三国杀武将修改-孙乾
孙乾这个武将没什么好说的。
技能感觉好弱,不过正是因为技能观感太弱,所以我都没有实战过,因此下列修改可能有失偏颇,但是这技能确实让人想玩的欲望都没有,一技能谦雅,成为锦囊牌的目标时可以把牌给别人,有点像战棋的归营,别人想对你用技能,孙乾就逃之夭夭了,但是一点后续效果都没有,好歹防止一下此锦囊牌的伤害,象征着逃跑成功了啊;二技能明显是为了和一技能联动,但是还是出牌阶段结束时拼点,就算拼赢视为使用无中,也不能先看牌再给牌,所以这技能就突出一个别扭。不过成为锦囊牌的目标后就逃之夭夭的特点还是蛮鲜明的,所以在保留此技能特点的前提下,我对这个武将进行了修改,技能如下:
孙乾-3
说盟,出牌阶段限一次,你可以将一张牌当【无中生有】使用,若此牌未生效,你失去1点体力。
谦雅,你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色,若如此做,防止将对你造成的所有伤害,直至当前回合结束。
ps,谦雅其实有两个版本,1个是防止伤害直至此锦囊牌结算结束,第2个就是直至回合结束,看似只差一点,实际上可以免疫了很多伤害,当孙乾有防具时,对方如果想用锦囊牌破坏掉防具,孙乾就可以发动谦雅传递一张牌,然后本回合就可以免疫所有伤害了,逼迫对方必须直接用【杀】,这样防具就可以起到作用了。而且这样也很有场景感,对方想要杀孙乾,最好的方式就是直接莽过去,孙乾可能就被砍死了,但是如果思前谋后(使用锦囊牌),被孙乾察觉了,孙乾就可能提前逃之夭夭了。而且这里的后续效果最开始我想要不要设计成此技能牌对孙乾无效(同样契合孙乾逃之夭夭的画面感),但是这样几乎就失去了与队友的配合,毕竟锦囊牌刷孙乾并不值得,所以就干脆改为本回合免疫所有伤害。
ps,三国杀所有武将中,始终没有【无中生有】的代言人,邓芝其实挺像的,造成伤害和受到伤害时,邓芝都可以免疫掉伤害,视为对伤害来源使用【】,这些外交家们口若悬河,舌灿生花,以达成自己的目的,官方的拼赢【无中生有】,拼输被【过河拆桥】,也是极其形象,这里我选择了另一种表达方式,孙乾回合准备说盟,“无中生有”,如果被人驳斥成功,孙乾不仅牌拿不到,还要失去1点体力,可以说是比原版还惨,但是代价是换掉了对方一张【无懈可击】,具体收益也难以评估;其实此版本最初是出牌阶段开始时,视为使用【】,但是我觉得这个时机不够灵活,而且上来就【无中生有】,也不一定就很契合外交家的思路,所以就修改为“出限一”,然后增加转化代价“一张牌”。
修改之后的孙乾,技能本身的收益并没有提高多少,但是生存能力强了很多,小过牌属性也为这个武将增加了可玩性,同时孙乾在场时,【无懈可击】也被赋予了附加价值,小诸葛表示身价倍涨,而且与董昭的先略也有微小联动,程昱的伏兵对其也有不小的克制。