【原神战斗】一些碎碎念,不具有参考价值
1、可莉 万叶 甘雨(1命) 猫猫(莱伊拉)
在万叶稳定染冰的情况下可以用来给可莉先手附着冰,那么可莉吃不到万叶的火减抗。
手法:猫猫长e(q)(莱伊拉eq)+甘雨aeq+可莉(e)a+万叶长eq(应该可以双扩散吧。。。)+可莉qza+万叶短e(扩散火给1命甘雨打爆发)
15s循环轴卡的死死的,猫猫的精通终于有了用处。。。
莱伊拉的盾有4命增伤,收益感觉不如猫猫的精通高。12s的盾靠无敌帧躲过3s真空期。盾和甘雨的先后顺序可能要注意一下。
万叶相当于额外的染色,但是染火后给甘雨输出,染冰后给可莉输出。。。风套效果可能吃不上。。。想要吃上似乎必须全程双扩散。。。首先你得保证有群怪且头上挂的元素不同。。。
双冰共鸣15爆率大概4词条多一点,比双火的20大攻击应该要值得一些(双火共鸣似乎不到4词条?)有可莉应该充能不是大问题。。。
可莉偷懒可以直接带乐团4,或者渡火,问题不大,猫猫祭礼宗室,甘雨绝缘乐团均可乃至饰金(这里要看天赋选择,如果甘雨q高群怪就绝缘,单体就乐团)
讲真你为什么不可莉和甘雨各自带一队呢?
2、琴的饰金套装:魈/散兵/小鹿 琴 珐露珊 万叶/温迪(6命)(爷6命)
饰金套:80精通+触发元素反应后50精通/14%攻击
词条数上来说,50精通和14攻击都是大约2个词条多,在能稳定触发元素反应的情况下,这个加成可以到42%,“远超”2攻+2攻击(2+2有额外的1个词条就不如了,但是饰金额外给80精通)
但是这个队伍打风系直伤,不如班尼特染火拐一下。。。属于是浪费了
这个4件套的效果还是可以的,毕竟给的等效词条真的多,但是纯色没有反应啊()
同样是吃大攻击的申鹤,饰金四件套不如2+2的大攻击有用(纯冰队伍)。。。给的精通纯属无用
3、各种的祭礼和1命
祭礼系列加上存e其实不仅仅在于缓解充能,我认为更大的意义在于变轴(变奏?大雾)
最简单的,行秋带精五祭礼,踢两脚不刷新的概率是4%,也就是默认e必定能触发祭礼的被动。那么我们可以卡着16s的cd,强行让行秋的轴变成16s,每16s切出来行秋一次,每次就用一个e即可,虽然这么做的代价是无法适配20s的q,但是这个好歹给我们提供了一个新的视角来看待祭礼。
考虑神鹤万心,申鹤1命的时候,由于申鹤长e的cd是15秒,所以存一个e可以让申鹤在e的cd还差3秒的时候再次使用一个e,变相的缩短了循环的时间,考虑到一次循环仅仅透支了1/5个e,总共使用五次这样的循环。在不锁血的情况下或者是没有空闲cd的情况下,这个队伍可以做到60s都是这么高的dps。。。如果中间有锁血、动画、刷怪等等情况出现,无法输出的真空期就是申鹤额外的回复cd时间。每3s的真空可以让这个队伍的循环额外多出一次,只要中间的真空有大约6s,意味着这个队伍能在1min24s内稳定循环,相当于深渊的半间。。。特殊情况:如果你在前两次循环之内打出锁血,意味着你的伤害是足够高的(24s锁血)。哪怕是见鬼这种高锁血的怪物,你只要匀出来3s的无法输出期,就能保证打完全部6套循环。。。
考虑提八队伍的12s轴,砂糖的e15s,但是额外能“存”一个,也就是说变相的给我们提供了一个能够透支的cd。那么在60s中,我们需要保证必定能够触发一次祭礼的被动。考虑精一祭礼,0.6的概率不重置,cd30秒:最差的情况是,触发祭礼被动之后还是有两个存着的e,此时记为t=0;
t=12s时,用了一个e,此时还有1个e,剩下15s的cd,此时祭礼被动在cd,不会触发祭礼;
t=24s时,用了一个e,此时还有0个e,剩下3s的cd,此时祭礼被动仍然在cd,不会触发祭礼;
t=36s时,用了一个e,此时还有0个e,剩下6s的cd,此时祭礼被动刷新了,可能触发祭礼;
t=48s时,用了一个e,此时还有0个e,剩下9s的cd;
t=60s时,用来一个e,此时还有0个e,剩下12s的cd;
只要祭礼在t=36s,48s,60s中任何一个时刻刷新一次,在t=72s时必定有1个e剩下15s的cd,也就是对应于t=12s的情况,之后循环。那么最坏的情况发生的概率就是直到t=60s时都没有触发祭礼刷新的被动:0.6^3=0.216,相当于爆率78%的雷神拔刀没暴击。。。(如果对群没触发祭礼被动的概率会更低?)当你祭礼的被动时间缩短到24s以内,比如精五祭礼,0.2的概率不刷新,16s的cd,此时祭礼轴不能循环的概率是0.2^4=0.16%。。。这个概率比单抽出金的概率要低一个数量级。。。所以要是你循环不上了,直接去单抽好吧()
简便算法:12s透支1/5个e,祭礼触发被动后的30s中砂糖一定会用两次e,相当于透支2/5个e,那么只需要在透支完剩下的3/5个e之前祭礼被动触发就行了,也就是(1-0.6^3)即可。
另外补充一点,由于有存e的原因,甚至可以更透支(人品更差的情况出现):在t=72s时候触发一次祭礼,然后在t=(72+48)s之前触发下一次祭礼都是可以循环的。。。要是你非到极致t=120s之前只触发了一次祭礼,这个不可循环的概率大概是(仍然用精一祭礼算):(0.6^3)*0.4*(0.6^2),约为3%,相当于两抽出金。。。
综上所述,祭礼1命砂糖完全适配提八的轴,祭礼真不愧是砂糖专武()
类似的我们可以考虑如果出现了祭礼枪,那么申鹤的长e能直接压缩到10s。。。甚至更低。可以拿精五祭礼枪被动17s的cd,刷新概率0.8来算,过程同上砂糖计算方法。结论是:哪怕长e压缩到9s,大概有4%的概率不会刷新(不能循环)。这个概率也相当于不到3抽出金,实战可以忽略,实在是非你就重开。。。所以这就是为什么ch不出祭礼枪。
4、提八的适配性
在卡死e的12scd上,提八有两种打法:
第一种:力大砖飞,直接小提爆炸输出,不考虑循环,略(小提存e,其他人上buff,然后小提收尾3zqe3z,只打一轮)
第二种:可循环,完全适配的12s的cd:代表是提八钟妲,然而在没有钟离或者草神的情况下,必然要求换队友,备选的队友有砂糖,万叶,久岐忍,莱伊拉(几乎同钟离)以及猫猫、爷和科莱。其中,科莱是适配e,但是由于其q的cd是15s,因此必定会出现两轮e放一次q的尴尬情况,这种实在是浪费cd;爷也有一个e循环只能放一次e的情况,只能说勉强能用。久岐忍的eq是完美的15s的cd,那么必定要为了久岐忍这样的生存位置调整e循环的cd为15s,那么额外的3s秒就稍微浪费了小提的e,但是亏的不是特别多;需要考虑的是八重的3e只能持续14s。如果把八重的e当作可以断的buff的时候,这个是没有什么问题的,但是问题在于如果八重的充能是能在30s内完成的,那么如果能保证八重的e不断的话,是可以接q的,于是我们又要请出来我们的3eq3e了。。。(正常的提八12s轴是卡死八重的e,做到八重上场的时候直接q,且此时有3个e,那么刚刚好八重q3e之后就下场,不浪费时间)这样子额外的3e差不多就占据了额外的循环时间,多的这部分差不多跟延长的3s循环差不多。。。dps肯定是降低了,但是手感没差太多。万叶你自己看着办吧,一个循环内长e一次或者短e两次,或者15s的cd适配万叶q然后一长e一短e,缺点是只有八重吃的到万叶的减抗,因此不太推荐万叶放在这个队伍里,风系还是放在其他老队伍比较好(风系喝不到草系的汤嘛)。(砂糖的全队200精通好像还可以?)
综上所述亏的只有小提啊呜呜呜。小提需要八重,但是八重不需要小提(大哭)。
5、关于燃烧
众所周知,燃烧只要不停的上大量的草就行了,火只需要一个苗头,换言之不需要高频火。那么我们可以用火神作为打火机,外加一个万叶来完成这件事。(核心是一个群体挂火,外加风套减抗,固定占据两个位置,当然你也可以不要减抗)剩下两个位置我们几乎是必然的需要一堆草,也就是草神。由于具体的草神挂草的量我不清楚,那么姑且算作是不够的(实际上根据融甘来看,草神单人挂草是足够的),那么还缺一个前台站场输出角色来触发灭净三业,这个角色必须是火或者草。我比较倾向于是草,因为前台火都是打直伤的,在增幅反应中相对会有更好的就业。由于燃烧会对自己造成等量伤害,那么有两种解决方案:一是远程草,比如草神(提纳里柯莱)站场;一是近战但是额外需要一个草奶,此时可以省下一个草神出来给别的队伍(海哥 瑶瑶 万叶 班尼特或者托马)。由于燃烧吃后手精通,在不添加火的情况下,吃的是草系的精通,而草系的精通一般都是非常高的。那么这个队伍的dps其实也就由草系的精通决定。简单算一下,90级千精燃烧大约dps在1w左右,草神灭净三业dps1w,万叶扩散伤害dps1w(可能不到),前台角色dps2w,差不多就是5w(或者4w?)。这个大概是能深渊满星的水准吧。(也许还要加上燃烧是火伤,可以吃风套减抗带来的燃烧伤害翻倍?)
(所以在永燃的情况下,带什么都可以,哪怕是甘雨。。。只要前台的dps大概在2w以上就行了)
ps:后台火也可以,比如托马。。。兼顾生存(生存个锤子)与挂火
最后云一句,只要迪希雅开q免疫燃烧伤害,这里是可以单草奶的(可能还是要来个后台草,但是可能爷就够了)(我们是不是漏掉了一个奇怪的圣遗物:渡过烈火的贤人?前台角色完全可以用这套圣遗物啊,乃至后台草都可以用这套)
最后的最后,我没有的角色很多,你可以说我云,我也承认,我只是为了某些反应去找了配队而已,实战怎么玩,怎么玩的爽是你的事,造价高低也不在我的考虑范围内,因为我零氪哈哈哈,这辈子是不可能玩某些配队的,只能云了

