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FF14 黑魔法师·真·未来观测

2023-08-06 08:31 作者:infinitevisuals  | 我要投稿

如何预测未来? 在过去,我们常常认为知道一切信息就能预测未来。但我们并非上帝,因此不能知道所有信息。 在传统的黑魔法师循环量化收益预测中,会尽可能的减少各种不确定性以更准确的量化循环收益,例如用跳蓝监控去锁定跳蓝的不确定性。而难以确定的暴击以及雷云火苗刷新,我们以选择固定轴将其确定,或者简单地将概率直接引入收益量化计算。 对我来说,这些量化计算非常直观,但是不一定能产生最优解。我认为最优解的秘密依然藏在随机中,无论人类玩家是否能复现。因此本文仅作为理论探讨,目的是交流思想。 1927年,海森堡提出不确定性原理(Uncertainty principle)作为一种物理学原理其指出:不可能同时精确确定一个基本粒子的位置和动量。粒子位置的不确定性和动量不确定性的乘积必然大于等于普朗克常数(Planck constant)除以4π(公式:ΔxΔp≥h/4π)。为了更准确测量粒子的位置,必须使用波长更短的光,反之为了更准确测量粒子的动量,使用波长更长的光。 这本是一个专属于微观的粒子的性质,但在我看来,这或许也是我们所在宇宙的“道理” 人类所发明的最高形态的游戏,像人们对经济与战争的预期中往往具有不确定性,并且与微观粒子的性质相似。 在金融游戏中,人们对于市场无论进行各种方式的测量,总会在位移与概率上存在误差,并且在短线预测中,概率的测量误差更大,在长线预测中,位移的测量误差更大。人们为了规避不确定性造成的损失,采取了十分聪明的办法,即在短线预测中严格使用止盈止损,在长线预测中进行仓位管理。无法解决不确定性不是重点,认知其原理帮助获利才是关键。这一切又与上述海森堡的观测实验有异曲同工之妙。 在军事游戏中,我所知的运用到不确定性原理的战术典例是美军击毙本拉登行动的策划构思 (具体细节之后补上) 那么回到黑魔法师的循环收益量化游戏中,我意识到,可能也存在数组变量符合不确定性原理。例如暴击分布造成的浮动以及雷云火苗刷新位置造成的总威力浮动,我认为就是对应的变量。在不同组的循环中,往往有的组暴击浮动更大,有的组威力浮动更大。那么如果其符合不确定性原理,应该如何评估其收益? 也许这不是关键,知其原理以找到方法获取最大收益才是。 以上是我对黑魔法师随机性因素的思考,我依然没能给出最优解,希望各位集思广益,更早的解决黑魔法师之谜。 同时这让我想到了游戏设计的问题,黑魔法师的设计有时候并非刻意为之,更多的是机缘巧合,随机性与数值设计需恰到好处,如果要复现这样的设计,要么需要极高的认知,要么需要极好的运气。但是人类所知最高阶的游戏都是自然形成的,并非人所能设计。如果有人能彻底解析不确定性原理,我想他不但可以随意设计黑魔这样游戏,也许在海森堡提出的100年后,2027年的诺贝尔经济学奖和物理学奖会是同一个人拿。

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