【超测服】对特殊炮弹重新平衡的第一次测试开始!

今天我们开始研究WG Fest 2018中提到的那些最热门和讨论最多的问题之一:特殊炮弹的伤害总体下降25-30%。
我们希望玩家能更有意识地选择炮弹种类,并且降低特殊炮弹造成的伤害
注意:这是第一次测试,旨在对上述的假设方案进行一般性测试评估。
我们目前,只是对特殊炮弹伤害的重新平衡,而不对其成本(费用)进行调整。
首先我们将在游戏中抽出一部分车辆,并且更改它们的特殊炮弹伤害(超过30辆)进行超测样例检查:

在检查的过程中,我们会关注以下几点
- 该方案的可行性及其实施后对游戏的影响;
- 降低特殊炮弹的伤害后,对所造成的总伤害的影响;
- 参与测试的车辆的整体作战效率。
减少特殊炮弹伤害的决定并非一成不变,因为它仍处于测试阶段,因此对特殊炮弹的平衡方案可能会随时发生其他的变化。
在第一次测试之后,我们将决定下一步该做什么:我们可能会改变削减特殊炮弹的伤害量,微调单个车辆的统计数据,或者增加更多的坦克进行测试,以收集更多数据。
当然,我们会考虑您对特殊炮弹更改的反馈。
在测试中我们特别选择了不同口径的测试车辆 - 以最有效地跟踪特殊炮弹被重新平衡后对战斗统计数据的影响。
我们需要在测试结果出来后找出目前几个问题的答案:
1.特殊炮弹改动后,特殊炮弹的每分钟伤害(特别是对抗装甲值较高的目标)会下降多少?
- 同时这也是您关注的要点之一
2.如何在其他两种炮弹之间分配伤害? - 我们的目标是减少特殊射弹的伤害,特别是对装甲值较高的重型车辆。
因此,来自其他两种炮弹的伤害可能会增加。我们将在测试期间进行检查,并且密切监控这些参数并纠正这些变化。
3.HE伤害的分额将会怎样改动?
目前,HE伤害的总分额很小,我们不想太多的更改它,但是有些车辆的特殊HE炮弹会造成更高的爆炸伤害,例如5式重战和4式重战,因此我们将在此测试中对其进行更改。
•用于5式重战的特殊(金)炮弹将被HESH替换,伤害改为750,穿透力改为193
4.炮弹的成本(费用)如何更改?
- 作为这项测试的一部分,我们目前还没有做出对炮弹经济的改变,因为现在我们主要的任务是检查车辆作战效率的变化。
价格或炮弹经济的变化 - 这是我们稍后将在进一步测试中改动的。
以上的平衡方案并不是最终的,根据测试结果特殊炮弹的平衡方案可能会随时发生变化,请持续关注我们的新闻!
翻译:美穗的4号D 图表编辑:单调