动漫封神榜(2)下
法道:以法为道,专注于修炼法术与阵法之人所学之道。 1.格雷·佛尔帕斯塔(妖精的尾巴):冰之魔导士乌鲁的徒弟,可以把冰制成各种各样的形状来作为武器,与他的魔法相反,为人热情、豪爽。完成造型的速度超过其他魔导士,实力在公会中属于顶尖水平,但是有脱掉衣服的怪癖。继承父亲银的灭恶魔法成为冰之灭恶魔导士,实力有了质的飞跃,立志打倒恶魔END。俗话说“冰火不相容”,所以他和纳兹是死对头,总是吵架,二人的对立与不睦实际上已远超双方魔法冰与火的对峙的范畴。但二人是公会中实力很强的人,惺惺相惜,十分在意彼此的战绩,两人之间既有合作也有竞争。但是艾露莎是他们的死穴,艾露莎在场时,他们立刻装成最要好的朋友。格雷曾经多次向艾露莎挑战,但均告失败,他与纳兹同为对决中的失意者,在小队中由于思想跟露西·哈特菲利亚一样较为正常,所以经常跟露西一起吐槽。 自从幽鬼之战后,一直被原“幽鬼的支配者”四元素之一的朱比安追求。 自身魔法 魔法所属:冰之造型魔法、失落的魔法·冰之灭恶魔法 魔法属性:冰 魔法说明:是利用魔力给予形状的魔法,同时,也是夺取形状的魔法。在众多的魔法之中,造型魔法是自由的魔法,各个魔导士制造出来的形状各不相同,是最能够展现出术者个性的魔法,修习者要在修行中找出自己的“型”.冰的造型是没有限定的,是一种完全凭靠魔导士本人能力的自由的魔法。 第二魔法源:大魔斗演武比赛前乌鲁蒂亚帮纳兹、格雷、露西、温蒂、茱比亚开启了第二个魔力容器,使他们魔力短时间内X2。 冰之造型魔法 Ice-Make:Floor(冰之造型:地板):用冰在地上制造出光滑的地面,可以使敌人滑倒,技术好的人(例如格雷本人)可以在上面滑行提高机动速度。也能用同样的方式在海上制造出光滑的冰面,可借此避开水面而不用游泳过海。 冰之造型:海洋:为ICE MAKE 地板的威力升级版。将冰气聚集于手中,再将双掌拍向海面,放出的冰气会在一瞬间像开花一样绽放开来,并以格雷为中心,将周围数百米的海面全数冰冻。这招可用来固定住在海面上的目标,让对手无法逃跑。即使是在盛夏的中午,海面上的冷气也是会让对手感受到像处于寒冬一般的感觉。 Ice-Make: Block(冰之造型:冰块):使用冰之造型魔法制造出大冰块。抵挡敌人的攻击。 Ice-Make: Saucer(冰之造型:飞盘):用冰制造出飞盘。可以在高速旋转的情况下切割对手。 Ice-Make:Knuckle(冰之造型:指节):用冰在地面上制造出许多巨大的冰之拳头,借此来延长自身的格斗距离,从下往上轰击敌人时可将弱小的敌人一击打飞。 Ice-Make:Fishing net(冰之造型:渔网):使用冰制造出冰之鱼网来捕捉目标。 Ice-Make:IceShield(冰之造型:冰盾):制作一面冰盾防御对手的攻击。七年后改良成水母头造形,防御范围更加大。格雷常用招数之一。 Ice-Make:Ice Wall(冰之造型:冰墙):制作一面冰之墙防御对手大范围的攻击。制作一面冰之墙防御对手大范围的攻击。 Ice-Make:Rampart(冰之造型:城墙):用冰制造巨大的城堡城墙,大面积防御和束缚对手的行动,是防御面积远高于冰盾的高级造型,但魔力消耗十分巨大。 Ice-Make:Prison(冰之造型:牢狱):使用冰制造出外型类似鸟笼的长方形牢狱困住目标,推测其高度约1~2层楼。格雷大部分是在空中使用这招,借此困住下方的敌人。 Ice-Make:Grappling Hook(冰之造型:飞爪):将两手制造出带着冰爪的冰锁链固定目标后拉扯自己过去。 Ice-Make:Battle Axe(冰之造型:战斧):使用冰制造冰之斧头砍劈目标。 Ice-Make:Death' Scythe(冰之造型:死神镰刀):冰制造出巨大的死神镰刀,可以砍击对手,针对对手的武器,与相应格斗技匹配使用。 Ice-Make:Ice Hammer(冰之造型:大槌兵):以冰制造出冰之铁锤向目标砸下。 冰之造型:冰槌:相对于“大槌兵”,外表多了无数的突状冰刺,后端连接着冰之链,借此加强攻击到目标的威力。 Ice-Make:Ice Impact(冰之造型:冰击之槌):格雷于7年后出现的招式,跟之前的造型魔法不同,更为精致。比冰锤更巨大且更具破坏力。 Ice-Make:Lance(冰之造型:枪骑兵):以冰制造出大量的冰之长矛刺穿目标。 Ice-Make:Insulate(冰之造型:隔绝):使用冰产生冰砌包裹敌人使之冻结。 Ice-Make:Ice Geyser(冰之造型:冰欠泉):双手敲向地面,产生魔法阵后从敌人的下方如地下泉水一般从地面喷出大量冰刺冻结目标。 Ice-Make:Ice Cannon(冰之造型:冰雪加农炮):双手拉弓的起势动作,制造出冰外壳的巨大加农炮,并发射大量的类似雪崩冲击力的雪向对手攻击,颇具杀伤力。 Ice-Make:Super Freeze Arrow(冰之造型:超级冻结冰箭):消耗大量的魔力,制造冰弓、冰箭从远处贯穿目标。 冰刃·七连舞:以冰为刃,冰雪中的舞蹈,切裂目标的连续斩击。 血刃·七连舞:将血结冰为刃,冰雪中的舞蹈,切裂目标的连续斩击。 Ice-Make:Gungnir(冰之造型:战神枪):形成巨大的水晶形冰块将目标困在高处,并在随后崩解使对手掉下造成伤害。也可以将人送到高处,比起攻击更多是用于辅助。 Ice-Make:Ice Bringer(冰之造型:冰魔剑):制造出两把冰剑向目标进行威力强大的交叉斩击。七年后的造型更为精致。也可以作为远程武器发射多把出去。 Ice-Make:Ice Heavenly Sword(冰之造型:冰圣剑):冰魔剑升级版,制造出大冰剑向目标攻击,被攻击到的对手将会被冰冻。 冰之造型:快刀(TV原创):将冰气聚集于手中,再将双掌拍向地面,放出的冰气会在格雷的脚下一瞬间形成一个长宽约3米的箭簇型冰块,随后站立于上面并用其高速冲向目标将对手撞飞。 Ice-Make:Thieving Hand(冰之造型:盗贼之手):格雷于7年后出现的招式,也是格雷在造冰魔法中少数擅长的“动”型态,利用冰变成伸索自如的手,曾用来对付财宝猎人,神不知鬼不觉的取走他们持有的月之滴。 冰之造型:冰轮:与银的战斗中使用,在空中制造出冰轮踩在上面作为落脚点,以此来完成空中移动。 冰之造型:分身:制造出冰之分身,属于动态造型的一种。格雷曾连续制造出冰分身假装使用绝对冰结来骗过银。 冰之造型:炮击:使用冰之造型魔法制造出小型冰炮,将石子当做子弹放出。 冰之造型:魔王的前腕甲:使用冰之造型魔法做出前腕甲,加强臂力,将铁球掷出。 Ice-Make:Silver(冰之造型:银世界):格雷1年后的新招式,大范围的冰冻魔法。 Ice-Make·Unlimited: One Sided Chaotic Dance(冰之造型·奥义:一势乱舞):在“突破极限”之下瞬间造出数量庞大的各类冰之刀枪剑戟回绕在身旁,再旋转向对手击去,将对手冰冻,威力强大。 禁忌魔法 绝对冰结:将自己的生命化为永恒的冰晶,将目标物体永远冰封起来的绝对封印魔法,因为需付出的代价是施术者的肉体灭亡,因此被列为禁忌魔法。 消失绝对冰结:将自己的生命和存在、记忆全部转化为魔力,形成更高级的绝对冰洁。 冰魔的激昂:能从口中吐出大范围的冰霜对攻击范围内所有目标造成严重的冻伤与冲击。 Ice Devil's Zeroth Destruction Bow(冰魔零之破弓):以灭恶魔法造出一个复杂的冰弓,并用一个高速度的冰箭射到目标并贯穿对手的身体。一旦箭与目标接触,目标地点就会结成一个冰块。 Ice Devil's Zeroth Long Sword(冰魔零之太刀):瞬身到敌人面前以灭恶魔法造出冰之太刀并做出快速的拔刀动作。此招秒杀了冥府之门九鬼门之一的暴风雨。 冰魔零之破拳:用魔冰制造出一个坚硬的冰之护腕,然后用力轰击对手的身体。
2.蕾米莉亚·斯卡蕾特(东方Project):是幻想乡中罕见的吸血鬼。这个种族如同广为人知的那样,虽有种种强大的能力但也有许多弱点。她也不出意外,畏惧阳光。因此她引发了“红雾异变”。在此后的作品中也时有露面。明明已经活了500年以上,但性格却是非常任性的幼稚少女。性格就是像小孩一样,由于有着无条件服从命令的女仆在,所以很任性地想说什么就说什么,兼具可怕的身体能力与无穷的好奇心,普通的人类在活了很长的岁月之后,会变得不拘小节或是感性消耗殆尽。但是,对于吸血鬼蕾米莉亚来说自出生以来500年的时间仍然显得很短,她对世界的兴趣尚未消失。不过对探究到的事物会很快丧失兴趣。是个严重的自我主义者,态度也很高傲。 主要能力:所谓操纵命运的能力,如果待在她身边,就会经历十分不可思议的命运。即使她只喊了你一声,都能让你的人生产生相当大的变化。首先,遇见珍奇事物的机会似乎会提高。力量是太过于强大的强大,给周围带来很大的麻烦。无法用眼睛捕捉的速度,可以摧毁岩石的力量,随意操纵恶魔的魔法力,拥有犯规般的身体能力,无视小手段之类的技巧。肉体非常结实,就算只剩一只蝙蝠,何时都可再生。不怕冷,在冬天也能穿着单薄的衣物行动。害怕日光,但她在某种程度上也能忍受,面对阳光只要打上伞似乎就可以完全应付了。无法渡过流淌着的水,讨厌大蒜,沙丁鱼头之类。另外还有很多弱点,不过不怕十字架。她经常会在想自己为什么就一定要被那些东西给克制呢。
3.芙兰朵儿·斯卡雷特(东方Project):吸血鬼且是魔法少女,红魔馆之主蕾米莉亚·斯卡蕾特的妹妹,但是红魔馆的居民不希望她跑到馆外去,因此限制了她的行动。平常并不太易怒,不过因为常常有点奇怪,他人也很难理解她。她在红魔馆的妖怪朋友也很少,经常孤独一人,甚至连姐姐蕾米莉亚也很少和她在一起,也不太参加宴会,只是偶尔会在红魔馆内闲逛。喜欢蕾米莉亚姐姐,但对姐姐操纵命运的能力不以为然,认为她只是装出一副什么都知道的样子,在背地里用“那家伙”称呼姐姐。虽然被关在地牢,但地牢的锁对她毫无意义,只是因为不会被日光照到,而且饭菜也有人送,住得很舒服,才不怎么出去。 主要能力:把所有存在之物都破坏掉的程度的能力。她的破坏能力,不论有没有碰到东西,都能加以破坏。任何物质都有一个张力最大的部分,叫做“眼”。只要对它施力,就能轻松破坏任何物体。而芙兰朵露能让这个“眼”移动,或在自己的手中创造出来,亦即她只要通过握拳捏碎自己手中的“眼”,就能破坏任何物体。因为是吸血鬼,所以有超人的体力,但也讨厌日光和流水。
4.八云紫(东方Project):她持有与起源相关的危险能力,是幻想乡的贤者之一,和历代博丽巫女一同维护着博丽大结界。性格一言以蔽之就是非常可疑,虽然看上去与人类相貌无异,但是行动原理却完全不同,常人很难理解她在想什么。冷静,经常避开他人。性格是无法理解型,但是绝对不是好东西这点是大家都认同的地方。都认为如果可以的话真不想见到她。恐怕也没有像她一样真挚地接受幻想乡、爱着幻想乡的人了。性格一言以蔽之就是十分可疑,外表看似与人类没什么区别,但行动原理与人类迥然相异,常人很难理解她在思考什么。 主要能力 主要拥有操纵所有境界程度的能力。操纵境界的能力是能够从根本开始颠覆世界上一切事物的能力。众所周知,因为境界的存在,一切事物才得以成立。没有水面,湖就无法存在;没有山脊,山脉和天空都无法存在;没有幻想乡的大结界,幻想乡也无法存在。如果少了境界,那世界上的所有事物,就会变成一个巨大的集合体。换句话说,操纵境界的能力,就是从理论上加以创造或破坏。它不仅能从理论上创造新的事物,也能仅从理论上否定旧的事物。在妖怪所具备的能力中,这股力量能和创世神匹敌,是最危险的能力之一。此外,她能透过空间的裂隙瞬间移动到任何地方,甚至可以只移动一部分的身体。这股力量不只能让她往来于物理性的空间之中,不论是画中或是梦里,甚至是故事内,她都能任意移动。操纵式神,也是紫的主要能力之一。这在外面世界如同编写程序,式神会完全依据主人的命令行动。式神的智能很高,更是擅长处理数字,有着杰出的计算与分析能力。另一方面式神的应用能力则不尽人意。由于紫通常都在睡眠因此式神会代她行动,但他们所做的也只是杂务而已。紫驾驭着多个式神,但最被经常使唤的式神就是八云蓝。需要注意的是八云蓝仅仅指的是式神,蓝所凭依的妖兽·九尾狐是个完全不同另一个的妖怪。但是,由于原本的狐狸完全不会在表面上出现所以认为九尾狐=八云蓝也无可厚非。另外,还拥有超人般的头脑,尤其是擅长数字计算。而且她也活了很久,因此知识和经验都很丰富。体术,采取和人类标准相异的行动。既不快也不迟钝。到底是强是弱也是不可知。紫的行动让自己看起来仿佛被耍了一样,就算赢了她也会生气。
5.博丽梦灵(东方Project):幻想乡境内博丽神社的现有巫女,负责解决在幻想乡中发生的各种异变。在《东方》系列的游戏中均以主角出场,在其他作品中也作为主要角色登场。作为博丽神社的巫女,退治妖怪是她的日常工作。因为神社没什么参拜客,所以整天过着喝茶扫地的闲日子。非常悠哉,缺乏危机感。她对待任何人的态度都一样,不算温柔也不算严苛,是个想东西很单纯的人,生气的时候就生气,欢笑的时候就欢笑,拥有没有心计的性格。即使忠于欲望,也完全不掺杂邪念,是真正意义上天真无邪的人。因为这种性格,力量强大的妖怪很容易看上她,反倒是弱小的妖怪对她敬畏三分。她认为对于妖怪一律不由分说驱除是分内工作。因为工作是制伏妖怪,所以对妖怪采取严厉的态度,其实对人类和妖怪都没什么兴趣。她的气质是晴天,白天热,晚上冷,虽然不会有任何扭曲,但却不够圆滑,毫无慈悲之心也没有一点温柔。将对方的身份平坦化的她,有时候也会不分妖怪,人类,不分种族地去亲近。但她从不曾将任何人视作同伴。不会向身边相熟的人类或妖怪寻求协助,常常只是自己一个人行动。其实也希望不必诉诸暴力的和平。比较吵闹,不管在什么地方都很有存在感,很快就会融入其中。虽然表面上悠哉,但其实脾气很硬,对传统习俗什么的非常坚持。讨厌修炼所以修炼不够,因而实力只算是凑合。对任何事情都不喜欢尽全力。因为她不相信努力会有回报,即便努力了,一旦满足也会很快放弃。虽然是神社的巫女,但是信仰心很薄,甚至不知道神社中供奉着什么神。 主要能力:灵梦可以使用各种不可思议的能力,但不会去利用或是自满。主要拥有在天空飞翔程度的能力,她能够摆脱重力的囚禁,自由自在飞翔在空中。不受任何事情束缚。不管是地球的重力,还是任何的重负,或者由于力量差造成的威胁,这一切对于她而言都是无意义的。也拥有操纵灵气程度的能力。同时她也具备身为博丽巫女的能力。博丽巫女负责管理博丽大结界,同时保护幻想乡。不论大结界从内侧或是外侧毁坏,幻想乡势必无法幸免于难。要让幻想乡本身维持现在的模样,博丽神社和巫女是绝对不可或缺的。因此没有妖怪能够违抗巫女。有着极其敏锐的直觉和超乎常人的幸运,甚至可以精准的预测每次丢出的骰子的点数,在解决异变时总能察觉到事件的线索与幕后黑手。擅长发现空间的间隙,利用其创造结界。运用这一点,可以创造出没有界线的、循环的空间,或是用于瞬间移动。有着什么封印都能解开的作弊技巧。主要使用的武器有符纸、阴阳玉、驱魔针和驱魔棒。驱魔棒的长度可以自由变化。阴阳玉出自玉造魅须丸之手,用伊奘诺物质制造。不论是体术还是妖术,都修行不足,但是,在其天生的判断力的填补之下,还是非常的强。明明是神道教的立场,但是使用的技能却是道教的。 符卡:由于任何妖怪都不可以打败博丽巫女,妖怪的存在意义濒临瓦解。灵梦却以划时代的方式解决了这个问题。那就是导入符卡规则。符卡规则就是彼此展现自己的绝招,较量美感的决斗。所谓的符卡就是为自己擅长的绝招命名,使用时必须先宣告才能发动。决斗双方必须宣示自己要使用几张符卡。一旦持有的符卡全遭对手击破,就必须立刻认输。除了决斗前实现说定的报酬以外,胜利者不可有其他要求,如果不满意对方提出的报酬,可以拒绝决斗。胜利者必须积极接受落败者再度挑战。要小心可能发生的意外。透过符卡规则的导入,让力量相对较弱的人类也有机会挑战妖怪。同时不仅谁都能放心打败博丽巫女,妖怪们也能适度地胡作非为。
6.符文法师——瑞兹(英雄联盟):千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界。寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保持距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。瑞兹是符文之地广为人知的最老练的法师之一。他生于远古,饱经风霜,肩负着不可承受之重任。这位大法师的武器,是他无可摧折的决心和丰富的秘法学识,他一生都在寻找着世界符文 ——它们是令这世界从无到有、万物成形的原生魔法所留下的碎片。他一定要找到所有这些神秘的字符,以免落入恶人之手,因为瑞兹知道它们可能给符文之地带来怎样的浩劫。
7.雾雨魔理沙(东方Project):作为人类使用着魔法,像是和灵梦竞争一样进行着退治妖怪活动。居住在远离人类村里的魔法森林里,经营着名为“雾雨魔法店”的万事屋。魔理沙性格有些乖僻,其实性格不是很好,天性俏皮,但和她一起会觉得她很有趣。她只会因为得到想要的东西而满足。其中,灵梦是她最喜欢的东西,所以她常常会去神社玩。有收集癖。把将魔法的力量用在对世间没用处的地方当做她的生存意义。很环保。很容易适应环境。实际上是个挺勤奋的人,对她而言,虽然魔法既壮观又美丽,背地里却是辛勤努力的结晶,而且绝对不让别人看自己背后的努力。性格很直爽,并且很讨厌输这种事,本性也是一根筋的感觉。自己是个争强好胜的人却很讨厌其他争强好胜的人。虽然看上去很别扭、没礼貌而且坏心眼,但内在比任何人都率直。她的气质是雾雨,雾雨蒙蒙、黑暗且不显眼,但却拥有温柔。魔理沙在研究魔法的时候,绝不希望被人从旁打扰。但除此以外,她其实是一个很喜欢热闹的人。不管到哪里都会给别人添麻烦、实际上给人麻烦的行动也很多。她讨厌“马上赶到”之类的要求,虽然也很讨厌那些不喜欢被这样要求的人。全部的行动都是为了自己、去解决异变也是因为自己想去解决。 主要能力:会使用魔法。主要擅长具备光与热的魔法。“不华丽就不算是魔法,弹幕最重要的就是火力哩”是她的口头禅。她所使用的魔法看起来都很华丽,不过使用这些魔法,过程却很朴素。魔法的燃料是魔法菇,魔法菇只能老实地到生长的地方采集。这些魔法菇还要以独特的调理方式,花好几天熬煮成一锅汤。然后制作数种不同的汤汁加以混合,花好几天进行干燥,做成固体。如此好不容易才可以开始进行各式各样的魔法实验。包括拿这些固体来丢、加热,或是加山泉水还原。这样才能在罕见的情况下,发动类似魔法的魔法。不论成功或失败,她都会记在书本上,然后再从采集魔法菇开始。她的魔法效果顶多只能破坏东西,不过她的魔法弱点很少,对任何妖怪和人类都能产生同等的效果,若要追求纯粹的破坏力的话,在人类之中可说无人能出其右。就人类而言,能使用魔法到这种程度十分罕见。她说这是魔法森林的影响。拥有着速度及力量,但却不擅长体术。移动很迅速,但可惜的是技巧一团糟。力量比用魔法的纠缠效果还好。她有着相当灵活的头脑,却不利用它为自己谋利。 道具:魔法使有时候会使用道具。她所使用的道具有魔法扫帚、迷你八卦炉、或是手写魔导书。魔法扫帚是她自认为魔法使应该要有的物品,用来当做交通工具。原本只是一支普通的竹扫帚,不过用着用着,加上魔法的影响之下,开始出现神奇的成长,扫柄部分长出了叶子,这和她懂得的魔法无关。她也可以在不触碰的情况下操控扫帚行动。迷你八卦炉是她最大的武器,同时也是进行魔法实验与调理时不可或缺的道具。她的火炉在幻想乡中也是独一无二,小虽小,火力却很强。火炉以魔力为燃料,从能熬一整晚的文火,到引发山林火灾的强火,都能自由调节。由绯绯色金打造,是功能齐全的万用炉,融合了外面世界的道具,炉的一角可以吹出风来,夏天可以纳凉,有逢凶化吉与开运的效果。打造者是森近霖之助。魔导书则是不论成功失败与否,将魔法实验的结果巨细靡遗地写下来。说魔导书是名字好听,其实只是笔记本而已。
8.远藤妹红(东方Project):蓬莱人,拥有不死程度的能力,在永夜异变终结后的满月之夜,她遇到被辉夜煽动前来试胆的主人公们结果误以为是“辉夜为了暗杀她而派来了刺客”,与主人公们发生了战斗。她不擅长待人接物,即使她救助了迷途的人类,也会一语不发地默默离开。年轻时为了向辉夜复仇,为了看到她后悔的模样而行动,使性格变得扭曲。在获得长生不老后一度对所有事情失去兴趣,直到再次找到了自己的死对头辉夜,才不至于无聊到疯掉,因此她十分害怕自己唯一的对手会回到月球。对不老不死十分厌倦,无法理解追求不老不死的人类。 主要能力:拥有不会死亡程度的能力。她拥有不会老朽也不会毁灭的身体,也就是所谓不老不死。不老不死的身体具有超乎想象的复原力,即使受到严重伤害,过几天就能恢复原状,纵使只剩下一根头发丝,也能完全复原。但她依然能感受到疼痛。由于十分长寿,因此她学会了许多妖术,足以和妖怪打得平分秋色。
9.爱丽丝·玛格特洛依德(东方Project):她擅长用魔法操纵人偶,且能同时操控多个,居住在魔法森林,致力于魔法的研究。性格是对于他人不关心,但对魔法很执着。虽然外表看起来坚强,但有着弱小的一面。爱丽丝也是个收集家,有着收集真正的魔法道具的癖好。同为收集家,所以时常会碰见魔理沙,两人的关系可说是水火不相容。对于爱丽丝来说,用压倒性的力量取胜没有任何乐趣或意义可言,因此总是观察对手的实力,再用稍高一点的力量去战斗。就算输了也不会使出全力。因为如果尽全力战斗却输了,那就真的没有退路了。 主要能力:有着操控人偶的能力,所谓操控人偶的魔法,就是能让人偶仿佛有生命般灵巧活动的魔法。由于不是让生命寄宿在人偶体内,而是以魔法丝线遥控操控,因此相当困难。不过,人形不会违抗命令,也不会反过来伤害术者。她操控的人偶并非每一个都是特制品,大多数都是非常普通的人偶。不过很多都是她亲手制作的,然后再连接魔法丝线,随心所欲地控制人偶,虽然她的手很巧,但魔法丝线并非以手操纵,而是魔法。她能操纵人偶达到人类做得到的绝大多数动作,甚至还能让人偶操纵人偶。不过只有一件事她不会让人偶处理,那就是制作人偶。只有这件事是她亲手完成的。是个万能的魔法使,并没有什么格外擅长或不擅长的属性。乍看之下很厉害的她,其实有个弱点,那就是爱丽丝她本人,因为她忙着操纵人偶,所以动作很缓慢,战斗力也不高。体术很普通。移动身体和使用魔法都很普通。操纵人偶的灵巧度在幻想乡中也是首屈一指的。
10.蒙奇(守护精灵):与菩提岛上的自然精灵们一起生活的神秘少年。没有人知道他的实际年龄,以及他来到这个岛的确切时间,为何在这里生活。为了解救被黑锤团伙绑架的精灵们,他和剩下的两只精灵——波瑶、丽娜一起来到了外界,拥有可以和精灵合体的能力(合体精灵数目不限,曾有一次性与当时菩提岛的所有精灵合体),从而发挥精灵们特有的能力,大多数时候由波瑶出场与蒙奇合体。 春精灵-波瑶,是唯一作为主角随蒙奇以及楠一起行动的精灵,因贪玩而离开精灵树,因此未被捕获。其它精灵则是被解救后回到菩提岛,在蒙奇呼唤时前往合体辅助战斗。剧情末尾进化为成体后实力大增。(其它三个季节精灵外出在外,在出场级数被捕获。且另外三个精灵出场时皆为成体。) 生命之树精灵:露娜/露拉(亦称大地之母) 守护精灵:蒙奇 珊瑚精灵:沙意娜(coral) 季节精灵——春精灵:波瑶(spring)、夏精灵:玛杰斯(summer)、秋精灵:佛兰奇(autumn)、冬精灵:坤(winter) 自然精灵——岛精灵:菩提(island)、水精灵:玛丽娜(water)、火精灵:普莱米(fire)、土精灵:格兰迪(land)、风精灵:拜兰(wind)、石精灵:斯托尼(stone)、草精灵:伯利(grass)、花精灵:丽娜(flower)、树精灵:特里尼(tree)、雾精灵:密斯题(fog)、雨精灵:克拉拉(rain)、电精灵:伊尔莱特(electricity)、光和黑暗精灵:卡拉尼斯(bright and dark)、北极精灵:爱尔卡(Nouth Pole)南极精灵:埃尼(Sorth Pole)、波浪精灵:卢比(wave)、旋风精灵:特维斯蒂(whirdpool)、漩涡精灵:爱迪(whirdwind)、沙漠精灵:珊蒂(desert)、重力精灵:格拉比(gravity)、磁力精灵:柏拉瑙、马伊瑙(双胞胎兄弟)(magnetic force)、霹雳精灵:森德(thunder)、梦幻精灵:潘斯(dream)、鸟精灵:波地(bird)、蛇精灵:碧姆(snake/wisdom)
谋道:将谋略发挥到极致之人。 1.鲁路修·兰佩路基(CODE GEASS 反叛的鲁路修):阿什弗德学园学生会副会长,也是黑色骑士团的领导人zero,实际上是神圣布里塔尼亚帝国的第11皇子,后来成为神圣布里塔尼亚帝国第99代皇帝。在一次意外中,濒死之际获得了神秘少女C.C.赋予的Geass之力(使用Geass之力时眼睛会变成红色),发誓要粉碎神圣布里塔尼亚帝国,制定并实行了“零之镇魂曲”计划。性格沉着冷静,坚定地追求自己的目标,并为此不择手段,除亲友之外的所有人都有可能变成他的棋子,是一个“认为最后没有得到结果,就是没有意义”的人。自己的妹妹娜娜莉对其极为重要,也是他的软肋,在娜娜莉遇到危险时会十分慌张暴躁。 角色能力:Geass(完成版,双眼)意为“契约”、“王之力”原作的设定中,Geass拥有者可以使用作用于精神层面的超能力,不同人物的Geass能力不同,鲁路修的Geass是能够令对方绝对服从自己命令的“绝对遵守之力”,简称:绝对命令限制是:必须直视对方的眼睛,无法透过间接视觉(如电视屏幕、监视器)发生作用,有效距离约为270米,对同一个人只能使用一次,但是如若Geass被消除,则可再次使用。
2.叶修(全职高手):对荣耀网游全职业精通,有荣耀教科书、战术大师(四大战术大师中唯一的攻坚手)、荣耀之神的美誉。荣耀网游第一批玩家,荣耀职业联赛初代选手,并创造了许多荣耀网游乃至赛场上的战术,也创造了各种职业的连招套路、押枪等多种技术性以及流派的打法。更一直是荣耀竞技网游公认的巅峰。荣耀职业联赛第1~3、10赛季总冠军得主、第4赛季亚军得主。荣耀职业联赛历史上第一位也是唯一一位三连冠王朝战队缔造者,荣获4届“最有价值选手”(MVP),两获输出之星、一次一击必杀、一次单挑之王,与苏沐橙从第4赛季~第7赛季连续四年被评选为“最佳搭档”。第8赛季前期被逼退役,第10赛季携兴欣战队复出。在第10赛季从常规赛到总决赛的45场个人连胜(常规赛37连胜),开创了荣耀历史上的记录。之后,担任首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队。叶修说话不做掩饰,尤其在陈述自己能力和指出别人不足时,这种“实话实说”容易令人哭笑不得甚至无名火起。叶修还有在说完一段很认真的话后突然一本正经地说出令听者哭笑不得的话的能力,言行举止招惹嘲讽能力极强,堪称“用脸来嘲讽”。无论是遇到困难,还是想到了解决问题的手段的叶修给外人的感觉就是懒散。通宵一夜后也看不出有多疲劳,和任何时刻一样都没精打采。当他认真起来时,神情相当专注,外界都干扰不了他。叶修非常有耐心,不管是零基础的玩家,还是战队成员都教得很用心,而且也毫不保留,倾囊教授。此外,不胜酒力,喝一点酒就能醉倒。 角色能力 使用账号:叶修在网游中使用过的账号很多,但比赛所用的账号只有两个,一个是“一叶之秋”,另一个是“君莫笑”。 君莫笑:最初是由苏沐秋为了散人而创建,并且为该账号设计了银武千机伞。然而游戏公司的一场重大更新使散人失去了意义,于是君莫笑被封存。多年后,叶修被逼退役后,在第十区新开放时,叶修拿出君莫笑账号登陆荣耀重新开始,最终杀入联赛第十赛季并获得冠军。职业是散人(即20级后一直不转职)。银武:千机伞 职业技能 战斗法师:战斗法师是物理和法术伤害两种都有的职业,所用武器分为战矛和魔杖。因使用武器不同分为杖法和矛法等流派。魔杖是法术攻击高的武器,而杖法偏重于法术攻击,乱飞的炫纹为主要攻击手段,是杖法最明显的一个特色。杖法的攻击速度很快,而魔杖是法师系武器中速度最快的,在释法速度上也是最快的,战矛却是最慢的。快速的打击,才能较快地产生出大量炫纹。矛法则是以物理攻击的技能为主,所用的武器是战矛。 散人:荣耀中,角色达到20级需要转职,20级前角色无职业,或者可以说是全职业,所有职业系的技能都能学,只要有足够的技能点。这也是方便玩家全方位的体验,从而在20级找到自己感兴趣的职业,随后的20级转职系统会还原技能点,重新学技能。但转职后就只能学习本职业的技能。而君莫笑是散人,不转职,故拥有众多职业系技能。 以下表格为游戏账号“君莫笑”所拥有的技能。 疾跑:所有职业都可学习的被动技能。提升移动的跑速,技能无冷却,但必须消耗耐久。耐久消耗光自动回到普通跑速。回复耐久且需要行走或是静止。行走回复慢些,静止快些。 受身:所有职业都可学习的被动技能。用法是在要被摔倒触地的一瞬间使用翻滚,那么角色就不用倒地而会直接翻身而起。需要一定的技术,要顺着摔倒的方向,在触地一瞬进行翻滚才会做出受身。此外,有一些受身无效的技能,比如战斗法师的圆舞棍,柔道的背摔,神枪手的踏射等等。 翻滚:所有职业都可学习的被动技能。可让角色进行翻滚移动,同样没冷却,但需要消耗耐久来完成。 弹跃:所有职业都可学习的被动技能。可以让角色学会以后在跳跃中踩踏墙壁、树木或是任何障碍物完成二段跳。 天击:战斗法师挑空技能。攻击后让目标浮空,层次越高,浮空越高,伤害也越大,是最基本最常用的一个技能。 龙牙:战斗法师技能,直刺攻击,可令敌人进入短时间的僵直状态。 暗夜斗篷:魔道学者抓取类技能,伤害不高,但范围广。 浮空弹:神枪手技能。 机械追踪:机械师5级技能。放出一个自爆小机器人在地上行走,寻找目标。 地裂波动剑:魔剑士技能。 背摔:柔道技能。这一技能不单对目标有伤害,背摔目标触地后产生一个小范围的震地波,也是个后续的范围伤害。而且可以破霸体。 忍具·手里剑:忍者技能。 格挡:剑客技能。只能抵挡物理攻击,对法术攻击无效;注意的是,格挡只能化解部分伤害,而不是全部伤害。 光电环:元素法师技能。 治疗术:圣言者技能。 连突:战斗法师技能。连突有个隐藏效果是出血,需要靠玩家操作自己打出:让连突的两段攻击完全重叠在目标的同一个部位,出血效果才有机率被触发。 影分身术:忍者10级技能,是迷惑对手的技能,但对于经验丰富的玩家来说,真假很容易被看穿,所以迷惑作用在对NPC时比较显著,而在和玩家的对战里,影分身术变成一个当作瞬移来使用的技能。该技能不需要吟唱,只是需要设置真身、假身,设置分出去那一个的方向、距离,操作相当繁复。 滑铲:枪手基本攻击动作。虽属枪手系,但却是一个体术技能,所以不限制武器。 落花掌:战斗法师15级技能,拥有很强的吹飞效果。 圆舞棍:战斗法师技能。可无视受身 踏射:枪手系漫游枪手技能。 割喉:刺客技能。这一技能需要背身施展,有无视防御的背身攻击加成。 崩山击:剑士系狂剑士技能。可在半空将对方斩落,对方坠地后会有一个短暂的弹起小浮空。 BBQ:枪炮师技能。 召唤宠物:法师系召唤师技能。 鹰踏:拳法家技能。需要跳起空地才能施展,在空中踏出一脚,这一脚如若踢中,跟着会有后边的连踏。初时只有两脚,随技能等阶提升,最高能踏五脚。 抛投:柔道技能 银光落刃:剑客技能。只有跳起时,在空中才能施展;施展后,会出现震地波,令范围内的敌人受到伤害。 升天阵:圣职者驱魔师技能。给升天阵范围内的玩家一个法术伤害,并让其浮空。 格林机枪:枪炮师技能。特点是连发子弹。 反坦克炮:枪炮师技能。反坦克炮弹的冲击力和爆炸会产生击退、僵直,甚至击倒效果。 裂波斩:魔剑士20级以内的擒拿技能,可破霸体。剑锋挑起对方时会形成一个法术结界将其封锁其中,而后产生一个裂波以对手为轴心旋转切割攻击。此时若是周围有其他目标,旋转中的裂波会对这些目标也造成伤害。旋转杀伤结束后,裂波便会炸开,向目标炸飞出去。 刀魂:鬼剑士10级技能。刀魂的鬼神之力,是给在刀魂守护的结界内的己方成员提供力量和智力。而力量和智力分别决定着物理攻击和法术攻击的威力,也被玩家简称为刀阵。刀阵的效果是20秒,冷却却有30秒。 月光斩:鬼剑士15级技能。 满月斩:鬼剑士20级技能,带有一点吹飞效果。 召唤:召唤师技能。但20级以下的,散人只能召唤哥布林。 跟随:召唤师10级技能,可让召唤出的宠物跟在自己身后。 手雷:弹药专家技能。手雷只要一触地即是一个范围爆炸。 冲撞刺击:狂剑士技能 诅咒之箭:术士技能,是吟唱加蓄力技能。需设置光球出现攻击的位置,而蓄力时间越长,光球爆出的小箭就会越多。 陷阱扣:窃贼技能。在指定的位置上设下铁扣,一旦有对手踩到,便限制其移动,但不限制攻击。 毒云陷阱:窃贼技能,一个以伤害为主的陷阱。毒烟伤敌的一瞬,会对目标造成一个小小的僵直。 弧光闪:刺客技能。可攻击也可移动,移动方面比三段斩速度更快。 跳刀:刺客浮空技能。 接投:柔道20级挡拆技。先挡后拆,只有在对方攻击的时候方能乘机使用,挡住成功后,可抛投对方。 僵直弹:弹药师技能。被射中的目标会进入2秒的僵直状态,可打断其任何攻击。僵直弹远比普通子弹飞得要慢,而且出膛动静大,子弹体积也大。 机械旋翼:机械师技能。千机伞自带机械箱功能。 前踢:拳法家技能。 操作技术 龙抬头:战斗法师的微操技巧,操作极难,意识、经验、手速,缺一不可。一直以来只有叶修使用,因此被外界视为叶修的招牌技能、独门绝技。由于荣耀等级上限提升至75级时,叶修使用散人职业,孙翔通过微操原理学会了龙抬头并改良操作出“龙回头”。 浮空四连刺:战斗法师连击技术,即使用普通攻击的直刺、龙牙,再加上战斗法师10级技能连突的两记连刺,对浮空目标完成四记直刺攻击。该技术对手速及攻速要求很高。 180度横扫:虽然是普通攻击,但出横扫靠的是鼠标甩动,甩得越快幅度越大,此外也和角色的攻速等属性有关。在君莫笑十级这个阶段,能甩出180度的横扫绝不是一般人可以办到的。 一波流:一次性就把能开到的怪全引出来,然后聚怪一波全灭。 Z字抖动:一个移动中的变向操作,左一移,右一移,同时不放弃向前,划出来的最终是个“Z”字轨迹。但当这个操作进行得太快时,移动幅度就会变得很小,角色瞬息之间完成变向,看上去就会不像是移动,只仅仅像是抖动了一下。叶修可靠这种最小幅度的移动来躲避攻击。 空中圆舞棍:即在空中施展圆舞棍,需要精准的微操。 押枪:枪手系的一个操作名词。押是取押送之意,用连续的射击将目标送到自己需要的位置。这是连一个职业选手都未必有把握完全拿捏好的操作,放到普通玩家圈中更是被誉为神技。需庞大的练习和实践来积累经验以便做出准确的判断,另外,在目标空中移动时要连续准确射中。叶修也可以通过BBQ达到押枪效果。另外,押枪是叶修首创。 遮影步:在对手浮空的过程中,通过走位利用浮空中的视角死角对对手进行攻击,而这只有丰富的经验加上精准的判断才能做到一点。 三点炮:反坦克炮的一种操作技术,令三发炮弹拉成三角形形成对对手的包围。 抖枪:在使用格林机枪技能时,抖动枪令一直线子弹硬是分成两行进行攻击。 枪手系空中移动:枪手们在空中开火,利用枪械的后座力让人物在空中完成的移动技术。枪械的后座力越大,移动的距离越远。 飞枪:倒飞的操作技术,需要控枪来掌握自己的飞行距离和高度,落点全靠经验来判断,因为飞行过程中没有时间转视角查看。飞枪移动的快慢,是由角色手中枪械的物理攻击力来决定。物理攻击力越强,后座力就越大,飞得越快而且越远。 伪连:可根据情况飞快改变路数,保证攻击的连续性。连击的段数看起来都是不长,但攻击所产生的限制和压制作用却是不可忽视的,而且很多地方攻击其实是命中的,只是这种攻击在系统判定中并不视作是连击,所以没有统计。这种系统不认可,但在实战当中却是能形成的连续攻击,玩家们称之为“伪连”。 死角战法:顾名思义就是利用角色视线上的死角,布置站位,让己方总是可以从对方的死角发动攻击。 盘丝螺旋阵:叶修原创的战术,螺旋两字,意思就是这布阵是始终保持一种转圈的运作的,可令猎物被困在“网”中,无法逃脱。但有个缺陷,是存在于指挥方面。由于对指挥要求得太过于精细,每一次变动几乎都要给每个角色下达指令。 仇恨控制:叶修可以将仇恨控制得很精准,不会发生BOSS仇恨紊乱,或者利用仇恨达到目的。 水战专用技术:职业级操作技术。角色藏身水下,伴随着浪花的沉浮,时不时地仰面轻微冒头补充氧气,起到偷袭作用。不过后来因为距离水面近,只要多留意,很容易被发现,实用度大打折扣,慢慢就被淘汰。 听音判断距离远近:在游戏里走路或者跑步都会有脚步声,而声音的大小,是可以判断对方距离的。 续航控制力:荣耀里角色技能的使用是需要法力;面对艰难的战斗,法力与技能的合理使用非常重要。叶修在续航控制力是巅峰级的,体现在如50级接神之领域挑战任务时对付70级拥有自动回复技能的BOSS战。 一人双机:普通人顶多让另一台机器的角色跟着一起蹭个经验什么的,而叶修是控制着又一个角色一起融入打法,虽说技能释放的操作不是自己完成,但攻击的时机和准度,却是由叶修掌握。 牵制流:看似消耗战打法,但是是为了给找到机会立刻一击必杀而铺路。 剑行六人阵:由叶修发明,需六名剑客组成,具体不详。 利用空间:一有相遇,立刻就有别的出路可选,翻墙,跳窗,穿胡同。看似无规则的路线中,却存有某些计划性,应对各种突发情况,路线中都留有选择的余地。空间的概念,并不只是给对方制造选择,还要时时刻刻给自己留有选择。 能力评定 数值 战术:★★★★★★ 操作:★★★★★★ 意识:★★★★★★ 统率力:★★★★★ 经验:★★★★★★ 人缘:? 战斗风格:叶修操作很稳,从容不迫。对荣耀24职业非常了解,操作技术全面,是当之无愧的“全职高手”,更被称为荣耀教科书(除了系统任务方面)。叶修对于需要攻略的内容,是了解了其属性特点后,再根据实际情况设计打法。他的技术追求实用高效,不刻意追求视觉性和观赏性,因为操作精准,所以经常采用容错率非常低的打法,真正爆发起来令人难以招架。作为四大战术大师之一,在他的指挥下,战队的战斗节奏中蕴含着丰富的战术可能性。后期操作君莫笑时,经常使用近战中低阶技能的无缝衔接攻击,凭借低阶技能极短的冷却时间和跨职业技能衔接,连击组合千变万化,令对手难以预判和反应,被称为“散人快打”。这种打法的弊端在于输出有限,对法力的消耗大。由于叶修有十年荣耀经验,所以可以在不假思索的情况下从众多技能中选择出最合适的技能出招。
3.莱昂纳多·沃奇(血界战线):原本是位很普通的少年,可是在某个事件后,拥有了以妹妹的视力换来的“神之义眼”。机缘巧合的加入了以保持世界的平衡为己任的组织——莱布拉。其本人虽然战斗力很低,但却是一位勇敢并坚定的人。蓬松的头发(原定上发色是深蓝色,之后在动画以及新连载中改成了红棕色),眯眯眼,身穿黑白相配的便服,随身携带护目镜,音速猿的主人。常常被打劫勒索,所以有将钱分藏在身上,钱包只放少量零钱的习惯。跟血界眷属的战斗中往往躲在最後面用手机专用的血界眷属名称输入软件读取血界眷属的名字。 角色能力:莱昂纳多的能力名为“神之义眼”,可以看破高阶幻术、极速行动的事物、支配其他生物的视觉、看破吸血鬼(也称血界眷属)的真身、以及看破吸血鬼的名讳。把“神之义眼”给莱昂纳多的是异界的神,代价是其中一人要失去视力。莱昂纳多的妹妹为了保护哥哥主动牺牲了自己的视力,同时哥哥得到了神之眼。哥哥莱昂纳多对此十分内疚,为了揭开谜团寻找恢复妹妹视力的方法来到了这座城市。
4.艾斯德斯(斩·赤红之瞳):“狩猎者”的首领,帝国最年轻且最强的将军,和布德大将军齐名。超S女王,出身于北方边境地区,是专门狩猎危险种的种族——巴鲁特斯族族长的女儿,从小弱肉强食的思想根深蒂固。在一次单独狩猎归来后发现全族被北方异民族所灭,从此更加认定若要生存只有成为强者。从小心中弱肉强食的思想就根深蒂固,拥有难以匹敌的恐怖实力,持有的冰之帝具“魔神显现·恶魔之粹·”被Night Raid领导者娜洁希坦认为是最强帝具般的存在。娜洁塔曾提到,如果想击败这个女人,至少需要五万以上的精兵以及赤瞳在内的超过10名帝具使,但实际上所需要的战斗力却远超这个数据。对待部下和一般百姓却十分宽厚。总是将皇帝赐予的赏金分给部下们并与普通士兵一起吃饭,她所率领的军队士气极为高昂。和大街上的店主们相处融洽,从不接受贿赂,在帝国中有众多粉丝。在无人岛与塔兹米交谈时曾经有提到自己对音乐等艺术不太擅长,对部下演奏的曲子不是很敏感。除此之外,还有养花的习惯,不过这些花不是用来观赏而是在拷问时给犯人制造疼痛感的。 角色能力:帝具:魔神显现·恶魔之粹恐怖至极的冰之帝具。由传说中居住在极北之地的超级危险种的鲜血所铸成,之前被盛放在一只壶中,喝过它的人全部都发疯。艾斯德斯胸前的印记即为喝下鲜血后形成的标志。可以自由控制冰,进攻防守操纵自如,速度和威力皆十分惊人。隐藏能力一为“摩珂钵特摩”,能把整个时空全部冻结(艾斯德斯说这是用来防止塔兹米再逃跑而准备的),虽然持续时间不长但对于这位战斗狂人来说完全足够了。不足的是艾斯德斯一天也只能发动一次这个特殊招式,而且进化后的恶鬼缠身对环境的适应性也能克服时空冻结的效果。隐藏能力二为“冰岚大将军”,专门用于群体战的绝招,先用冰制造出大量冰骑兵,冰骑兵本身具有普通士兵无法匹敌的战斗力,但其真正作用是储存帝具的能量,至少可以储存数天的份,然后在决战时将多日来储存的能量一口气释放出来,形成超大范围暴风雪。这招主要用于群攻,对普通士兵和一般人效果显著,据艾斯德斯说可以用来筛选可以在严酷环境下也能存活下来的强者。
5.植木耕助(植木的法则):对获得能力后就得参加能力者决战的事一无所知,因为小时被候选神小林救了一命而把他当成心目中的大英雄,决定贯彻他所坚持的正义,即使无论如何都要保护别人。为人散漫少一根神经,对自己的事毫无顾及,一牵扯到身边的人就不顾一切地想保护。特征是绿色的刺猬头。火野中学一年级生。学年一开始时成绩优良运动也万能(后来两项才都失去了),拥有“受女生欢迎之才”而拥有许多女性仰慕者,失去了那一项“才”后相反地被女生讨厌(不过由于小林老师用能力攻击人,所以作用出现偏差,植木仍能和森爱及铃子做朋友)。由于贯彻正义失去了无数的“才”,但植木靠努力亦能弥补回失去的“才”。拥有把“垃圾”变成“树木”的能力,二级能力是“返回”。继承为救自己而坠进地狱的小林老师的意愿,贯彻正义。因为是天界人,能把神器与能力结合在一起使用,成为新天界人。 喜欢的东西:爸爸、姐姐、朋友、豆豉鲭鱼 能力:垃圾变成树木 特技:随时随地都可以睡觉 喜欢的词语:正义 最尊敬的人:小林老师 已知失去的才能:吸引异性之才,学习之才,跑步之才(对决足立骏夫) 抽签 其他才能:游泳 跳舞 快吃 吐槽 命中 游泳 时髦(打败保罗·T) 模仿(打败鬼山纹次郎) 瞬间发射 受动物喜爱 特殊化妆之才(打倒十人团获得) 持有的神器 一星神器 铁 (黑铁)(くろがね):可发射出巨型炮弹攻击对手。由于植木是透过树使出来,所以炮弹是木制的。只要醒觉到自己是天界人便可以使用,所以这是每个天界人都能用到的最基本神器! 二星神器 威风堂堂 (风堂)(フード):有盾牌作用的防御神器!但是,范围是只限于前方,缺点很多。 三星神器 快刀乱麻 (乱麻)(ランマ) 取得的关键:不惑,像大刀似的可以斩杀敌人的神器,当心里有犹豫时,就无法挥出力量!锋利程度似乎不是一般的刀可比拟的。 四星神器 唯我独尊(マッシュ):以强大的冲力撞击敌人的一种神器!外形像一张正立方体的脸,以嘴巴夹着敌人 …… 攻击以外也有各式各样和用途的方便的技能。 五星神器 百鬼夜行(ピック):可伸长攻击的神器!若集中向一点攻击,力量会比“唯我独尊”更强大。取得关键是“集中”,若不把力量集中于一点,就发挥不出这个神器的威力。除攻击外,植木还拿来用于其他方面,看来用途非常广泛! 六星神器 电光石火(ライカ):这是高速移动的神器,攻防兼备。但是,使用中时无法跳跃。 七星神器 旅人(ガリバー):能确实地捕捉对手的一种神器。捉住对手后,在 0.5 秒之内就可以瞄准攻击。 八星神器 波花 (浪花)(なみはな):自由自在地弯曲的神器。由于轨道不方便看,所以扰乱时候也能使用。 九星神器 花鸟风月(セイクー) 取得的关键:平衡其他拥有者:罗贝路德。海顿、神、马格雷特,飞行的翅膀神器。电光石火比花鸟风月容易控制。 十星神器魔王(まおう) 取得的关键:意念其他拥有者:罗贝路德。海顿、神、马格雷特,一生只可以使用 6 发。心中的意念越强,魔王也会越强。魔王的形态是使用者心中最强的象征 (如植木心中最强的象征是小林老师,所以植木的魔王是小林老师)。
6.亚历山大(Fate/Grand Order):公元前四世纪,马其顿王国的年轻王子。他是一名绝世美少年,也是以哲学家亚里士多德为首的贤者们所赏识的天才,打从心底里爱着叙事诗“伊利亚特”的天真无邪的孩子。可谓是可能性的具现化般的存在。时而学习哲学或政治学,时而沉浸于阅读激动人心的神话,时而作为一名士兵勤于锻炼,该少年已然拥有如此多样的才华,可依旧蕴藏着各种可能性。无论理由为何,征服王伊斯坎达尔,也就是亚历山大以少年的形态被召唤。不仅容貌,连精神也维持少年时的状态。虽说他并没有失去记忆,但青年期以后的记忆在脑海中略有些“没有现实感”。 红颜美少年:B,能够吸引他人的美少年的性质。无论对象是男是女,都能发动魅惑的魔术效果,然对方若有抵抗的意愿则会减轻效果。拥有对魔力技能则可完全回避。 神之祝福,等级:C,种类:对人宝具 Zeus Thunder。作为神之子的自我认识。随着使用次数的增加,宙斯之雷都会强化身体,提升神性,红颜美少年技能阶级则会下降。也就意味着…… 技能 对魔力,等级:D,可将咏唱是一节以下的魔术无效化。 骑乘,等级:A,除龙种之外的兽类均可灵活驾御。 神性,等级:E,神灵适性。虽身为至高神宙斯之子,但亚历山大并非从少年时期就拥有高度神性。神性技能提高是在亚历山大已经认知到自己身为宙斯之子与马其顿的大帝必须背负的职责,成长过后的结果。 领袖气质,等级:C,作为大帝而展现出的超高度领导能力,少年时的他尚未完全掌握,已掌握的那一部份领袖魅力则作为「红颜美少年」技能发光发热。话虽如此,这个时期的他也已经具备超越普通王者的器量了。 霸王的征兆,等级:A,将来的征服王伊斯坎达尔具备的精神性的片鳞。能够提振精神,各种判定都能得到加成。 宝具:初始的蹂躏制霸(Bucephalus),等级:B+、B++,种类:对军宝具,范围:1~50,最大捕捉:50人。作为亚历山大的爱马成为传说中的名马、也有着令人恐惧的食人马的一面。除他以外任何人都不能骑的狂暴的马、被说成是如果乘上它就能得到整个世界。布西发拉斯(宝具的注音,马的名字)已经作为一个英灵而存在。也就是说宝具是英灵,英灵是宝具。后来的亚历山大——伊斯坎达尔使用宝具“王之军势”的时候参战的黑马便是布西发拉斯、英灵·少年亚历山大将这匹马用作战斗时的坐骑。真名解放的话,保持骑乘状态向敌阵发起猛烈的突击、父亲宙斯的雷电四射蹂躏。破坏规模比“遥远的蹂躏制霸”要小但机动性更佳。
7.金爪神(武战道):猛兽族战王狂裂猩手下第一大将,也是狂裂猩最好的兄弟,为狂裂猩打下了很多江山。甚至连虎煞天都想收买金爪神成为自己的部下。力量型机器人,实力强悍,有勇有谋,对狂裂猩忠心耿耿,体恤部下,最终在矿盐山谷一战中为了掩护被虎煞天重创的狂裂猩撤退启动后备隐藏能源自爆而壮烈牺牲。 战斗等级:出场8级,阵亡时15级(等级和实力照原版金铁兽有所增强)金爪神是狂裂猩手下第一猛将,力量型机器人,比同为力量型的力元霸、绝地轰更加灵活,耐力和防御力非常惊人,也是甲兽大军的共同特点。前期陆续打败力元霸和火雷霆后可以与逆风旋不分胜负,能从正面击退虎煞天,一己之力扫射四五百只黑狮虎大军,被虎煞天重创数次还能存活,中期还可以一招打败飞天虎和银铁牙。实力照原版金铁兽增强,剧中展现实力在飞天虎、紫龙兽和蓝魔蝎之上,仅次于三大战王。PS:金爪神强大之处不仅武力,还有智谋,金爪神拥有其他兽族大将无法比拟的智慧,曾发明出六芒星阵,给黑甲兽部队提供了巨大帮助。 装备激光剑:通常为单持,曾经对银铁牙和火雷霆的战斗中使用,攻击速度很快,攻击力度较强,也可以双持,曾与黑狮虎大军交战中使用。也可做飞剑使用。 铁爪:金爪神将全身力量汇集在爪子上。 激光盾:装备在左手下侧,可以拆卸。有着强大的防御力 激光炮:背部能量炮可发射红色激光,攻击力强大。 臂炮:左手有一把激光机枪,很少使用过。剧中在第一次就狂裂猩的时候作为信号枪使用。 能量护盾:曾在进攻时光之城时用护盾挡住了时光之城战士的炮火攻击。 喷射器:背后的喷射装置,可大幅度加速。 绝招介绍 极光神风爪:将双爪蓄力后强化能量攻击对手,曾对虎煞天使用但被躲过,在矿盐山谷对飞天虎使用,重创对手。 战力强化:大幅度提升攻击、防御和速度,但极耗能量,被洛洛操控火雷霆挡下。
8.王彦章(画江湖之不良人):其原型为五代十国时期的历史人物后梁名将王彦章。大梁将军,朱友贞手下的武将,心狠手辣,面容凶狠。武器为重达八百万斤的铁枪,作战时时常骑着一匹战马,拥有一只信使战鹰,擅长使用招式龙吟功,曾以一人力战晋军十六名武将均将其斩于马下在与晋军的大战中以寡敌众,英勇牺牲。 武器 铁枪:王彦章手上的长型武器重达800万斤,曾斩杀16名晋军将军。 招式 龙吟功:双手聚集内力,释放一条蓝色的龙进行攻击。 动物 战鹰:一只老鹰,可用于传递情报,也可截获对方信鸽的情报。 战马:一只马,王彦章经常骑上用于行程和战斗。
9.空(游戏人生):“空白”中的一人,白的哥哥。擅长交涉方面的策略,同时具备卓越的读心术。被唯一神特图带到一切都由游戏决定的盘上世界“迪斯博德”,以击败特图为目标。典型的宅男。比谁都要崇拜自己的妹妹白,是个妹控。和白感叹时经常以"妹妹啊"开头。由于是处男,无论是每时每刻都夹扎着想要交女朋友的强烈欲望。游戏胜利后,有时会十分嚣张。因为先天能力缺陷,所以十分擅长解读人们语言和心理。擅长对对手的心理分析与行为预测,对战局变化的预先把握已经近乎预知未来,以此设“局”’从规则中找出隐藏的漏洞,制定出超乎想象的破解方法。具有仅次于白的超凡学习能力。对他而言,现实世界是个“渣游戏”。认为包括自己在内的人类都是没有才能的,不论在异世界还是在自己原来的世界都一样,在游戏上,以自己和妹妹的名字命名,两格空白栏位的帐号——『 』(空白)。但是空相信人类的“可能性”——“天才”(白)。
10.白(游戏人生):空的妹妹。拒绝上学,没有朋友,有对人恐惧症,游戏废人,被欺负的孩子。一旦离开空变成独自一人,就会变成无法正常交流的对人恐惧症患者。天才少女,因不被常人理解而被孤立。属性是兄控,爱慕着空,性格极为孤僻。呆里呆气,面无表情,孤言寡语,偶尔会说出一些惊人的话语。由于常年宅在家玩游戏,而成为了游戏废人;因患上了交往恐惧症,因此拒绝上学和交朋友。十分中意玩游戏,甚至达到癫狂的地步。每天都会准备十多桶方便面,来通宵熬夜玩游戏。在游戏上,以自己和哥哥的名字命名,两格空白栏位的帐号——『 』(空白)。在游戏里哥哥接连编织出的战略,出人意表,变幻莫测,都是妹妹意想不到的;而妹妹则是靠着如精密机械般的准确计算,以超乎哥哥想像的完美手法,达成哥哥所策书的战略。在游戏方面,善擅长以数学为主的计算类游戏,可以达到预知双方行进到游戏结束的程度。如果是纯粹的计算而没有自由意志存在的游戏,没有人能胜过白 角色能力:空的妹妹,离开空变成独自一人,就会变成无法正常交流的对人恐惧症患者。与空互为天才游戏玩家,曾与空的对战过3526744战1170080胜1170080负1186584平的惊人纪录。被空认为是接近神的存在,具有超强的记忆力和数学推演能力,即真正的天才。与哥哥一起经过6小时的苦战之后终于以国际象棋的形式战胜了特图,并被带到了迪斯博德