麻痹诱导、状态效应诱导、伤害提升/减少-能力介绍VS Battles Wiki与VsDebating Wiki
麻痹诱导

皮卡丘瘫痪了乌尔萨林(神奇宝贝)
总结
阻止对手协调动作或完全停止动作的能力。
谷歌对瘫痪的定义如下:
身体的一部分或大部分失去活动能力(有时感觉到任何东西),通常是由于疾病、中毒或受伤
这可以是一种结果,也可以是以下形式:
毒物操纵
疾病操纵
状态效应诱导
恐惧操纵
电力操纵
生物操纵
心灵感应
压力点
通用限制
这种效果通常会在一段时间后消失
麻痹诱导
使生物静止的力量。不要与Jolt诱导混淆。
也称为
固定化
麻醉诱导
麻痹效应
麻痹诱导
瘫痪
能力
用户可以完全或部分地固定目标,使其失去运动和感觉。由于运动功能和肌肉运动不可用,受害者可能会当场冻僵或瘫倒在地。
应用
车身防盗系统
变化
错觉操纵
运动技能操作
神经操纵
麻痹光束发射
麻痹呼吸
麻痹视力
压力点直观
睡眠麻痹诱因
协会
结合
强制野战监禁
失去活力
动力学吸收场
运动取消
运动锁定
拖拉机光束发射
生物操纵
电力操纵
恐惧诱导
失能诱导
诱导
生命力抑制
精神诱因
分子减速
分子固定化
神经否定
有机操作
静止诱导
眩晕攻击
心灵感应
因此心灵感应
力场遥动
动遥动
遥动光环
遥动系索
向量遥动
停止时间
局限性
这种影响最终会逐渐消失。
麻痹免疫
可能限于可以使用多少次或可以在多少个目标上使用。
用户可能无法幸免。
可能需要身体接触。
状态效应诱导

神奇宝贝能够对他们的敌人施加各种状态效果。在这种情况下,Butterfree 正在用 Stun Spore 麻痹它的敌人
概括
状态效应是一个广义的术语,指的是一个人能够通过造成各种疾病来阻碍他们的对手的任意数量的方式。这是视频游戏中最常见的功能,通过在纯粹的伤害之外产生效用来提供额外的选择。
类型
一些状态疾病的例子包括(但不限于):
诅咒:诅咒对手以多种方式削弱他们(即降低参数,封印某些能力等)。
快速冻结:快速冻结目标实体以防止其移动和报复的能力。
心灵操控:侵入并破坏对手思想以造成各种疾病的能力,例如迷惑对手以结束他们的抵抗,使他们迷惑以不分青红皂白地攻击视线中的一切,或使他们恐惧屈服。
情绪状态改变:上述能力的更直接版本。这将允许用户操纵敌人的情绪状态,从而使他们迷恋、快乐、愤怒或悲伤。这可以用来控制敌人,使他们无法移动或使他们成为非威胁。
瘫痪:阻止对手协调动作或完全停止动作的能力。
石化:如果不直接杀死目标,则转动目标以限制其移动。
毒药操作:毒化目标的能力,作为一种缓慢或快速杀死目标的手段。
睡眠诱导:强行让对手入睡或以其他方式使他们失去知觉的能力。
统计减少:许多角色能够在战斗中减少敌人的力量、速度、智力、防御或其他统计和属性,以便在战斗中获得优势。
时间操纵(Time Manipulation):在敌人周围停止或减缓时间以约束他们的能力。
嬗变:将目标转化为其他东西(即普通蟾蜍)以使其无能为力
状态效应诱导
波克埃蒙(POKÉMON)能够对敌人造成各种地位影响。在这种情况下,维维隆用眩晕孢子麻痹敌人。
能力/能力:
诱发状态效应。
引发地位效应的力量。效果操纵和状态操纵的子功能。诱导变化。
也称为
状态影响
能力
用户可以对自己和/或其他人施加各种状态影响,从中毒、烧伤和瘫痪等疾病,到力量、防御、速度等削弱的属性,再到力量和速度等增强属性。
应用
防脱毛刺
攻击预防
增强
损伤诱导
燃烧
疾病诱因
攻击的威力/效力。
防御预防
效果叠加
情绪诱导
愤怒诱导
爱情诱导
增强呼叫
康复
减值调用
失能诱导
麻痹诱导
睡眠诱导
限制诱导
精神诱因
困惑诱导
多状态影响
反面
动力赠品
电源复制
减少
恢复
最佳技能
技能复制
状态缓冲移除
状态复制
增强型复制
转基因
石化作用
弱点诱导
厌恶赠品
厌恶复制
脆弱性诱导
协会
效果操纵
状态操纵
局限性
状态消除
状态锁定
伤害提升
乔凡尼的每13次攻击造成额外伤害
摘要
攻击提升是一种能力,如果满足一个条件,它会导致攻击的威力被提升的现象。这与统计放大的不同之处在于,用户没有被增强,而是攻击本身。此外,它不仅限于攻击效力,如果条件满足,还可以产生其他效果。这种效果是暂时的,只要满足允许其增加功率的条件,这种效果就会持续。因此,攻击的使用通常会大大增加。
可能的用途
增加攻击的伤害。
增加了攻击的效果。
局限性
有时会加上一个负面的条件来增加赌注。
如果不符合条件,那就是正常发作。
伤害减少
摘要
伤害减少,也称为伤害最小化,是一种减少和减少目标受到的伤害的能力,使他们更难被击败或摧毁。
这不同于统计减少,因为对手的统计并没有减少,只是伤害而已。
这也不同于统计数据的放大,因为他们的统计数据实际上没有被放大。
这种能力的使用者通常被认为是坦克或难以杀死的,因为他们有可能延长战斗的持续时间而没有任何致命的伤害。