从沃伦姆德看待明日方舟剧情的新问题

起初预告放出时,我本以为沃伦姆德和熊孩子一样,也是一个微型故事集,因为在一周年预告中没有这个活动。没想到,这次的规模与生于黑夜一样大,但是,沃伦姆德剧情的反响一般。并不是因为这次的剧情有多么差,而是明日方舟积累出来的新问题体现。接下来我们去探究,这些问题都是什么,又该如何解决。
首先说明,我不是专业学者,也没有怎样高深的见解。我只是站在一个普通人,一个爱好者的角度去思考。我不能保证理解得客观正确,只能确保自己的话通俗易懂。
一、剧情套路问题
自从生于黑夜开始,明日方舟的剧情套路已有雏形了。我这里说的问题不是因为“套路”,无论是游戏、电影还是动画,一个持续的剧情都是有套路的,这是它们的骨架。对于人体来说,骨架必不可少,但也要长好。结合三次活动来看,这种剧情规律是容易看出来的:不同国家或地区中,一个群体积累了尖锐的种族矛盾与阶级矛盾,威胁到了群体中大部分成员的生存利益,再加上一个极端的直接原因(比如刺杀首领、火灾、政变等)作为导火索,引起事件的爆发。过程中暴露出泰拉世界的悲惨与人善恶之间的碰撞,最后以惨淡的结局收尾,体现出每个人的无力与对希望的追求。乍一听没什么问题,还有些耳熟。因为我们历史上学习的重大事件,大都也是这么形成的。作品需要贴近现实,但我们也要知道,艺术源于生活而高于生活,不能把历史直接复刻出来。历史中的事件是不同国家不同人群去体会的,他们当然不会觉得乏味(能活下来就不错了,哪还去想精彩不精彩。),但游戏剧情永远是这一拨人体会。如果把艺术做得和历史高度相似,我们可以对照学业,为什么历史是一门科目而不是一门娱乐文化,感觉到疲惫是必然的(不要告诉我你对历史极感兴趣,想把历史学科当老婆那种)。我很喜欢型月的剧情,就是因为奈须蘑菇在贴近现实的同时,真正做到了把型月塑造成艺术,塑造成一个崇高的意象。
同时,明日方舟的剧情本就偏黑暗。黑暗风格是没有问题的,但需要转折,需要起伏。(明日方舟是末世废土世界观,这种背景下温和阳光的风格倒是异类。而且,明日方舟中的角色至今没有像在庵野秀明笔下,或者是虚渊玄纸上那样,在我看来,那才是真正的刀子。明日方舟发刀只是玩梗,给玩家发核弹都是合理的。)现实生活中,我们会对身处困境而迷茫、绝望,之所以不放弃,是因为人别无他选;游戏不同,玩家可以选择游戏,我们不能选择生活,但能选择游戏。雨果的《悲惨世界》就是残酷的风格,尽管社会多么绝望,但主角冉安让坚定的善是贯穿一生的,非常具有感染力。黑暗中要有光明,这束光明可以小,但要清楚。明日方舟的缺点,就是黑暗中的光明不仅小,而且很模糊,甚至算不上光明。这是艺术,不是现实。偶尔出一章一黑到底的剧情会发人深省,
要是多了就会令人麻木,和生活一个道理。相反,如果有明确的善,就会与大片的恶形成对比,对恶的塑造会更突出,更优秀。
接着,便是结构编排。我们都说yj的剧情一直在变好,但起初的质量真的比不过现在吗?我觉得不然,早期的明日方舟剧情也是有许多可取之处的。如今,剧情的主体内容正越来越多,那么附属内容就会被挤压,比如挖坑。骑兵与猎人与火蓝之心的剧情不好,有的部分甚至称得上流水账,可它们为深海猎人,一个起初就开挖的后期剧情打下了基础。喧闹法则是我个人认为方舟剧情中总体成效最成功的,既有人物塑造,又有良好的剧情,给龙门扩展面貌的同时,又为叙拉古的叙事打下基础。挖坑不是一件坏事,它能饱满剧情,增加活动的精彩程度与神秘性,使以后的剧情更好开展,又能吸引二次创作,只要后期填的上来。熊孩子与沃伦姆德都相对独立,与主线联系不大(除非凛冬真的建立红色政权),基本上没有坑,这导致他们的效益很短暂,能跟上它们的只有单元剧模式。可短期来看,明日方舟的单元剧比重是不可能大的,它需要一环扣一环,用链式结构来看展,以方便更好地迎接复杂与高潮剧情的到来。
二、对话风格问题
明日方舟最早的对话问题十分明显,那就是博士只会说“……”,有他没他一个样,跟空气没区别。直到煌用胳肢窝夹起博士,博士把嘴当泡面碗等梗缓解了问题,现在直接不让博士出场,使问题彻底解决了。接着是“不说人话”,泰拉大陆人均“哲学家”,对话质量确实提高了,但按放上去十分怪异,没有一句大白话。直到现在,“不说人话”问题虽然有所改善,但人们说话的风格又有些僵化了。无论是平民官员还是大地主大贵族,说话一个味,我甚至记得一两个大多数人物普遍说过的口头禅,除非是像铃兰这样的孩子。在喧闹法则中,这些处理都是很好的,市民、当权者、干员,他们的风格差别很明显。阶级不同,处境不同,早就人性格不同,他们说话是绝对不一样的。塞弗林、市民与那个冬灵老人,除了必要的差别,比如塞弗林的烟瘾与冬灵老人的年迈产生的咳嗽,其他基本上就是从一个人口中说出来的。
三、解决方法
对于解决人们的乏味来说,明日方舟是有很多机会的。泰拉大陆的问题不止是社会矛盾,还有生态物种、原石发展、神学研究、前人的历史等等,都是可以挖掘的地方。而且,明日方舟一直在开新剧情,开服的背景板伏笔许多都没有解释——“狼外婆”、炎魔事件、雪山事变、卡西米尔的纷争、深海猎人、叙拉古内部暴乱等等。在沃伦姆德开启之前,我就以为这是一章填旧坑的活动,可能是卡西米尔或萨科塔,因为这两者还能给予一个全新的角度,不用再沿用熊孩子与生于黑夜的套路。前些活动集中描写的矛盾已经很突出了,其他的要素也要表现出来。将以上的问题重新组合,绝对又是一个优秀的剧本。
我相信,这些问题yj都是考虑到的,因为他们注重剧情质量,不会放过新出现的漏洞。Yj一直在做新的尝试,最明显的就是提高剧情在游戏中的分量。要知道,对于许多游戏来说,剧情这种东西是不重要的,就算烂了也不会对游戏利益造成太大的影响,除非是galgame那种纯剧情游戏。绝大多数玩家是来享受快感娶老婆的,不是和游戏一起探讨哲学废脑子。
而且,游戏剧情本身十分费劲,效益还低,许多玩家都会直接跳过,根本不管好或不好。明日方舟却追求起高质量的剧情,将它提升到了重心地位,这是比较罕见的。或许,也是因为其剧情的魅力,超过了许多常规开发的利益点。短暂一年里积累的舟学家与二创作品之多,我们有目共睹。
那么接下来的夏季活动,是关于阿达克利斯,也就是神医嘉威尔故乡的活动。按照火蓝之心来看,再加上嘉威尔本人的形象,这会是一个偏轻松愉快剧情。但这并不妨碍质量下滑,反而能写的更好。这是明日方舟更高处的机会。