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00. 超酷rendering framework,The-Forge简介

2020-11-08 12:38 作者:AICDG  | 我要投稿

什么是The-Forge

The-Forge logo

套用官网的简介的话,The Forge is a cross-platform rendering framework supporting,the-forge是一个new wheel。其所支持的平台和API如下:

  • PC

    • with DirectX 12 / Vulkan 1.1

    • with DirectX Ray Tracing API

    • DirectX 11 Fallback Layer for Windows 7 support (not extensively tested)

    • Windows 10

    • Linux Ubuntu 18.04 LTS with Vulkan 1.1 and RTX Ray Tracing API

  • Android Pie with Vulkan 1.1

  • macOS / iOS / iPad OS with Metal 2.2

  • XBOX One / XBOX One X / XBOX Series X (only available for accredited developers on request)

  • PS4 / PS4 Pro (only available for accredited developers on request)

  • PS5 (only available for accredited developers on request)

  • Switch (only available for accredited developers on request)

  • Google Stadia (in development) (only available for accredited developers on request)

如果你曾经了解过bgfx,那么你一定可以很快上手The-Forge。只不过和bgfx相比,The-Forge只面向现代硬件和图形API,没有很多历史包袱,而且支持更多3A游戏上常用的新特性。

顺便说一下,The-Forge的作者 wolfgangfengel 也十分厉害,他的blogger简介 https://www.blogger.com/profile/11031097395025597662 。我看完他的简介之后是跪着回来的,朋友们也可以在评论区讨论一下自己看完后的体位。

Material playground

The-Forge 还提供了一些demo,展示了一些 high-end Graphics Effects ,挑几个我觉得很有学习价值的说说

  • Compute

  • Multi-Threaded Rendering

  • ExecuteIndirect

  • Hybrid Ray-Traced Shadows

  • Pixel-Projected Reflections

  • Multi-GPU

  • OIT

  • Wave Intrinsics

  • Path Tracer

  • Ray Marchimg

  • ECS

  • Virtual Textures

  • Animations

The-Forge 编译

如果看了GitHub上 The-Forge 的简介,一定会对 The-Forge 中各种酷炫的demo非常兴奋,想自己也试试,The-Forge的编译其实非常简单,由于并没有使用cmake/premake等编译工具,因此对于新手来说The-Forge的编译过程应该相当友好。

The-Forge 官网 https://github.com/ConfettiFX/The-Forge

  1. 下载The-Forge源码

  2. 运行 PRE_BUILD.bat 下载依赖

  3. 打开 sln, The-Forge\Examples_3\Unit_Tests\PC Visual Studio 2017\Unit_Tests.sln

  4. 选择想启动的项目,编译运行

如果顺利,vs中可以看到这些Demo。

展望

对于我来说,The-Forge 是快速窥探一些高级渲染技术的重要渠道。每年的GDC/HPC,gpu pro/gpu zen上虽然文章有,但是缺代码,没法练习。而 UE4 虽然提供全部源码,但是太重了,有些地方很难结构,也不便于写小 Demo 来测试。

我接下来会写一些简单的教程,通过在The-forge中实现learning opengl教程中的前几个Demo,来理解The-Forge API的设计。对于对引擎开发有兴趣,但是图形API学习之后不知道看什么的同学,The-Forge也是极佳的资料,可以学习抽象图形API的设计与使用。有了这个经历之后,相信其他的抽象API你一定也可以轻松上手,比如 UE4的rhi 或者 unity srp。并且以后再学习新的图形API,比如 vulkan/metal/GNM/NVN ,都可以快速上手。

新建了一个 The-Forge 交流群,950656923,欢迎对 The-Forge/bgfx/panda3D/horde 之类图形中间件感兴趣,或者对现代renderer pipeline感兴趣,对mesh shader/real time raytracing感兴趣的朋友加入。

谢谢朋友们!


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