属性带来的高额加成以及团队装的大放异彩,让优势队伍过快地推进到基地并取得比赛胜利,都让比赛观赏性都大大下降。而此次更新无疑就是针对此点。当前的一些热门英雄和装备被削弱,一些冷门英雄和装备被加强,而建筑的护甲也得到强化,是否能够降低游戏节奏,我们拭目以待。