原神剧情简评
首先说一句,如果你不认同以下观点,建议直接离开,否则你可能会感到不适/破口大骂/感到无聊甚至破防:
剧情和大世界探索是原神的主要玩法,抽卡是米哈游赚钱的主要方式。
剧情整体处于进步状态,从来不存在“又臭又长”的状态。
剧情一直有缺陷,而且缺陷不同。
好了,我们来逐个分析:
蒙德:蒙德从理论上分析甚至问题是前三国中最少的一个。但它实际的表现却是前三国中最差的一个。原因很简单,逻辑链通顺但实在是太简单了也太经典了,让人从开头就能猜到结尾,属实没什么意思。更何况剧情演出的效果也非常不好,最终导致蒙德剧情这样的水准。
璃月:璃月是三国问题最小的一个。唯一的主要问题就是视角问题。如果做成玩家知道钟离是岩神而旅行者不知道,造成视角差,综合剧情体验感会好的多。举个例子,多穿插钟离托梦、钟离在港口听见那段话等,让玩家能提前感知到钟离的意愿,最终就起到逻辑链交汇的作用。另外要提一点,最后的BOSS战做的不错,剧情演出没问题,节奏也还行。
稻妻:稻妻问题简直说不完。我挑一点就是长度问题。米哈游终于有了写宏大剧本的能力,大纲也是非常不错,但是珊瑚宫剧情整个崩掉,没体验可言。如果加上一幕心海反攻幕府,相关内容渲染到位,整体会好一点。另外,雷电将军的内心描写同样需要用上面璃月剧情分析的方法去改进,不至于玩家根本不理解雷电将军的内心想法,以至于后续两个传说任务才补起来。不过也必须承认,稻妻剧情的演出能力有了新高,值得赞赏。
须弥:相对于前三国可以说是质变。首先是终于摆脱了前三国剧情的痼疾——时长太短。时长一长,节奏就可以铺展开,叙述的内容也可以变多。另外,熟练的视角差运用终于摆脱了璃月和稻妻最大的弊病,成为须弥的点睛之笔。庞大的铺垫、优秀的剧情演出、完整且略微复杂的逻辑链,使得须弥剧情终于可以整体评价一句“很好”。
展望枫丹,继续加强剧情演出能力和逻辑链复杂性是当午之急,也希望可以尽可能摆脱12+ 的影响,做出一些劲爆的内容。