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3D建模、动画、特效哪个更挣钱?

2023-08-01 17:52 作者:盛绘艺点  | 我要投稿

很多朋友问,3D建模师,动画师,特效师哪个岗位值得入行?哪个岗位更挣钱?哪个岗位更轻松,今天我统一回答一下大家的问题。

1.从学习门槛来看:

特效师>动画师>建模师

3D建模师主要学习的软件包括3Dmax/Maya/Zbrush,以及SP/MD等材质服装工具,如果你能会一些渲染工具和引擎,那就更有优势。看起来要学习的软件很多(确实也不少),但因为次世代软件的发展,现在的3D建模对比过去,反而降低了学习者的美术门槛,甚至很多零基础的同学也能够顺利学会入行;

动画学习的软件不多,主要3Dmax和Maya,但是需要一定的人体、骨骼、动作基础和模型基础。

特效跟动画差不多,主流软件还是3Dmax,当然会AE,SD,SP,Blender,MAYA,Houdini更加分,特效要学习的东西包括引擎粒子系统、运动规律、K动画、特效贴图制作、特效模型制作等等,相对而言更加复杂,需要一定的美术基础。

2.从岗位数量看:

建模师>动画师>特效师

假如一家游戏公司要开发一款游戏,按100个美术岗位来配比,大概会有10-20人的原画,70-80人的模型,10个以下的动作,5个以下的特效,大概是这么个比例配置。

当然这个不是很准确,因为本身就是不同的流程,很多都会外包出去找专门的团队做,只能说大概市场岗位配比差不多是这样,模型团队肯定是最大的,岗位数量也是最多的,动画次之,特效则更少,一般都是要老手。

3.从薪资待遇看:

特效师>建模师≈动画师

薪资待遇主要看个人能力,普遍来说特效最高,不过特效要的是经验丰富的老手,新人很难入;

动画跟建模都差不太多,新人入行相对容易一点,但是刚入行薪资肯定不会太高,以成都的模型岗为例,绝大部分新手入行能拿3-5K都算不错了,学历好一点的,如果能进研发的话,大概6-8K的样子,学历高能力出众的“天之骄子”能够进一线大厂或者外企的话,能拿到8-15K。

模型这行现在已经不缺新手,缺的是有经验的老鸟,所以新人价钱会被压得很低,但是老鸟又拼了命的挖,所以避免被卷的唯一出路就是迅速成长,你会发现薪资涨幅比你能力涨幅更快。

大概就是这么个情况,下面说说我的个人建议吧:

如果你是毫无美术基础、也没接触过3D软件的新手,我建议你选择3D模型,模型虽然薪资不高,但是门槛也比较低,今年游戏行业市场没前几年那么狂热,如果你想入行,最好是“先入行再说”。

如果你有一定的美术基础,或者有一定的3D软件基础,可以选择动画专业,动画岗位数量相对没有模型多,但是竞争也没有模型那么大。

特效师岗位少,要的都是老手,我并不建议新人直接学特效,你也学不了,所以如果喜欢特效的话,还是那句话,先入行再说,后期转特效也方便。

差不多说完了,最后qia个饭,想要学习3D建模的朋友可以看看我的班【盛绘艺点】,这里是官网的课程介绍:



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