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DND教学短团实录——逃出涅什汶堡

2022-11-24 23:38 作者:ZACA跑团组  | 我要投稿

     《逃出涅什汶堡》是跑团同好组成员设计的,融合了新手教学和实际演示的短团。涅什汶堡是坐落在费伦世界之脊以北,群山中的一座废弃多年的地堡。四个预设角色被困在幽深的地下室,在教学中逐步解锁角色的能力。他们能逃出地堡,重见天日吗?

角色介绍

 

半身人
矮人
人类
精灵


四张预设角色卡分别是4级的半身人、矮人、人类和精灵,头像如上。预设角色卡还提供了一定范围的职业、属性、专长和法术可供选择,其中职业由玩家投骰决定。


DM:一睁眼,头顶是昏黄粗糙的石壁天花板。上面用白色的漆画了许多道道。

DM:你们发现你们躺在一堆尸体上面,他们有男有女,穿着渗血破损的布衣皮甲,骇人的伤口已经干涸。光源是倒在地上的一根火把,摇曳暗淡的火光照亮着周围,包括你们彼此。

DM:你们也穿着与那些尸体同样破烂的衣着,但是毫发无伤。你们一无所知,一无所有,但相比起躺在地上的同袍,你们至少还拥有生命。

DM:请各位认领一个角色。

仁磊:那我选人类吧。

林白:我选精灵?

JY:那我就半身人咯!

索伦:那我矮人?

仁磊:“我……好像什么都记不清了……我叫什么……这是哪儿……?”我迷茫地看着周围这几个人。

JY:我要把队友身体摸一遍,检查有什么物品。

林白:“你干嘛?哎——呦”

JY:“咱俩都是女的,你也不亏欠什么呀。”

索伦:我从地面上爬起来,发现自己的木盾裂成两半躺在墙边。我想找个武器!

DM:索伦环顾四周,确认这是一间石砌房间。四周密不透风,没有窗户,墙壁由粗糙的石砖砌成,十分坚硬,其中一面墙有一扇厚重的对开木门。

仁磊:找找周围有没有能薅走的武器啊,防具之类的玩意儿。

JY:我试着施展法术,我能施法吗?

DM:半身人用尽全力,但什么也没有发生。

JY:“原来如此,我是废物……”

DM:房间中央那十几具尸体,上面被泼了一层无味的油,你们的身上也沾着一些。火把就在尸堆附近。一只断手握着一根木柄露在尸堆外面,吸引了你们的目光。

仁磊:我过去把手抽出来!

索伦:我过去翻开尸体。

DM:你们把断手和木柄抽了出来,原来这是一根长矛!

DM:尸体下面还压着好些武器:长剑、匕首、钉头锤、戟、长矛、木棒,甚至还有一把尚能活动的轻弩和一块重木盾。几根弩矢被压在最底,品相还算完好。

DM:你们看着那些武器,想起了自己原本的职业。仁磊是牧师,精灵林白是术士,半身人JY是巡林客,而矮人索伦是不折不扣的战士。你们也因此擅长不同的武器。术士虽然不擅长什么武器,但是却认出那根木棒其实是一根飞弹魔杖。

仁磊:那我要把那块盾和钉头锤拿在手上,经典的牧师装备。

JY:我喜欢刺客的攻击方式,我要用匕首和长剑双武器攻击。

林白:我拿着那根魔杖就好。

索伦:举起长矛,一寸长一寸强!让我把戟也带上吧。

【教学·职业】

职业区分不同角色之间本领和职责的区别。核心书中提供了几种初始职业,人物等级为1的角色就可以选择:德鲁伊、法师、牧师、圣武士、术士、武僧、巡林客、野蛮人、吟游诗人、游荡者、战士。另一些是进阶职业,它们有一定的前置要求,必须先满足这些要求才能选择。

不同的职业区别主要有几个方面:

基础攻击加值(bab):你的攻击命中骰要加上这个加值。对1级术士和牧师来说,bab是+0;对战士和巡林客来说,bab是+1

生命骰(hd):生命骰的个数等于角色等级,生命骰的大小取决于职业。对术士来说是一个d4,牧师和巡林客是d8,战士是d10。在这里我们取满,视为术士拥有4hp,牧师和巡林客8hp,战士10hp。留意你们的血量!

职业能力:最能区分不同职业的地方。我们会分开讨论战士,巡林客,术士和牧师的职业能力。牧师和术士在1级就能施法,不过在本团,我们让术士的表现机会放在后文。


【教学·武器】

武器有多个分类标准,它们决定了你能不能玩转这些武器。

擅长:角色能用好一把武器的基础。使用不擅长的武器会受到命中的-4减值。

简单,军用,异种武器:职业和种族决定了你的角色擅长什么武器。总的来说,你们都擅长使用简单武器;战士和巡林客还擅长使用军用武器;精灵还擅长长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)。

近战武器和远程武器:近战武器主要是用来进行近身攻击;远程武器靠发射弹药造成伤害;投掷武器既能当近战武器,也能扔出去打击别人。

长型武器:一个典型的小型或者中型生物(也就是你们)在使用长型武器时可以攻击到十英尺远的目标,但不能用它来攻击到临近区域(周围九格)内的目标。

轻武器,单手武器和双手武器:这个分类表示角色如何使用这些近战武器,以及人物的“力量”如何通过武器影响伤害值。后文将会对此作进一步阐述,在此统一用14力量计算武器伤害,并规定:单手武器和双手武器如同字面意思一般占用角色的手。这意味着装备了重木盾,就不能使用双手武器了。


DM:在你们关注那些家伙什的时候,有什么凉凉的东西忽然落在了精灵的后颈!快,做点什么!

林白: “??!”

JY:#踢开精灵

骰娘:[JY]掷出了: 1D20=6

DM: 那么,你踢空了

DM: 精灵!你的动作呢

林白: #拍一下后颈

骰娘: [林白]掷出了: 1D20=8

DM: 你摸到了这个生物,这是一只蜘蛛!

DM: 你现在把它拿捏在掌心了

林白: #把蜘蛛扔给半身人

JY: “??”

骰娘: [林白]掷出了: 1D20=11

DM:你成功的将蜘蛛扔到了半身人身上,可惜的是,蜘蛛在空中的时候就已经死去。

【教学·攻击、命中与伤害】

要想打击一个生物或者物体,你需要:站在够得着的地方,以及骰一个d20。这个d20的结果加上你的攻击加值和其他修正,得到你的命中(AB)。如果结果大于等于对手的防御等级(AC),那么你命中了,并将造成伤害。

攻击检定时自然骰结果为1(d20投出1)总是失手,自然骰结果为20(d20投出20)总是命中。

近战想要打到对方,需要让对方待在你的触及范围内。中型和小型的生物(也就是你们)的触及范围一般是5尺,也就是周围九格。

远程想要打到对方,需要在射程增量内,而且和目标的连线上不能有墙壁之类的遮挡。和目标的距离每满一个射程增量,命中就叠加-2减值。比如短弓(射程60尺)打击80尺远的目标有-2命中,打击180尺远的目标则是-6命中。

伤害检定:每种武器,都能造成用骰子表示的伤害,从d4到d12不等。骰伤害时,投你使用的武器骰(拳头也是一种武器),加上各种各种修正得到最终结果。每一次成功命中,都需要单独投掷一次伤害值。

DM:驱离了蜘蛛,你们决定离开这个鬼地方。那扇对开木门像被什么东西卡住一样,不能开启。你们打算做什么?

仁磊:#用脚用力踹踹

骰娘:[任磊]掷出了: 1D20+2=3+2=5

DM:任磊用力踹向木门,可惜木门纹丝不动。

索伦:#走到门旁边的墙壁,尝试辨别石头的新旧

DM:石头建筑都是陈旧而充满历史的,但它们依然坚实

林白:#找找门被啥卡住了

DM:林白发现, 从门缝可以看到,大门被一块木门闩从外面卡住

JY: #长剑破门

骰娘:[JY]掷出了: 1D20+1+2=18+1+2=21

DM:命中,骰伤害!

骰娘:[JY]掷出了: 1D8+2=4+2=6

DM: 你把木门砍出了一些木屑

【教学·击破物体】

一件未活化或不被其他生物携带的物品很容易击中,但不容易造成伤害。它们的防御等级(AC)一般很低,在这个例子中,木门的防御等级是5。也就是说你的命中大于等于5就能击中。

Hp(物体):物体的hp取决于它的材料。在这里,木门的hp是20.

硬度:物体具有减免一定伤害的能力。木门的硬度是5,受到伤害时,首先在伤害中减去硬度,再扣入hp中。

破坏物品:毁坏一个物品通常有两种方式:利用上面的知识,将物品的hp归零;通过猛烈的一击,直接破坏这个物品。第二种方法需要过一个力量检定(d20+力量调整值),只有出目大于等于击破物品的DC才能成功。

仁磊:#用钉头锤锤木门

骰娘:[仁磊]掷出了: 1D20+2=2+2=4

DM:miss!

JY:“你们一群爷们怎么比我一个弱女子还没力”

仁磊:“不小心手滑了。”#窘迫得笑笑

索伦:#用整个身子朝门撞去

骰娘:[索伦]掷出了: 1D20+2=1+2=3

DM:矮人撞在门上,被弹了回去

林白:我在想……也许我能用长剑挑开那个门闩。

DM:林白借用长剑伸进门缝,发现门闩只有一点点的阻滞。经过一段时间的努力后,门闩当的一声倒地,门开了。你们发现木门闩上有丝丝裂痕,也许索伦再撞上几次,就能把门闩撞断,也未可知。

DM:木门已开,你们提上火把走进了走廊的深处。半身人朝身后的石室望去,那块天花板上画的都是一些不明所以的符号,其中最大最显眼的是一个空心三角形,从底边一点伸出三岔。像一条鱼。这代表着什么呢?

DM: 你们走进了走廊的深处。拐了几个弯之后,你们发现道路越来越黯淡了——是火把,微弱的火舌在焦炭中挣扎几下,然后化作一股黑烟。火把燃尽了,黑暗笼罩了你们。但是,当其他人都在摸瞎的时候,夜视仪似的黑白景象,映在了矮人的眼里。

【教学·种族能力】

种族能力:角色因种族而拥有的能力。大部分的能力在角色等级1时就能获得,少部分则需要随着角色的成长而顿悟。

矮人能在黑暗中视物,就是一项天生的种族能力。没有黑暗视觉的角色,在黑暗环境中如同失明。

我们在后文会涉及更多的种族能力。

索伦:“你们把手搭在我肩上,我来引路!”

仁磊、林白、JY:照他说的做。

DM:矮人眼前出现两个岔道,左边有微风吹过,右边隐隐传来缓慢的脚步声。两旁的通道都不见人影,但左边的通道,似乎有着细微的上坡坡度。你们作何选择?

JY:“我们富贵险中求,去右边怎么样?”

索伦:“但是左边好像可以通向地面。”

林白:“要不我们分头行动?”

索伦:“你们谁去侦查一下?”

仁磊:“可是只有你能在黑暗中看清楚东西。”

索伦:“好吧,那向左边走。”

林白:“得了,跟了。”

DM:你们迈步向前,走了一段。突然墙壁中传来噔地一声闷响,石砖缝中飞出若干巨刃,直拍你们的面门!每个人都投一个反射豁免!

骰娘:[索伦]掷出了: 1D20=4

骰娘:[林白]掷出了: 1D20=5

骰娘:[仁磊]掷出了: 1D20=16

骰娘:[JY]掷出了: 1D20=16


【教学·豁免】

当你的体魄受到折磨,你的反应受到考验,你的毅力受到拷打时,你就需要过一个强韧/反射/意志豁免。

豁免的出目是d20+你的属性调整值+职业给予的加值,以及其他来源的修正。当你的出目大于等于豁免DC,你就成功避免了这些法术或效果在你身上起效。

1级战士给予的强韧/反射/意志豁免加值是+2/0/0

1级巡林客给予的强韧/反射/意志豁免加值是+2/+2/0

1级牧师给予的强韧/反射/意志豁免加值是+2/0/+2

1级术士给予的强韧/反射/意志豁免加值是0/0/+2

半身人的种族特性给予他强韧/反射/意志豁免加值额外+1/+1/+1

DM: dc5

骰娘:[DM]掷出了: 1D6=1

DM: 巨刃在矮人的手臂上划开了口子,鲜血直流。

索伦: “嗷!”#吃痛地叫出了一声

DM: 牧师看到此景,脑中仿佛激活了什么开关,神术的力量从天灵盖涌向四肢,将他裹在一层暖流中。这些神术是:

0环

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

1环

祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

防护邪恶(Protection from Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

【教学·法术】

法术:来自于职业的,需要施放的,能造成各种效果的力量。术士的法术又称奥术,牧师的法术又称神术。

施法者:施法者有准备施法者和自发施法者的区别。牧师属于准备施法者,而术士属于自发施法者。

法术位:准备施法者每天需准备法术,将自己可知的法术放到法术位中备用。施法后,这个法术就被用掉了。同一个法术可以被准备多次,占用多个法术位,这样可以让你在第二天准备新的法术之前,多次施放这个法术。

施法者等级(cl):对于牧师,术士而言,每增长一级职业等级,cl+1。战士不能增加cl,因此他们不是施法者。

环(又称法术等级,x级法术):法术越强大,环数就越高,掌握这个法术需要的最低施法者等级就越高。cl1的角色可以掌握0环和1环的法术,掌握法术的数量,以及cl达到多少时可以掌握更高环的法术,由职业决定。

法术位有环的区别。一般来说,一个1环的法术位只能用来准备一个1环法术。其他环数同理。

施法:许多时候施法需要材料(M),姿势(S),声音(V),也就是拿着一些材料,舞动你的手臂,念出咒语。在后面我们会进一步探讨这些要求。

【教学·牧师能力】

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量(也就是法术位)转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

仁磊: #将储存的净化食粮转化为治疗微伤,治疗矮人受的伤

索伦: “谢谢你,我的朋友”#拍拍人类的肩膀

DM: 身后的脚步声因为那些巨刃机关的声响开始变得急促。“胡达?”低沉粗鲁的问询从走廊的那头传来,那是你们未曾听闻的语言。赶在它发现你们之前,快跑!

仁磊:“快润!”

索伦:我拔腿就跑

JY:我跟着跑起来

索伦:“跟紧我!”

DM:矮人牵着他的抓瞎队友,凭借着黑暗视觉在走廊里一路疾走。他很快就注意到这段长长的走廊上有一扇虚掩的房门。

索伦:“这儿有个房间,或许我们可以进去避一避?”

林白:“先判断下有没有人或者机关!”我要使用侦测魔法。

骰娘:[林白]掷出了: 1D20=16

DM:林白扫视一遍,眼前没有魔法灵光,这至少意味着没有最危险的魔法陷阱。

DM: 于是你们溜进了房间,抵住房门。房间对面还有一扇门通向其他通道。两扇门都不能上锁。房间里有一套桌椅,桌上放着一盏覆盖提灯和一块燧石。

DM: *你们打算做些什么?

JY:我要用燧石点亮提灯。

DM:JY用匕首打击燧石,迸出的火花点燃了提灯。光明重新回到了你们的脸上。房间里摆放着的是一张简陋的带抽屉桦木书桌。桌面除了提灯和燧石,还放着一些古怪记号的纸张,显然不是用通用文字记录的。椅背盘着一股麻绳,长度估计有五十尺。

【教学·照明与视觉】

昏暗:人物在昏暗环境中能朦胧地看到事物。攻击命中会更加困难。

黑暗:不具有黑暗视觉的人物视同失明,在更多方面受到制约。

照明:在正常光照(日光)下照明几乎没有意义。在昏暗和黑暗的环境下,一个光源通常能在一定范围内提供明亮照明,在更大范围内提供黑暗照明。一盏覆盖提灯的明亮照明范围是30尺,昏暗是60尺,所以以火把为中心,半径30尺圆的范围受到明亮的照明,半径30-60尺圆环的范围受到昏暗的照明。

视觉:人类和半身人拥有通常视觉。精灵拥有昏暗视觉。矮人拥有黑暗视觉。

昏暗视觉:在月光、星光与光源造成的昏暗环境中,视物距离是通常视觉的两倍。以提灯为例,在精灵看来,提灯的明亮照明范围是60尺,昏暗照明范围是120尺。

黑暗视觉:在完全黑暗的环境中看到黑白景象的能力。矮人的黑暗视觉范围是60尺,超过这一范围,矮人和他的朋友一样看不见。

索伦:“你们在这儿顶住门,我去另一扇门那里看看。”

索伦:“几位,我们现在还有一条路可以走!”

JY:那我推动桌椅顶住门,然后走另一扇门出去。

林白:“有吃的吗兄弟们?”

仁磊:我要拉开抽屉看看里面有啥。

DM:一瓶亮红色的药水随之滚出,里面还有一个厚实的挎包。药水上贴着标签“治疗轻伤”,挎包里是各种草药、奇石和筒装的粉末。

仁磊:那药水我自己留着。绳子也拿上吧。

林白:把挎包带走。提灯可以挂在我的腰带上。

DM:林白发现那个挎包里面的物品都十分熟悉。原来这是术士的施法材料包。林白现在能像正常的术士一般施放法术了。

【教学·法术成分】

法术成分是指你施法时必须做的事或必须持有的东西。法术描述中的成分部分都包括了该法术所需成分的类型。对于材料,器材和经验值成分会在描述文字的结尾特别说明。法术成分有以下几种:

言语(Verbal, V):言语成分就是一段念出的咒语,你必须能够清晰洪亮的发声。

姿势(Somatic, S):姿势成分是一些精确而又有规律的手势。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。

材料(Material, M):材料成分是一些会在法术施放过程中被法术能量消耗掉的实体物质或物体。只要带着这个法术材料包,就可认为你具有所有不需计算花费(没有额外注明价格)的材料。

器材(Focus, F):器材成分是某种类型的道具。同样,法术材料包可以提供所有不需计算花费的器材。并且,器材在施法时不会消耗。

法器(Divine Focus, DF):牧师使用法器作为材料与器材的替代。圣徽常常作为法器使用。

DM: 当林白拿到法术材料包的瞬间,一股触电似的感觉流遍全身。术士的等级提升到了4。你察觉到你体内的法术之力终于有了释放的通道。你可以知晓以下0环法术中的6个,1环法术中的3个,2环法术中的1个。

0环

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

舞光术(Dancing Lights):短时间制造火把或其他光源

晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。

冰冻射线(Ray Of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。

1环

封门术(Hold Portal):使门保持关闭状态。

油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻易滑。

法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。

燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。

七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。

2环

蛛网术(Web):半径20尺扩散区域内充满粘性的蛛网。

闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。

灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。

林白: 选择法术:0环:前六个  1环:前3个  2环:灼热射线

【教学·施法】

自发施法者:比如术士,无需准备即可施放法术,但术士只能施放可知的这些法术。与法术位不同,术士用每日法术数表示能施放法术的数量。耗费一次术士在某环上的每日法术数,他就能施放一次该环的任意可知法术。

DM: 你们身后那个脚步声拍打着地板追了上来,“胡达?伊斯卡安罗斯?!”它的叫喊中充斥着怒气。做点什么!

索伦:“我们要跑还是战斗?”

林白:拿起我的装备就跑!

JY:我能知道对面的实力吗?不能的话我也快跑吧

DM:粗重的脚步声最终停在门前。“咚咚咚”它大力地砸门,顶门的椅子被它一点点地挪开。

索伦:“快想想办法啊术士!”

林白:*封门术

DM:那扇门突然变得梆硬,任由那个家伙的捶打,纹丝不动。不一会儿,沉重的脚步就离你们远去了。

仁磊:呼,好险。

DM:房门的另一边是一条狭窄弯曲的小道。你们七拐八拐,终于拐入一条宽敞的石砖地穴。两道石梁与过道平行,离地有近十尺,上面也许能容身一人。过道灰尘扑面,满地蛛网,靠墙堆放着一些用帆布覆盖的木箱。尽头是一个十字交叉路,四下无声。

DM: 你们都为刚刚的危机捏一把汗,但这也使更多的技艺与知识回到了你们的脑海:你们现在如同4级的人物。

【教学·属性】

力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。六个维度的属性,概括了角色的外在与内在。它们因种族而产生差异,又因成长而增加。属性值常以属性修正/属性调整的方式起作用

属性修正:将你的属性值减去10再除以2,不大于该结果的最大整数就是属性修正。比如15的属性修正是+2,7的属性修正是-2

力量:与战斗、负重相关。武器命中要加上力调,伤害则加上1-1.5倍力调。

敏捷:高敏捷人在战斗中往往更快出手,防御等级也更高。反射豁免需要加上敏调。

体质:高体质让你有更多hp。强韧豁免需要加上体调。

智力:能获取更多知识与技能点。智力是法师的施法关键属性,不过这个团没有法师。

感知:察觉周围事物的能力。感知是牧师的施法关键属性,高感知有利于牧师拥有更多法术位,以及更高的法术豁免DC(对敌人)。意志豁免需要加上感调。

魅力:角色人格的魅力。魅力是术士的施法关键属性,高感知有利于术士拥有更多每日法术数,以及更高的法术豁免DC(对敌人)。

种族对属性的调整:

矮人,体质+2,魅力-2

精灵,敏捷+2,体质-2

半身人,敏捷+2,力量-2

人类,无

你们可以用一套数字15,14,14,14,13,10决定属性。顺序可随意调换。

人物等级每达到4级(就是你们现在),其中一个属性获得+1的加值。将这些记在你们的人物卡上

【教学·bab】

基本攻击加值(bab):由职业给予,加到攻击命中骰上。4级时,战士与巡林客的bab是+4,牧师的bab是+3,法师的bab是+2

【教学·豁免】

你们分别变成了4级战士,4级巡林客,4级牧师和4级术士,因此你们在1级时候获得的职业豁免加值,换成了下面这些:

战士:+4/+1/+1

巡林客:+4/+4/+1

牧师:+4/+1/+4

术士:+1/+1/+4

除了这个以外,将体调加到强韧豁免,将敏调加到反射豁免,将感调加到意志豁免。将这些记在你们的人物卡上

DM: 你们倚靠在过道的那些木箱上,好奇里面装着的东西。

仁磊:我想看看那些木箱都有啥宝贝。

DM: 你们倚靠在过道的那些木箱上,好奇里面装着的东西。想要做翻找的尝试的话,骰一个d20

骰娘:[任磊]掷出了: 1D20=12

骰娘:[林白]掷出了: 1D20=10

DM: 人类从木箱的缝隙中发现了里面的闪光,他急迫地想要伸手掀开木箱的盖子,,,

JY: “哇,金色传说”

【教学·技能】

当你的角色想做点什么,往往需要进行一个技能检定。

投一个d20,加上技能等级和关键属性调整值,以及其他的修正,如果最终结果达到一定的值(DC),就意味着这个角色成功干了某事。

一些技能例如开锁、估价,也许有一个角色专精于此就足够了;另一些技能例如聆听、搜索,多一个角色会这些技能,也许就能多一份成功几率;还有一些技能比如攀爬、平衡,当整支小队都在经过一些险境的时候,每个人的技能出目都决定着他们各自的生死存亡。

技能点:战士拥有(2+智调)*6的技能点;巡林客拥有(6+智调)*6的技能点;牧师拥有(4+智调)*6的技能点;术士拥有(2+智调)*6的技能点。如果你是人类,额外再拥有6技能点

本职:每个职业都提供一连串本职技能。对该职业角色而言,其他的技能是非本职技能。

技能等级:本职技能每投入一点技能点,技能等级上升1。非本职技能每投入两点技能点,技能等级上升1。本职技能的上限是人物等级+3,在这个团则是7。非本职技能的上限是本职技能的上限的一半,在这个团是3

需受训:投入至少一点技能点的技能视为已受训,此时才可以做需受训技能的检定。大部分技能不需受训也可做检定。

种族能力也会影响技能。除了人类的额外技能点以外,还有:

矮人对人工石造物和不稳固的石环境的搜索有+2种族加值,如石门,石陷阱。

精灵的聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值

半身人的攀爬,跳跃,聆听和潜行技能检定有+2种族加值

DM:仁磊从木箱的缝隙中发现了里面的闪光,他急迫地想要伸手掀开木箱的盖子……

DM:……他及时抽回了手,因为那箱盖的边缘是一排锋利的锯齿,上面沾着绿色的汁液。

JY:那用长剑撬开吧。

DM:你们打开了箱子,里面又是一些装备:好几套尘封但还算干净的布衣,两套半旧的镶嵌皮甲,一件铁胸甲,一张复合长弓以及又一把匕首。

你们还发现了纸包的干面包与香肠。看到这些,你们才意识到你们许久没有吃上东西,肚子已经饿得不再抗议了。

DM:你们意识到风在通道中的流向。附近应该有一个竖井,将石室内的浊气排出去。

索伦:“大伙先休息一下,吃点东西吧,我去后面望望风。”我换上铁胸甲,抓一块面板和香肠。

林白:我也吃点东西吧。

DM:你们大口咀嚼这尘封的木箱中的食物,感觉……这面包有点不对劲。是发霉了?还是有人在里面投毒?过一个强韧豁免。

骰娘:[索伦]掷出了: 1D20+7=4+7=11

骰娘:[林白]掷出了: 1D20+1=12+1=13

DM:也许是过于饥饿,你们都没觉得这种怪味算什么大事。

JY:我就不吃了,我穿一件镶嵌布甲吧。

【教学·防具】

AC:防御等级,人物的防御等级为10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+体型修正。其中,镶嵌皮甲提供+3的盔甲加值,胸甲提供+5的盔甲加值,重木盾提供+2的盾牌加值,半身人的体型(小型)提供+1的体型加值。

所有盔甲都提供盔甲加值,所有盾牌都提供盾牌加值。加值同名不叠加,意味着你不能从多件防具中同时受益。

最大敏捷加值:这个数值决定了这种类型的盔甲允许敏捷对防御等级的最大修正值。重的盔甲往往会限制你的灵活性,因为它减少了你躲闪攻击的能力。这种限制不会影响其它与敏捷相关的能力。镶嵌皮甲的最大敏捷加值是+5,胸甲是+3,盾牌不影响最大敏捷加值。

防具检定减值:任何比皮甲重的盔甲都会影响你使用某些技能。防具检定减值会应用于平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定。防具检定减值会双倍应用于游泳的检定。镶嵌皮甲是-1,胸甲是-4,重木盾是-2。

擅长:战士擅长所有的盔甲和盾牌;牧师擅长所有的盔甲和盾牌,除了塔盾;巡林客擅长轻甲和除了塔盾的盾牌;术士不擅长什么盔甲与盾牌。

使用不擅长的盾牌与盔甲,防具检定减值将作用于攻击检定与所有与力量和敏捷有关的检定。

奥术失败:当你身着盔甲或盾牌并开始施展法术,你通常要进行一个法术失败的检定。如果法术不包括姿态部分,那么施展它不会有失败的可能。

移动:中型和重型的盔甲会减慢你的速度。“速度”,或称“基本移动速度”,表示你在作战时花费一个移动动作能移动的距离。人类,精灵,半精灵,半兽人在无阻碍时速度为30尺。矮人,侏儒,半身人在无阻碍时速度为20尺。同时,矮人在身着中型盔甲和重型盔甲时,陆地速度仍为20尺。

【教学·职业与专长】

职业常常会给予一些有趣的能力。我个人建议在选取专长时,和职业能力放在一起构建你想要达到的战斗方式。

所有人物在1,3,6。。以此类推的角色等级的时候拥有一个自由专长位。人类在1级额外拥有多一个专长位。

有些专长有先决条件。为了选择或使用该专长,你的人物必须具备指明的属性,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定条件。人物可在达到专长先决条件的级别的同时选择该专长。

DM:*你们在此休息了一会,准备继续赶路。过个侦察或者聆听。

林白:我要使用探测魔法。

骰娘:[林白]掷出了: 1D20=12

DM:林白很幸运,在并不宽广的范围内,她搜索到左边的走廊有一个微弱的灵光,正向你们走来。

DM:过了一会,摇曳的灯火从十字路口的一端显现,沉重而熟悉的脚步声在林白揭示的方位响起。但这一次,似乎还夹杂着许多细碎的脚步。那边的生物似乎注意到了你们尚未熄灭的提灯。它们大踏步地向你们走来,裹挟着叽里咕噜的喊话。你们打算做什么?

索伦:拿起武器,做好战斗准备!

仁磊:我要使用侦测邪恶。

DM:仁磊施展神术,马上就看到四个、五个,不,六个邪恶灵光正向你移动。

林白:“六个?!”

JY:“术士搓个法术先将一军是不是更好?”

林白:“我搓啥?”

JY:“油腻术如何?”

索伦:“朝着怪物前面的地上释放法术吧。”

DM:你们跑到十字路口上与他们正面交锋,灯火照亮了它们的真面目:为首的是一只巨大丑陋的食人魔,他手持斑驳的巨木棒;后面跟着几只地精,拿着钉头锤,围在食人魔四周;走在最后的是一个穿着布袍的大地精,它两手空空,你们却觉得它最不好惹。他们因你们突然冲出来而吓一大跳,但马上回归神智,举起手中的武器向你们冲过来。战斗开始了,骰先攻!

骰娘:[索伦]掷出了: 1D20+4+=11+2=15

骰娘:[林白]掷出了: 1D20+4=2+4=6

骰娘:[任磊]掷出了: 1D20+4+1=6+4+1=11

骰娘:[JY]掷出了: 1D20+5+4=8+5+4=17

骰娘:[DM]掷出了: 1D20+3=13+3=16

骰娘:[DM]掷出了: 1D20+1=19+1=20

骰娘:[DM]掷出了: 1D20-1=12-1=11

【教学·战斗】

战斗顺序:

1.检查双方有无察觉到彼此的存在,决定是否突袭

2.察觉到对方存在的单位进入突袭轮

3.投先攻,d20+敏调+其他修正。决定行动先后顺序。

4.突袭轮开始,能够行动的单位按顺序做一个标准动作或一个移动动作。

5.第一轮开始,由先攻最高者开始行动,从这里开始,一回合内,这个单位可以进行:一个整轮动作/一个标准动作+一个移动动作/两个移动动作。以及,可以在自己的回合内,在做整轮、标动、移动动作的前后进行五尺快步(如果本轮没有移动)或迅捷动作;可以在自己回合内的任意时刻做自由动作;可以在非自己的回合内,别人做一个动作的前后,做一个直觉动作。

6.每一轮,一个单位只能做一个直觉动作或一个迅捷动作。如果在别人的回合里做了直觉动作,那直到下一个自己的回合结束,都不能再做直觉动作或迅捷动作。

所有单位按先攻执行动作后,第一轮结束,第二轮开始,重新从目前先攻最高者开始进行

常见动作分类

整轮动作

全力攻击:很多提供额外攻击次数的能力都要求如此进行攻击

冲锋:直线移动,然后攻击

扑灭火焰,点燃火把

撤退:从敌人的威胁范围内安全退出

DM: 标准动作

攻击一次,包括近战与远程攻击

大部分的法术施放

大部分的使用魔法物品

从擒抱中挣脱

援助他人

全防御

DM: 移动动作

移动

引导法术(如果这个法术允许引导能量变向和换位)

开门关门

从地上捡起物品、武器

在bab+1或更高的情况下,这些动作可以合并在移动中一起执行

拔出武器

装备/卸下盾牌

DM: 迅捷动作

启动一些奇物,比如:移位脚镯,治疗腰带

DM: 直觉动作

某些职业特性或奇物给予你通过直觉动作应对敌人的攻击或法术

自由动作

说话

扔下武器

卧倒

DM: 即时动作

在核心书和一些老版本中出现的词语,在目前的环境中,已被更加细分的迅捷、直觉和自由动作取代。

大部分的即时动作类似于自由动作,但触发物品、施展法术的即时动作常判为迅捷动作。它们的差别在于迅捷动作有一轮一次的限制。具体情况请咨询你的dm

DM:突袭轮,JY的回合。

JY:我走到离他们很近的地方,下个回合让我用双刀好好伺候他们。

DM:索伦的回合。

索伦:走到半身人旁边。我有长矛,所以我可以往后站一点。

DM:仁磊的回合。

仁磊:你们都跑得太远了!我只能施放祝福术了。

DM:林白的回合。

林白:往地精们即将踩到的地板施放油腻术。我赌它们根本站不起来。


DM第一轮,地精回合矮个的地精们尖叫着,挥舞着小锤砸向你们,最前面的地精一脚踩进了林白施法的区域。

骰娘[DM]掷出了: 1D20+1=19+1=20

DM它摇晃了一下,但是很快稳住身形,一锤砸向半身人的脑袋。

骰娘[DM]掷出了: 1D20+2=8+2=10

DM:它挥空了。

DM JY的回合

JY:真是孱弱攻击让我教教你怎么才是进攻!” *双武器攻击

骰娘[JY]掷出了: 1D20+2=2+2=4

骰娘[JY]掷出了: 1D20+2=6+2=8

DMJY的双刀也砍空了。

DM大地精法师的回合它好像在吟唱着什么叽里咕噜叽里咕噜,你们都听不清

DM索伦的回合

索伦:这地精正好在我攻击范围内!

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+7+1=3+7+1=11

索伦:“一点寒芒先到,随后枪出如龙!”挥舞着长枪挑飞了地精

骰娘 [索伦]掷出了: 1D8+3=3+3=6

DM仁磊的回合

仁磊:我往前走到索伦身旁,施放一个牛之力量。干翻它们!

DM食人魔的回合它也踏在了油腻术地板上。

骰娘[DM]掷出了: 1D20+0=14+0=14

DM:食人魔虽然身形巨大,但下盘依然稳固。它怒吼一声,用巨木棒猛砸半身人。

骰娘[DM]掷出了: 1D20+6=2+6=8

DM:半身人灵巧的避开了

JY:哈哈!就这?你们甚至碰不到我!

DM林白的回合

林白:使用灼热射线攻击食人魔!

骰娘[林白]掷出了: 1D20+2=13+2=15

骰娘[林白]掷出了: 4D6=(6+6+2+2)=16


DM第二轮地精的回合。它们一拥而上,从油腻术地板上飞奔而过。豁免

骰娘[DM]掷出了: 1D20+1=13+1=14

骰娘[DM]掷出了: 1D20+1=13+1=14

骰娘[DM]掷出了: 1D20+1=4+1=5

DM:啪嗒!一只地精脚下一滑,摔在地上。

DMJY的回合

JY:挥舞双刀,攻击面前的食人魔。

骰娘[JY]掷出了: 1D20+2+1=6+2+1=9

骰娘[JY]掷出了: 1D20+2+1=15+2+1=18

DM 中1

骰娘[JY]掷出了: 1D3+2=2+2=4

DM地精法师的回合吟唱着什么,然后双手一推,一个大火球凭空出现,向你们滚过来!

索伦:“牧师!你的盾牌能用上吗

DM一个巨大的火球蹭着墙从食人魔身旁窜过去,滚向半身人!

骰娘[JY]掷出了: 1D20+5+9=7+5+9=21

DM索伦回合

索伦:拿长矛攻击食人魔

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+8=7+8=15

索伦:将长矛捅入食人魔体内

骰娘[索伦]掷出了: 1D8+3+4=7+3+4=14

DM食人魔在你们的猛攻之下,身上已经挂满了伤口。

DM人类的回合

仁磊:对场上的怪物们施放音鸣爆。

骰娘[任磊]掷出了: 1D8=1

DM:豁免。

骰娘[DM]掷出了: 1D20+3=6+3=9

骰娘[DM]掷出了: 1D20+3=12+3=15

骰娘[DM]掷出了: 1D20+3=11+3=14

骰娘[DM]掷出了: 1D20+6=12+6=18

DM:有一个地精被音波震慑了,它的武器咣当坠地。

DM食人魔头目的回合它大声怒吼,越过JY向身后的仁磊攻击!

骰娘[DM]掷出了: 1D20+6=13+6=19

骰娘[DM]掷出了: 3D6+4=(6+5+2)+4=17

仁磊:“唔啊,它的攻击范围太大了!”

DM林白的回合

林白:继续对食人魔使用灼热射线

骰娘[林白]掷出了: 1D20+2=11+2=13

DM在慌乱之中,林白打偏了,射线与食人魔擦肩而过。


DM第三轮地精们的回合。两个地精尖叫着,挥起小锤跑向索伦与JY!

索伦:我要借机攻击它们其中的一个!

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+9=19+9=28

骰娘[索伦]掷出了: 1D8+3+4=6+3+4=13

DM *地精死了一只

索伦:我杀死了一只地精,可以立刻使用顺势斩,目标是食人魔。

骰娘 [索伦]掷出了: 1D20+9=2+9=11

DM:miss!

DM:活着的地精攻击索伦!

骰娘 [DM]掷出了: 攻击索伦: 1D20+2=14+2=16

索伦:哈哈,没打中。

DM半身人的回合

JY:继续戳那个食人魔。双武器攻击.

骰娘[JY]掷出了: 1D20+2+1=1+2+1=4

骰娘[JY]掷出了: 1D20+2+1=3+2+1=6

DM:可惜两下都打偏了。

DM大地精法师的回合它手指索伦念动咒语指尖迸出一股白光,直朝射过

骰娘[DM]掷出了: 1D20+5=3+5=8

DM 射偏了!

DM但是火球依然在滚动,它穿过了JY,滚到仁磊的身前。

DM 来个反射豁免!

骰娘[任磊]掷出了: 1D20+3=17+3=20

DM火球滚动了两轮,你们推测它的运动轨迹是直线如此看来,它下一轮的目标是林白。

林白:那我得换个位置了。

DM索伦的回合

索伦:再次攻击食人魔头目

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+9=13+9=22

DM 中

骰娘[索伦]掷出了: 1D8+2+3=4+2+3=9

DM食人魔身上都是索伦戳出的血洞,但庞大的身形依然支撑着它不至于倒下。

DM任磊的回合

仁磊:它是不是快要倒下了?我再对它们施放音鸣爆!

骰娘:[人类]掷出了: 1D8=8

DM:强韧豁免

骰娘[DM]掷出了: 1D20+6=10+6=16

骰娘[DM]掷出了: 1D20+1=10+1=11

骰娘:[DM]掷出了: 1D20+1=3+1=4

DM巨大的声响炸裂在怪物身旁,食人魔应声而倒,后面的地精和大地精法师也被炸得呆在原地丧失神智。

仁磊:“好!终于倒下了!”

DM林白的回合

林白:对地精使用魔法飞弹,

骰娘[林白]掷出了: 1D4+1=4

索伦:“哎呀!你应该打那个远处的法师!”


DM第四轮,地精回合场上最后一只还能行动的地精见大势已去,慌乱地挥锤攻击,锤头自然都砸在最接近它的JY身上

骰娘[DM]掷出了: 1D20+2=19+2=21

骰娘[DM]掷出了: 1D6=6

DMJY的回合

JY:“奶奶滴区区地精还敢这么凶!

骰娘[JY]掷出了: 1D20+2+1=5+2+1=8

骰娘[JY]掷出了: 1D20+2+1=18+2+1=21

DM中了1

骰娘[JY]掷出了: 1D3+2=1+2=3

DM一剑封喉,这只地精最终倒在你的脚边。

DM:索伦的回合。

索伦:我要冲上去攻击大地精法师!反射豁免!

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+3=17+3=20

索伦:攻击!

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+9=5+9=14

DM

骰娘[索伦]掷出了: 1D8+2+3=1+2+3=6

DM油腻地板没有妨碍索伦的移动,但使他的准头下降了些许。不过大地精法师还处在音鸣爆的震慑中,只能任由你们围了上来,结果了它的性命。

DM 战吼和哀嚎回荡在这石壁地穴。战斗发生得激烈而迅速,不到半分钟,它们就成了刀下亡魂。

DM 你们正想放下武器,搜刮一下这些怪物身上可能携带的宝藏,更多的吼叫从地穴各个岔路的深处回应着它们的同胞。。更多的怪物来了!

DM 精灵和矮人,出于你们种族的直觉,你们意识到不久之前猜测的通风竖井就在附近——就在你们身后。战斗还在继续,在那些怪物把你们淹没之前,赶往那个地方!

索伦:“大家快来,后面有个出口!”我带头向通风口跑!

JY:“冲冲冲!

DM你们跑到那里,抬头便发现了玄机:十尺高的横梁旁边,墙壁上有一处微微凹陷的石砖。直觉告诉矮人与精灵,那其实是一个石制密门。但砖墙不太容易攀爬,也许……你们携带的一些物品能帮助你们上去?

索伦:“你们之前在房间里有捡到绳索吗

仁磊:“我带着。没想到真有用武之地!”

林白:我们要不要先让一个人出去看看情况?

JY:“无所谓,追兵来了,先逃出去要紧!

索伦:那找个人先上去,把固定好的绳索扔下来?要不我先上去。

JY:那就靠你了!

DM怪物们在身后步步紧逼,每轮你们行动后,它们就会作出行动。第一轮,你们四人的回合

索伦:我上了!

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+1+3=5+1+3=9

DM矮人短粗的四肢在砖墙上乱抓一通,没爬两步就摔了下来。

林白:我来试试吧,

骰娘[林白]掷出了: 1D20=7

仁磊我也尝试一下

骰娘[任磊]掷出了: 攀爬: 1D20+2+3=4+2+3=9

DM你们争先恐后地攀爬砖墙,但是毫无进展。在你们身后,比之前多上数倍的怪物正如潮水般用来。

索伦:术士,有什么办法能让它们停下来吗

 

DM第二轮,你们四人的回合

JY:还是我来吧,我特擅长飞檐走壁。攀爬

骰娘[JY]掷出了: 1D20+10=13+10=23

DMJY身轻如燕,噌噌地爬了上去,趴伏在横梁上。等到下个回合,你就能固定好绳索,给你的队友创造更利于攀爬的条件了。

索伦:好!那么我拿好长矛,守住过道不让这些怪物逼近!

林白:那我在索伦面前的地板上施放油腻术。

DM:怪物们一拥而上,三个地精首先趟过油腻地面。

骰娘[DM]掷出了: 1D20+1=3+1=4

骰娘[DM]掷出了: 1D20+1=10+1=11

骰娘[DM]掷出了: 1D20=4

DM:两只地精摔倒了,一只冲向索伦。

索伦:好可怕,如果我没有作好准备的话!我要攻击其中一只地精,并对另一只作借机攻击!

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+9=7+9=16

骰娘[索伦]掷出了: 1D20+9=1+9=10

DM:第一个中了,过伤

骰娘[索伦]掷出了: 1D8+2+4=8+2+4=14

DM索伦持枪戳穿了那只地精,但他还不能放松,因为后面灯影摇曳,数十计的怪物丝毫不因这根矛头而后退半分。

 

DM*第三轮,你们的回合

索伦:“大家快跑啊我撑不了太久啦!

JY:我把绳子绑在横梁上,将绳头抛给他们。

索伦:“你们先上去,我殿后

DM等矮人爬上来,你们终于齐聚横梁矮小的地精们够不着横梁,但高大的食人魔依然能抓到你们!

DM:你们看到密门上面有四个凸出的石纽,画着古怪的记号:

 

索伦:尝试辨别记号是否是矮人语

DM:索伦看不懂这些符号。不过你确信这些应该不是文字,而是一些徽记。

JY:我努力想一下这些符号的含义。

骰娘[JY]掷出了: 1D20+6=8+6=14

DMJY回想起她醒转之处那昏黄粗糙的石壁天花板。上面就有类似的符号……

JY:“三角形,三岔道!是这个!努力拍打第三个符号

DM密门一阵颤动缓缓后移,露出一个狭小的狗洞狗洞的尽头是一个有铁梯的竖井,井底堆着一层积雪。

DM你们顺着竖井终于爬出了这个潮湿腐臭的地穴。干燥冷冽的空气灌进你们的肺部,仿佛从九狱重回人间又像为你们重获新生的躯体受洗。地面之上白雪皑皑,鹰头一般的冰峰被连绵不绝的群山簇拥着。如此的绝景,你们此刻尽收眼底。各位在北地之上的冒险故事,就从此处开篇……

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