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关于summer pockets动画化的展望和个人看法

2020-05-19 22:44 作者:奈绪_IshizakiNao  | 我要投稿


(本文在百度贴吧首发,为去年所写的个人分析贴,该文章因为时间原因进行了一定的修改)

大家好,这里是小伊芙~
Summer pockets已经发售了快两年的时间,但是我能感受到,许多人对于sp的动画化是很期待的。其实我也是,谁不想让自己喜欢的“老婆”们能够动起来呢?
但是,这部作品怎么改,却是一个很难很难解决的问题。
我先以自己的理解来说一说gal改动漫的难度。
Gal改动画,一向都是很难改编的,它的难度可以说比漫画或轻小说改编动画要难上好几倍。(电子小说类gal除外)
有选项的gal,改起来都很费劲,这就取决于视角的不同。
我们都是以第一人称视角来玩游戏的,而到了动漫就会自然而然地变成第三人称的视角,这就导致了gal改动漫的“选项改编”难的问题。
我们都知道,gal大多数都是有选项的,在改编动漫的过程中,选项的取舍和使用尤为关键。
既要保证跟原作一样有“选项”的环境,又要避免分支造成整部作品的逻辑混乱,这对于改编者,也就是动画公司来讲是需要攻克的难关。
但显然,这个难关,大多数公司都没有攻克成功,所以,这个难关说实话,不是说能克服就能克服的。
京都能够做到这一点,从它改编key社三部曲的情况来看,足以看出京都改编gal的高水准。《Clannad》是目前基本上公认的gal改动漫最好的作品之一,京都是靠什么样的方法做到了这一点?克服了这一点?
Gal改动漫的大致思路是这样的,前期共通线,共通线的动漫集数取决于原作游戏的共通线长度。然后是分支线路,一般是三到四集(短的两到三集)一条线,最后一般才是第一女主的线路。
《clannad》改编优秀的地方在我看来,主要是这么几点。
第一:剧情浓缩精炼,不拖沓。
第二:原创剧情加入合理,且丰富了剧情。
第三:取舍大胆且正确。
个人认为《clannad》正是做到了这三点,所以才能够成为gal改动漫的成功代表作之一。
如果第一点是做好gal改动画的必要条件的话,那么第二点和第三点就是对这部gal改的加分点了。
(或者说,第二点和第三点如果做得不好,很有可能会适得其反,造成扣分)

这次主要围绕第二点和第三点讲。
作为一部有“第一女主”的galgame(《Clannad》中第一女主为古河渚),如何在动漫中使她的存在感相对于原作来讲大幅度提升是很关键的。
我们知道,我们在玩gal的时候,会为了进入一条线路而变得“专一”,但是这种“专一”,在gal改动画时是行不通的。(这种行不通一般是在有“第一女主”的galgame改动画的情况下,如果没有明确的第一女主,可以不同做到提升某一角色的存在感)因为“第一女主”需要存在感,否则我们很容易在看动漫的时候将其遗忘,并让没有玩过原作的人会产生【为什么她就是第一女主?】这样的疑问。
反复的刷新存在感,《Clannad》很好的做到了这一点。
但是我们要知道,原作中,古河渚这位“第一女主”只参与到了古河渚线和伊吹风子线这两条线中,而在其他线路中基本上没有出场,那么动画组要做的,一定是加入原创剧情来提升她的存在感。
显然,京都的原创剧情做得很好,在陈述其他女主的线路中,古河渚这个“第一女主”的形象都出现了,而且加入的很自然,没有违和感,而且这种加入,能够丰富这条线路,让原作党在动漫中看到了在原作中所看不到的新剧情。包括最后的古河渚线,原创剧情的加入也是让人眼前一亮。
原创剧情真的不是说说那么容易就能改编的,如何在合适的时机加入原创剧情,如何改动原作剧情,都是很有讲究的。
主要还是动画组要不断地在原作中寻找可以插入原创剧情的点,如果加入的不好,就很容易造成动漫党和原作党都看不懂的尴尬局面。(这里就不暗示某些作品了)
关于第三点,取舍大胆且正确,其实这一点是对原作有局限性,这种取舍一般是用于线路比较多且长的作品来讲的。
《clannad》的取舍很明显,她在原作中放弃了藤林姐妹线以及坂上智代线,转而利用番外的方式来讲述着这两条线路。
这样的做法,很正确。
在我看来,为什么要舍弃掉这两条线路的原因主要是因为藤林姐妹线和坂上智代线与《clannad》整部作品的主基调不符。
为什么这么说,因为两条线路对于“爱情”描绘的过于浓厚,爱情占据了两条线路的主基调,而《clannad》其他的线路,包括古河渚线,风子线等,真正的核心并不是“爱情”,而是“亲情”占了主基调,根据《clannad》整部作品来看,它想传递的更多的是关于“亲情”的内容,而不是“爱情”。
再加之,本身动画的集数,已经被无形中定死了,所以说,如何利用有效的集数来讲好那么多完整的故事是不容易的,再加之《clannad》中有这么多的线路,肯定要做出取舍。
那么是削减剧情还是直接舍弃某些线路呢?《clannad》选择了后者。
其实我已经扯得很远了,从一开始想讲sp变成了讲了《clannad》动画化的成功原因了,不过,我想用《clannad》的例子告诉大家,gal改动画如何才能成功。

那么就要引出接下来的重点了——我的《summer pockets》动画化蓝图。
首先,我要先说说sp改动画的难度。
个人感觉,要比《clannad》困难。
当然每个人有不同的看法,我说一下我的观点。
因为sp是key社少有的讲时间线的作品,以前的key社作品,讲世界线的比较多。而时间线这一东西,特别难解释,在改编的时候,如果没有合理的逻辑,是会出现原作中所没有的矛盾的,很有可能被原作党diss。
一般来讲,我很少关注游戏中的“日期”,但是在sp中,我却少有的会去关注这部作品的日期,或者说,不得不关注。
Sp的整个故事,可以说是相当紧凑。从男主角7月25日上岛到8月31日离开小岛,仅仅只有1个月多几天的时间,可以说,整个时间其实是被限制在了这一个多月的时间里了。
为什么这么说,这就是这部作品要改动画必须突破的一个难关——解决时间问题。
(以下有对sp的剧透成分,慎看)
有人可能会说:“将故事讲得紧凑一点不就好了嘛,将四个女主的故事全在这一个多月的时间里讲完。”
这是我们所期望的,但事实真的有这么好改吗?
我每一条线都可以给你举出例子让你的这个“四条线在一个暑假讲完”的愿望给打碎。
因为所有的线路完结,都是在这个暑假的最后才完结的。
首先,我们将“白羽线”给定死,因为这条线是必须讲的,所以白羽线的例子我就不举了。
空门苍线的最后,苍沉睡了,男主原本可以利用灯笼将苍的七影蝶给吸引过来,可惜迷途橘的花已经全落下了,标志着这场“山之祭”的结束。
而“山之祭”的结束,正是标志暑假的结束。男主是到了第二年的暑假才将苍给唤醒的。
紬文德斯线的最后,静久和男主都是在暑假完结的时候为紬庆祝各种节日,而且提到了紬必须在暑假后会回到“神隐”,虽然最后回到现世,但是剧情依然发生在暑假的最后。
久岛鸥线算是最好改的一条线路,但是他们最后的造海盗船剧情,也是在暑假的最后才完成的。不过,相对于另外两条线来讲,已经好改很多了。

对于这样全部都在“暑假完结剧情”这一尴尬的处境中,我们该怎么改呢?
这是我以下的蓝图。

蓝图(1/2)
蓝图(2/2)

相对来讲,我对Alka线和Pocket线的改编是不太担心的,主要还是前面的四条线路。
因为不同的改法,带来的结果是完全不一样的。
上述蓝图也说明了两种改法的优缺点,这里就不重复说了。
对于时间线的修改,这部作品实在是被原作给限死了。
所以,如果启动第二套改法,肯定要使用很多的原创剧情。
希望大家也来评论区提一提自己的意见吧。
总之,让我们一起期待sp的动画化吧(笑

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