2019是游戏行业未来10年里最好的一年吗?

这篇文章基于对一句流行语的思考而展开——“2019年是过去10年里最差的一年,却是未来10年里最好的一年。”去年也有这样说2018年的。类似的流行语还包括“30岁以下的年轻人可以洗洗睡了”等等。
回首2018末-2019,经历了版号政策的更迭、收紧,经历了《明日方舟》的强势登场,经历了索尼新游戏《大圣归来》的高起高落,经历了米哈游《原神》的高调与被质疑。在H5和区块链扑朔迷离的当下,当云游戏成为了大小厂商主打的新概念,当网易在营收涨势时对老策划动刀。
业界形成了两种意见——
1. 这是最好十年的开始
2. 这是未来十年最好的一年
版号紧缩 倒逼改变
去年有关主管部门缩紧版号审批,初衷就是为了提升游戏行业产品质量,避免那些粗糙、模仿痕迹严重的产品输出。实质上确实达到了一定的成效——《荒野行动》、《和平精英》、《第五人格》、《少女前线》、《食之契约》等纷纷选择海外出海,在日榜和港台甚至东南亚都能找到。而19年上半年的最爆款《明日方舟》也是得益于这一政策——版号获得前,以海外精品游戏为标准,先出海再说。没想到版号来的太快,于是就成了最终赢家。
屡有惊喜 屡有争议

19年给笔者留下最大印象的无异于是《第五人格》的骚操作。过去购买IP无非是以动漫和老游戏IP为主,例如拳皇。而《第五人格》X《女神异闻录5》的联动,实在是将日厂的年度大IP和国产游戏拉到了一个层面。考虑到版金和收益(五个角色各两套皮肤,至少氪金3500才能出全)。《第五人格》做到了收入名声的双赢,近期也开始了联动第二弹。

笔者了解的另一款产品《明天:机动战队》,可谓另一种弯道超车的典型。游戏的本体其实就是一般的飞行射击游戏,但是将人物和历代高达捆绑在一起,以艺术合作作为版本宣传点(泽野弘之主题曲\上海演唱会等),以联动作为版本日常,吸引了一把又一把不同群体的小众用户,就不得不说他的高超了。最近的奥特曼联动要上了,喜欢的同学可以去试试。
市场驱使 IP换皮仍继续

贯穿在2019年的除了创新,也有那些新瓶旧酒。先不说成龙大哥那满世界的的沙城切菜GIF图,另一款著名的传奇游戏连80后足球迷的喜爱的满速度前锋欧文都不放过。

此外,将复制黏贴用到极致的《我的英雄学院:入学季》,换皮《一拳超人:最强之男》等游戏,在某硬核网站评分不到3.5的评分,证明了这些中型企业还不到腾讯对圣斗士IP那样的勤奋程度。
他们的存在,只能说明,我们有大量的用户,没有经历过3A游戏的洗礼,还是吃那一套,信奉充值是我变强。

家用机游戏《大圣归来》也是今年的反面教材。PlayStation中国和SONY娱乐动用了几乎国内最好的资源为他做宣发。也恰恰如”五仁叔”添田武人所说:“过高的期待或许拖累了这款产品。”毕竟这款产品其实只是贴着IP,各剧情关卡使用不同团队,分拆开发的拼凑产物,撑不起3A产品的期待度,《大圣归来》浇灭的不仅是投资人的投入,也是许多支持国漫的游戏迷的热情。看看前些年的《ICEY》吧,少吹多做,踏踏实实做产品才是王道。
市场属于最用心的人

话说回来,我们相信,这个世界仍然有更多的人,未来也会有更多的人,会支持更好的,兼具创新和趣味的产品。就拿B站来说,已经开始在独立游戏和主机游戏发力。我们惊喜的看到,玩家群体的鉴赏力在逐步提升,从上线后TAP上的评分我们就能看出一二。越来越支持那些以创意为先的大作与独立游戏,对骗氪\换皮反感,今后也定会倒逼开发者重头来过。
这个时间,不用五年,不用三年,我们试着看看两年后那些换皮游戏的未来,到时就见分晓了。纵观全球游戏产业的发展,他的发展指数和经纪增长的抛物线从来都不在一条道上。不信?看看日本从泡沫经济出现到如今的情况吧,好游戏,从来都不缺消费者。
2019,注定只是2020年代中国游戏产业起步的小台阶罢了。建议明年再回来看看,相信惊喜与槽点同在。