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【严阵以待/熟肉】6.12 支持者更新(巨量内容警告)

2022-06-13 05:57 作者:灰兔与盾  | 我要投稿

RON 2022.6.12支持者更新


【通常】


地图valley OF THE DOLLS

>由测试地图更新为正式地图,将来可能会有小幅更新和破坏效果

>里面的大部分角色,我们的团队美术团队还在吭哧吭哧地修缮中


Neon Tomb(霓虹坟墓) - 俱乐部

>不再是白膜了

>美术团队还在吭哧吭哧画市民形象



【3个新的白膜地图(没贴图的)】

>Ridgeline(山脊线)

>>一名前国家新闻分析师因涉嫌在洛圣都(大雾)马卡德县谋杀五名警员而被悬赏通缉。吉拉德 斯科特,55岁,在马卡德警局前并点燃了一辆汽车,在警员出来查看点燃汽车时,蹲守在外的他手持mini-14冲锋枪对警员开火。后续被目击到他开车逃离了现场。


>Hospital(医院)

>>为了报复【机密】射击事件,组织【手】正在追寻唯一幸存敌对枪手,该枪手正在被科斯托库鲁夫医院内被警方保护。


>Agency(机构)

>>被查封的数据中心公司有情报指出,公司股东在城市的最贫困地区The Row经营违法涩情行业,特警已经出动被派往布雷克斯利人才管理公司执行通缉令



【加入一定程度的衣服物理效果】

窗帘,珠子,塑料布


【特警SWAT】

>新的衬衫差分-可用于Swan,King 和Alabama (队友)

>绿色游骑兵制服

>特警的脑壳不再浮空了,他们现在有内衬衣了(打服装mod脑袋不会悬空XD)

>服装上会有反光的IR夜视友军识别标(防止tk)

>新的头盔

>新的夜视仪

>新增SWAT特警的防刺服


【车辆更新】

>汽车破坏效果更新,可以射烂后视镜,玻璃可破坏和穿透,安全气囊可被弹出。汽车轮胎被射击后会漏气并降低车身

>汽车的轮胎和引擎处将会更为安全,更难被穿透(现实里也是)

>新的汽车种类

>>卡车

>>警用巡逻车

>>洛圣都私人救护车

>>不同的汽车面包车等各种车辆


【场景破坏】

>台灯,冷水器,售货机,薯片包,玻璃瓶,盘子,游戏机,灭火器,气球等等现在都可以被破坏


【环境故事】

>在游戏中玩家能稍微了解到洛圣都(雾)的故事

  加油站

  村庄

  213

  五角大楼

  俱乐部

  4s店




【更新】


【手电筒】新手电将会更加亮,散射更大,并且不再使用IES系统

【门】有些种类的门不会上锁

【激进射手】模式市民看到玩家后会在安全的时候自动逃跑并逮捕


【修复】

>生成ai数量不足

>敌人死亡后的布娃娃动作会取决于被射击的部位

>有些不能被锁的门不应该被锁上

>一系列小修复


【游戏游玩中】

>可以逮捕死亡和布娃娃状态的AI

>>当ai装死或死亡,都可以逮捕


>炸弹背心爆炸后的粒子效果和血液溅射

>血腥效果(炸弹背心限定,盲猜断肢或者炸成肉末)


>电子门(门卡)

>>门卡生成与当前区域。通常在外面或者在钥匙盒子里。电子门在未持有门卡通过时会发出警报!




【【【护甲板系统】】】

>小口径防护插入式装甲板能挡住来袭的子弹,护甲将会分为以下三类

凯夫拉,陶瓷板,钢板(ump45姐)。

>护甲能增加你的防护,但也会增加重量,同时会降低你的【加速度】灵活度(你的最大速度和任何玩家一样,但是惯性更大更难起跑和停止

>选择护甲位置,仅正面,正面和背面,正背侧面全身护甲。


>可以重复按一个键切换不同道具(不同手雷)


【优化】

>AI现在起身/被逮捕动画会更加自然

>手雷抛物线优化

>收枪动画

>镭射距离增加


【更新】

>陷阱现在会预先生成


>【交战规则(ROE)更新】

>>开火条件:


AI 寻找掩体,可以开火

AI 尝试触碰武器,可以开火

AI 近战攻击你,可以开火

AI 有炸弹背心(嫌犯),可以开火

AI 装死,可以kill confirm(确认击杀)


>>未经授权使用武力:


AI 自杀(????关我吊事)

AI 从藏匿点出来时击毙

AI 从布娃娃装填中起来时(装死结束,被豆弹打头)

AI 击伤/击毙没喊话的AI(懂了,这就喊话开火一起按)

AI 被c2炸


【平衡调整】

降低枪械后坐力

增加手雷陷阱伤害

增加炸弹背心伤害

ai要完全跪下才能逮捕


【修复】

手雷会卡在障碍物里

手持束缚带时会卡住

击中判定会错乱(莫名其妙多中几枪)

出血效果出现好几次(特警大姨妈来了)

手雷投掷现在更加中心了

ai因bug不会被影响士气



【画面效果】

汽车质感:现在汽车用了新的准确反射质感和光影

玻璃被子弹射击后会有贴花了,防弹玻璃则只会被打出一个小花,敲打玻璃同。


修复少数不正确的贴花




【AI】


通常


>AI会藏匿到床底桌子下和柜子里

>AI(市民和嫌犯)受伤后行动会有所不同,伤害量超过一定值会走路一瘸一拐(总算不是美利坚超人了)

>AI战术动作引入


(优化)增加跑步和走路过渡,AI不再是跑步疯子


更新


更加正常的AI 逻辑

modder可以自定义AI了


【修复】

AI现在可以透过可破坏玻璃看到你了

AI错误转身

AI不投降

AI装备不能正常显示

AI还没摸到枪就开始打你

投降后枪械未正确被扔下

AI被逮捕还能开门



【特警SWAT】

新增特警的移动动画

特警AI的枪法更准了

必须要喊话一次才能开火

你的AI队友在开火打嫌犯时不会误伤你了


【AI嫌犯】

智能掩体系统

>没有高掩体就会蹲伏掩体,没法站立射击就会侧面射击,黑叔叔同款盲射,小身位探头peek,精确地回击特警,切换掩体。


嫌犯装死


嫌犯护甲计算和玩家相同


嫌犯动作:吸烟,上厕所,打字,看艺术品,制毒,坐下


近战和自爆背心嫌犯使用另外一套逻辑:

>他们会躲藏起来然后在你发出巨大响声靠近时给你一拳


嫌犯现在会一开始瞄准玩家任意骨骼(锁骨骼石锤,已举报),随着交战射击越来越精准

最后瞄准到你的头上,这个过程需要的时间取决于不同嫌犯的射击水平


随着交战ai士气会不停提升


【优化】

>近战剑圣现在会更加谨慎,他们会自行决定逃跑/攻击你

>他们现在会捡起地上的武器

>ai现在的近战动画和实际攻击更加贴合,意味着!你!可!以!靠!观察!躲开!ai!近战!


【更新】

>嫌犯射击更加精准

>装死嫌犯其身后现在不会用tec9而是用格洛克替代


【修复】

嫌犯之前会不停抬起又放下枪

嫌犯放陷阱时身体会露出门外

嫌犯会在自己脚下放陷阱(自掘坟墓)

嫌犯不动

嫌犯移动时不射击

嫌犯在前方有墙的情况下还能抬起手

嫌犯抬起手,但是没抢

持刀嫌犯会持刀投降

嫌犯在特警踢门后会愣住

嫌犯被闪了还能上膛


设置里


移除贴花画质选项



【HUD】


>>>>>>>现在可以看到是哪个小臂崽子打了队友


>修复了加载菜单问题



【网络】


修复了手雷在别人视角中鬼畜的问题



移除了主机迁移


修复了mod地图客户端报错

修复了chemlight蹲下没法使用

修复了手雷延迟

修复了ai犹豫问题

修复了没法推开ai队友

修复了逮捕动作不同步

修复玻璃破坏不同步

修复霰弹枪无限装弹

修复了ai被逮捕后突然举手投降

修复了客户端没法查看互动




【武器】

>玩家:

B1301 HRT Entryman散弹枪

MP5A3/MP5 10MM

MP9

PFC9

HRT G19


>嫌犯:

M249(????玩nm)

AR-15


【新增】

弹药种类选择

战术装备选择

手雷选择

镭射选择

碰撞发出声音


新的武器战术选择界面


【更新】

手雷只会在第一次杀伤目标,不会在跳弹时杀伤目标

大幅提升步枪SA-58的威力

区分不同口径枪械威力

降低VKS后坐力

夜视仪现在采用PVS-31样式

更改 SCAR-L射速

更改短筒霰弹散布范围

不同武器伤害不同


【移除】

TAC700

mp5的过时配件


【修复】

修复豆袋弹触发多次伤害

修复ump45红点瞄准

修复弹道过于稳定

修复416在第三人称中高姿态的问题



【动画】

新增


重新设定玩家和队友ai的距离

转身动画

更大幅弯曲

swat移动动画

嫌犯战术移动

嫌犯受伤移动


修复


一堆bug修复


【物理】

武器抛出物理效果

优化布娃娃效果

优化ai队友的物理碰撞


【评分】

受伤不再作为扣分项

只要不出现警员倒地此项即为满分


UI

新的UI界面,能让玩家更好的管理武器装备


【语音】

新增

213

酒店

俱乐部劫匪

俱乐部男性人质

五角大楼

新的男性人质


更多不同情况下的语音


【声音效果】

更多脚步(裸足,靴子,高跟鞋)

武器内部响声

击中护甲后的声音

经过灌木草丛

倒地音效

拘束带音效

物品破坏音效

布料物理互动音效

子弹冲击音效

踩在子弹盒子上(?)

电子门音效

收音机广告

门内门外声音区别


【更新】

声音更新(太多懒得翻译了)

提升脚步音量

优化各种声音

增加声音代入感


修复准备室突然没声音的bug


【声音调整,优化】(不是特别重要就没翻译)

Gas:

Added tons of footstep foley areas (puddle, glass, etc)

Interior diagetic music is now persistent

Interior diagetic music now plays more dynamically depending on where the player is

Tweaks to exterior ambience for better overall sound

Additional ambience added throughout level

Fix instances of duplicated sounds in certain game modes


Hotel:

Hotel lobby no longer sounds so... pleasant :)

Added carpet sploshing sound around sprinklers

Added additional footstep foley triggers around level

Backend updates to sound triggers for better flow

Backend ambience update for bomb threat mode

Optimize placement of many sounds


Meth:

Tweaked ambience to better match updated visuals

Additional detailing added throughout level

Ambience changing now smoother

Fix instance of corrupted sound

Fix instances of sounds not playing outdoors


Port:

Tweaks to ambiences for better overall flow

Additional detailing throughout level

Fix instances of certain ambiences playing where they shouldn't

Fix instance of a certain sound having a teeny tiny audible range


Dealer:

Added underpass sound

Added a bunch of additional ambience and tweaked existing ambience to match updated visuals

Tweaks to garage rock EQ for much better overall sound

Tweaks to ambiences for better spatial awareness

Fix instances of sound duplication

Fix issue where barrel fire could suddenly stop near spawn


Farm:

Updated adjustment of reverbs for certain areas

Fix instances of rock foley triggering over and over again


Penthouse:

Added additional detailing to match updated visuals

TV news now pseudo-propagates around the corner, can be heard throughout the room

Fix TV news not sounding quite right when listening at certain angles


Club:

Added updated sauna diagetic music

Added tons of footstep foley areas (puddle, glass, etc)

Club music now uses simple occlusion behaviour with doors

Added sound detailing throughout level


Fast Food:

Added various shrubbery triggers around level

Adjust trigger areas for ambiences for smoother transitions

Fix instances where certain sounds would retrigger in smaller side restaurant


Valley:

Added new diagetic music throughout level

Tons of additional ambience added throughout level


Ridgeline:

Added base ambience to level


Hospital:

Added base ambience to level


Agency:

Added base ambience to level


【背景音乐】

新增

Valley OST

Ridgeline OST


更新

更好的在交战中切换不同音乐


【修复】

玩家在准备室阵亡后没法复活



【213公寓】


新的环境和光照(大修大改)

更好的美术风格


新增角色“泥人”,去找到他吧!

bing毒将会更加逼真


修复ai会出生在门外的bug


【4s汽车店】

藏匿点


更新


内外的环境美术全部大修大改


【加油站】

美术风格大修大改

新增加油站用餐区

新增物品价格标签


【港口】

嫌犯的场景动作


移除持刀嫌犯


【农场】

小修小改


【五角大楼】

新的嫌犯和人质

环境艺术品增加

减少雾气增加可视距离

最少六个人质


(void啊你这更新是窜稀了吧我翻译了三个多小时啊草)

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